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标题: 军团技术专用贴(找到好的技术贴和自己的心得都可以贴) [打印本页]

作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:19
标题: 军团技术专用贴(找到好的技术贴和自己的心得都可以贴)
作战经验之埋伏侦察篇

会侦察的,可看到5格埋伏兵,10格不会埋伏兵,不会侦察可看到3格埋伏兵,10格不会埋伏兵。

主城相当于会侦察的兵,副相当于不会侦察的兵。

自己城防埋伏:可以出会侦察的兵,3月站在敌进攻的方向,一般都会在3月埋伏外面的。如果发现敌人踪影,而且粮食不足,可一指侦察打粮。

埋伏外面进攻:会埋伏的最好站在6格外,不会埋伏的11格外,这样即使敌人出兵在面向你的位置也不会发现你。

不管进攻还是防守:兵最好都不停的动。

自己的埋伏有没发觉:3格看到敌人,肯定发现了。5格看到敌人,看敌人的将,敌人会侦察,你就被发现了,不会侦察,你就还安全,当然,将会不会侦察很难记,好将一般会侦察,差的不会,不能确定,就自己看情况办吧

[此贴子已经被作者于2006-9-8 16:46:11编辑过]

作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:21
作战经验配合篇


(一)录将 1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。 2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。 3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个环保将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。 4)环保将少的城里的好将尽量留给拿环保君主的盟友录。 5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城 1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。 2)无危险时尽量早打空城好为盟友找将,并且打的空城要不断接近盟友,不打无意义的空城。 3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。 4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城 1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。 2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合 1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。 3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利 1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。 2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时 3)不要过于拘泥枪将骑将。。 4)我见过高手用一堆环保将纵横天下的。 5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。 6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:22
转帖]部队补米的终极研究成果。
部队补米的终极研究成果。

作为一个历史悠久的策4玩家,我看到许多兄弟义愤填膺地大骂大大不义气,偶也想打几个太平拳,骂几句爽爽,不过,为加米这个事,不值得一骂,偶久经沙场,积累了足够的经验应付这个问题。现将研究成果拿出来与兄弟们共同分享一下。

1,行政指令结束,刚出的兵不补气,这个原因地球人都明白,就不罗嗦了。

2,早就出来的兵,在城里等着养气。如果当月,在野外的部队本来不饿,当月开始饿的冒金星,则地图上绝大多数兵补不上米。不包括在主的部队。这种情况,只有在主的部队才能吃到米。(我发誓,鬼才知道原因。我只知道结果。)

3,打不连线的城,与第二点相似。1月下,如果当月地图上全部部队不饿,则自动吃米。2月一样。只要野外有任意一只部队饿了,就吃不到米。

4,部队饿的时候,如果是第二个月下的城,而且自己在第三个月的米为零,则不加米。系统鄙视你,谁叫你上季不加米的?

第四点详细解释一下。部队出门7个月吃完米。也就是说你第三个月出城,原则上2季后加米,第三季的1月正好吃光。不会在屁股后面留下可怕的“蒙古包”。如果当月也就是你出门的第七个月正好有一个部队饿死回城,你的米吃不上,仓库还在那,但是不掉士气。如果恰巧这时你的米被人打掉,嘿嘿。。。。。你就倒霉了。。。。。。

如果你是在第一个月出城的。在野外走了一季,不用补米。第二季你必须补,不补,第三季第一个月,你下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃上米。如果恰巧这时有一个野外部队饿了,你就倒霉了。。。第二个月就开始掉气。。。即使你打下的是连线的城也不行。

如果你是在第二个月出城的,在野外走了一季,不用加米。第二季也必须补,不补,第三季情况会复杂些。

A,你第三季第一个月下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃米。

B,第一个月没下副,第二个月下了,所有野外部队都不饿,你也吃不上米。等死吧你!因为第三个月,系统开始鄙视你了。。。

综上所述,部队出城,连续3个月加不上米的情况非常非常罕见,他实现的可能是:你某季第二个月出门了,走了2季,第三季第一个月,下了一个副,这个月有人饿,你没补上,第二个月你在城,但是有人饿伤回营了,你还是吃不上,第三个月,即使有人也饿昏,只要你在主,还能吃上米,但是你在副,玄乎。。。

所以出门打仗,原则上是第三个月出门,第三季加米。这时不能出意外。。。(这个是我不愿意跟3星打仗的原因,他们太不爱惜自己的兵,该加的时候不加,他饿死回去就罢了,偶常被牵连。。。好无辜。。。)

如果是第一或者第二个月出门的,第二季必须加米。不加,后果非常严重。。。千万不要指望第三季回城或者下个副,那太不保险了。。。野外部队哪个不是忍饥挨饿?他一饿你就倒霉了。。


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:26
关于战队之间的配合
一个好的站队应该具备以下几点:1、团队的4个人都比较熟悉各自的特点和打法,对彼此都非常有信心,能够互相支撑。2、有一个大局观良好的指挥来指挥全局的动向,并且其他人能够信服并且听从指挥,那怕是放弃自己的一些想法。3、有永不放弃的战斗精神,大家有缘在一起战斗,就一定要互相信任,相互支撑,那怕是最后2打4 1打3了也不要放弃,只要我们不放弃胜利的信念,任何奇迹都可能发生。

最近的这几天,组长一定要联系大家晚上在一起训练,只有多磨合,信任和默契才能出来,参加秋猎的兄弟们训练时先被打出来了也多等等,多反思反思,不要急于去再开战。

秋猎时还要注意一、看清楚带好宝,二、看清楚敌我位置,三、下子要慢,四、报将要快,五、服从带队的指挥,组长头脑要清晰,成败在于组长,组长有错大家应该马上提醒。

桃之妖妖


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:30

对战心德 (比较长 有耐心看完的一定有所收获)

作者:三国名人录孙源等
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了赵云。
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是非法字符兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。
讲得好啊
在这里我再补充几点:
*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
*在局中别相互指责,影响作战情绪。
*秋猎大多数都会选用凉青,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。
我再重申一下孙总所说的第7点,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记
欢迎大家指正!
以下问题一定要注意
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能


电信 战官渡 两个人浪漫


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:32
不带宝,各兵种移动力如下:
刀、弓的移动力12
枪的16
骑的20
绿地(通俗点就是游戏里的大马路、柏油路)一格要2移动力
淡绿色的地(草地)一格要3移动里 黄地5 红地7
所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各
带马后,+几的马就+多少的移动力,也就是+4的马不是走多4格,而是多4移动力,游戏里具体走多几格自己算。

另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6各

那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一各少2移动力
枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力
骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力

这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了
那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)
骑的呢24/8=3移动力

电信 战官渡 两个人浪漫
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:32
关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两非法字符法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.

既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.

不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备非法字符踩阵。

6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有非法字符法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,

后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一非法字符打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,非法字符瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

电信 战官渡 两个人浪漫
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:34
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个非法字符就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方非法字符,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合非法字符队,而且尽量不要损失了非法字符队,这样你才有能力打城.非法字符队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他非法字符队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分非法字符,在你没将又要进攻时候非法字符就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,非法字符刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
城只有一个出口的,大家应该都知道怎么断,比如武都主天水副,踩了天水1 22 33都断了.有的城有2个出口,比 如郿主五丈原副,踩了五章42 43 51 52 53好像都能断.

电信 战官渡 两个人浪漫
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:34
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个非法字符就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方非法字符,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合非法字符队,而且尽量不要损失了非法字符队,这样你才有能力打城.非法字符队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他非法字符队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分非法字符,在你没将又要进攻时候非法字符就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,非法字符刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
城只有一个出口的,大家应该都知道怎么断,比如武都主天水副,踩了天水1 22 33都断了.有的城有2个出口,比 如郿主五丈原副,踩了五章42 43 51 52 53好像都能断.

电信 战官渡 两个人浪漫
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:35
枪的常用战术:快攻偷袭

1. 快攻是枪的常用打法之一,开战初期,可以侦察临近的敌主,如果敌主没阵没法刀防守,就可以用两个铁枪+2个好点将快速包围合击敌人主(大城要3铁枪),或者3个强枪配3个好点的将包围敌主合击消灭他。反之,你临近的敌家是枪的话,要依情况尽早设3阵出法刀防守。

2.偷袭也是枪常用的战术,由于枪的攻城威力,经常1个高训的铁枪(会水会埋伏)就能绕到敌后进行骚扰,可以打掉敌人副城然后打敌主,或者切断敌人的补给线路,甚至配合自己的主力或者盟友灭掉敌人。

3. 枪在遇到弓兵的时候比较麻烦,特别是群弓。首先,要尽早把主力兵种是弓的敌人控制在他城的周围,就是较早去骚扰攻击他,不要等到他的弓群组建好了,都到你城边了,那就完蛋了。另外,建议你在自己的枪队数不多的情况下,最好避开弓群,绕道去打别的敌人吧。其次,要求枪要会预料敌人弓的走位,恰到好处的走到敌弓要走的位置,让他们撞你,他们就倒霉了。这需要多打实战才能积累这方面的经验,料敌于先。再则,如果有会埋伏的枪将,就可以把敌人的弓引进或者等他进入埋伏圈以后,打他弓的前后两头,甚至4面出击,让他的弓躲都没地方躲。如果弓到了你城边,你可以先躲避在城后面,等他射城的时候,枪冲上去,最好要分散,尽量做到能1枪打到对方的1个弓,让他的弓尽可能多的掉士气。这样你先动就多了。

4.枪攻城一般先打敌人的副城,让他主城掉士气,则不怕他城3面围阵,只要1个300的枪打他1面就可以灭他。如果敌人没有副城,就要出几个非法字符兵去踩敌主的阵,然后枪再围上去打。如果敌人采取守势,在主有3个阵配几个法刀,就不要去强攻,可以绕过这个敌人去打他副城或者打其他敌人,打他们个措手不及。

(3)配宝:用枪一般要加个人属性的体力和智力,打战的时候带加攻击力的宝,威力更大。

三。弓兵

(1)攻击力:

弓对训的要求可以说最低,2个白弓合射就可以打掉300铁兵的士气,甚至灭了他。通常要单打敌人的铁兵才要把弓练到铁,要不然强弓兵组成群,威力就很大了。

(2)弓的常用战术:人海战术

1.开战初期如果有2,3个好弓将,则可以考虑出2,3个强弓甚至是白弓,去快攻临近的敌人,控制他。

2.敌人离的远的话,就要多出几个弓,组成群,在配个会鼓舞的仙刀在弓群后面补士气,最好还有1,2个铁刀或者铁枪为弓在前面开路,弓跟在后面打。要组好弓群和刀枪配合的兵阵,有足够的把握才能进攻。

3.弓的走位要灵活:在行进的过程中,如果没有枪刀开路,最好不要走道路中间,否则容易撞上敌人。射击的时候,不能待在1个地方射,要看情况转移位置,躲过敌兵的冲撞。还要多侦察前方的路和周围环境,防止被敌兵冲撞或者埋伏袭击。

(3)配宝:用弓要先加个人属性的领导力(加到30可以出7只部队),可以多出几个弓,组弓群打。还要适当的加体力和智力,带加移动的马,以克服弓行动缓慢的弱点。

四,骑兵:

(1)攻击力:

1) 1骑训160以上+武将攻击力75以上可以打一般的空城;1个训210+武将攻击力80以上可以打空的关隘和大城。1个训250以上+武将攻击力75以上可以打敌人士气70以下的副城(大城除外),1个训300+武将攻击力75以上可以打敌人士气低于60的主城(一般城)。

2) 2个训210以上+武将攻击力平均75以上,或者3个训120以上+武将攻击力平均75以上,可以合击打下敌副城。2个训210+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌人士气低于70的主城(大城除外)。

3) 3个训300+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌主城,大城要4个

(2)骑的常用战术:阵地战兼偷袭

1 快攻:由于骑对城的攻击力最弱,因此骑很少快攻。但可以快速出3只以上的强骑或者铁骑,去控制临近敌人主城。他只要是没足够的阵和兵,嘿嘿,他就倒霉了。3骑先射他城,等战斗阶段的第3月围了他城的3面,让他只能出1只兵,他就没有反手之力了。然后再训个铁骑或者强刀强枪,4面包围合击,就可以灭了他(大城除外)。

2.偷袭:可以训2个250训左右的骑,最好会水会埋伏,绕到敌后,偷袭防守不严的敌人副城或者切断补给线或者打击其他敌人的援军或者配合盟友进攻。

3.阵地战:骑多数是以阵地战为主,出骑群,利用骑可以合射的特点,可以打败敌人不多的几个铁枪,或者是4面包围敌人的弓群,让他的弓无出躲藏,先各个撞掉弓的士气,再收拾干净。战斗的中后期要练骑营或者骑师,才能对抗敌人的枪营或者骑营骑师。

(3)配宝:用骑一般先加个人属性的智力和体力,带加攻击力的宝,提高攻击能力。


五。刀兵:

(1)攻击力:

1) 1个100训+武将攻击力50以上可以打一般的空城。一个训100以上+武将攻击力80以上或者一个铁刀200+武将攻击力60以上可以打空的关和大城。

2) 2个150训+武将攻击力平均在65以上可以合击打下敌副城,2个训210以上+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌人的主城,大城和关要3个.2个训300+武将攻击力平均80以上可以合击打下敌人大的主城。

3) 3个训150训+武将攻击力平均70以上可以合击打下敌主城,大城和关要4个。

(2)刀的常用战术:快攻和阵地战

1.快攻:可以快速围攻临近的敌人,通常是尽快出几个刀,有宝马的话,配上宝,增加移动力。然后,非法字符将踩阵,好将合围砍城,只要有足够打下他主的兵和踩阵的兵就可以快攻 。反之,如果你临近的敌人是刀兵为主,尤其是雍州兵,你如果不早点设阵出兵,就会死得快。

2.阵地战:出2,3个300的刀(最好也会法术),外加1个会鼓舞的仙刀,再加几个会法术的非法字符刀。300刀在前面开路,法刀跟在后面放法术,组成刀阵。这样一般的敌人的部队见到,只有躲得远远的了。但是这样的刀阵弱点是行动慢,碰上敌人几个在一起的营师级部队就难对付了。

3.偷袭:一般是出2个铁刀或者3个强刀,会水会埋伏,偷袭敌人后方,但是由于刀走得慢,所以偷袭比较少用。一般是主力部队在与敌部队主力鏖战的时候,偷偷练2。3个会水会埋伏的刀去偷袭。我就碰到过这种情况,有1次,我的1个同盟的主力在与敌方主力打的火热的时候,眼看他的主力快被敌方灭了,却在敌主城突然出现3个他的强刀兵。哈哈,那个敌人由于占了优势,疏忽大意,在主没有兵防守也没阵,又离得远,结果只能眼铮铮的看着主被偷袭,被灭掉了。

(3)配宝:用刀一般个人属性先加体力,智力,带加移动的马,克服行动慢的弱点
电信 战官渡 两个人浪漫
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:36
发现一篇很好的贴子,秋猎成员来看

玩三国策刚好一年,在策3即将结素之纪,结合我自己的实际经验来谈谈如何玩好三国策。
内政篇:1.首先你要的确非常喜欢这个游戏,喜欢专研,勤于思考,自信谦虚,善于总结与交流。这几点我认为非常重要,如果说你是个刚玩三国策的新人,但你如果具备了以上的几点,我可以断言,你成为高手只是时间问题。

2.保证开局内政的效率,这里的效率主要指的是报将录将的准确率及内政中要做的事与指令总数的比列,笼统的说就是你开局要报清楚家里有哪些将,而且心中要清楚谁录谁大概几指令,尽可能让自己跟同盟一指令到,做到指令的最大利用率。
这里我介绍一下我所知道的冷门君主有哪些直系将,精品的就不介绍了。
刘表:刘琮、刘琦、孟达、王允、文鸯、文钦、弭衡、羊轱、邓爱、孔融、文聘、张燕、黄祖、韩嵩、蒯越、蒯良。
吕布:陈宫、高顺、骆统、曹性、郭淮、公孙度、公孙恭、公孙康、贾诩、藏霸、辛毗、许贡、魏续、张郃、公孙渊、韩暹、张鲁、韩玄。
杨奉:董承、巩志、孙尚香、田畴、朱隽、卢植、蹋顿、田丰、胡班。
刘章:鲍隆、王累、张任、朵儿思大王、金环三节、夏侯霸、兀突骨、黄权、木鹿大王、忙牙长、迷当大王、带来洞主、祝容夫人、吴懿、孟获、公孙赞、公孙续、公孙越。
孟获:公孙赞、公孙续、公孙越、孟优、田楷、带来洞主、祝容夫人、公孙范、吴懿、霍俊、黄权、鄂焕、李恢、张任、刘章、鲍隆、吴兰、王累
董卓:李催、华雄、郭祀、李儒、管咳、樊稠、张绣、苏飞、胡车儿、李肃、诸葛诞、将干、何仪、阎圃
袁术:纪灵、袁胤、韩稪、雷簿、王修、潘风、刑道荣

不但如此,你还要审时度事,当开局被包的局面下,你自己要先权衡利弊指令要用在哪最合适,该放阵时就千万不要录将,该出兵跑路时就千万不要放阵死撑。
3.提高手下将领的利用率,录将是为了用将打仗,有些玩家明明将够了,看到好的还忍不住再去录个放家里当古董看,还有些明明是应该这季度出个兵的,看到军事报了关羽赵云去录个三指令(录个两指令出了可能还稍微好点,三指令拿了等于没拿,出不了啊),这些都应该看成是费指令。开局是热门君主中用骑跟枪的好手(热门君主可以理解为秋列8君主+马腾+吕布)一局在录将上要控制在6指令以内,出将率要在百分之80以上,也就是说你录了5个将,而最终用到战场上的起码得四个以上,而一
些诸如杨奉,刘表,袁术,刘章之类的君主,最好也尽可能要做到录将在8指令以内,出将率在百分之50以上。

战术篇:刚才上面介绍了一下比较枯燥的内政篇,下面我结合自己的几个实际战局来谈谈战局。
第一.开局看地理位置,分析形势,算好敌我双方指令。
拿我上次跟蓝翼空三人组同盟的那局来说:开局我大曹永安,敌人袁术键为,敌人刘章江阳,敌人董卓扶分,我一看就感觉是三家包我一家的形势,另外三家同盟具体位置我一下子记不起来了,反正他们也是在敌人的上卦附近对敌人形成三包一局面。由于我基本做好直接跑路的准备,将我一个没录,因为我知道,一旦董卓拿下长安,也就意味着要吹响我下面一对3局面的号角,而如果董卓要比我还先拿下上庸,我更可以说无处可逃,这个时候我一直没按指令,在想到底怎么搞最好,就在内政时间剩下不多的时候,我发现董卓任命了军事,这个时候我终于下指令了,直接分大曹鬼谷干将赤兔,训练一指令直接出永安43,(其实我本来想给大曹带太公赤兔鬼谷,直接出,再买兵,然后直接练营的想法,但后来想想不带干将可能打不动过会来拿长安的董卓),一路埋伏直蹦长安,到了春三结素时,我人已经到了魏信了。夏天内政我大曹造米,侦察长安,最后一指令征兵。发现他出了黄盖分兵的董卓230骑,因为他带的宝不是很好,虽然一月在福分46位养气,但士气也只有98,二月来砍长安43位,三月我大曹33位砍长安拿下长安,他君主撞城回家养伤了。长安拿下,一半目的也达到了。此时已值秋季,幸运的是前两季下面的刘章跟袁术都没动劲,呵呵,可能没将吧。我在内政中在分别在永安41位和22位放了两个八卦,以防止他不能直接断我线,又征了次兵,随后我花了四个月的时间连通了永安到长安一线,当冬三结素的时候,敌人下了白地领江,直接对我主城市永安形成威慑,而这个时候我的同盟在上帮作战合力灭掉了一家。在内政中,我直接迁都长安与同盟形成长安,与同盟形成合击福分的态势,当灭掉福分的董卓时,剩下4V2基本就没啥悬念了。通过这个例子我就是为了说明开局看形势算好敌我双方指令的重要性,敌人任命军事,对于董卓这么一个君主来说,99%不会出兵,(本来想说100%的,把话说死了也就没意思了,呵呵,总有例外),因此我才会去选择一路直蹦长安的策略,而当我下掉长安并连上永安的时候,同盟已经将被包夹的一家敌人消灭,我这时迁都长安,1.不但保证了与同盟一致的步调形成合击福分的态势,2.我也同时避免了下面1打2的不利局面。
第二,开局结合自己同盟的出兵数判断敌方的出兵数,还要结合城与城之间的距离,屏幕上显示的先后动攻击顺序及下城市的力度初步能够判定出对方的将领是谁,坐骑种类,及攻击数据,
不过我相信在积分时这么仔细的玩家绝对是罕见,我自己也做不到每时每刻去观察那些什么先后动顺序,分析具体数据,看心情而定,如果能做到这一点的玩家,我相信是境界比较高的了。不过观察先后动还是应该要掌握的,起码可以帮助你在与敌人争夺同一坐城市的时候占据主动权。这里我再结合自己的战局举个例子,有次我孙策主城龙系,开局拿了甘宁,陆迅(自己同盟都不能到,因此我一人全包了,呵呵),第三指令分宝,第二季度,我训练出甘宁53,孙策+陆迅43,宝全在孙策陆迅身上,出来97士气,我一月就下了武山,不过发现主城街听的洋风的骑兵比我还先动下了上卦,这时我心中基本有底,他最起码出了个5虎将之一啊,而且带的宝不差,但我心中认为他关羽赵云的可能更大点,我就让甘宁4880的人从武山的上方饶山路去他主街听方向叹路,而我孙策+陆迅500在后面饲机而动,终于在街听1位下三格与关羽相撞,我在他关羽33位,因为没交战,两队碰在一起,孙策陆迅在关羽看不到的位置埋伏着,这个时候没还进入内政阶段,因此他绝不可能看到我的500埋伏队,我看了一下他是3000多兵,这下我心里有谱了,人家是出的7000关羽下的城市,我下了指令让甘宁饶到他关羽的53位,陆迅+孙策的500队直接关羽的43位合击,因为我算定他基本就是退射我甘宁,我想我两个只要一个比他关羽先就能形成合击,要是陆迅+500队最先的话直接形成两次合击,结果是甘宁先动挡了他的53位,他关羽的确是按了向后射我,由于路被挡,就原地打了我一下,打掉甘宁17点左右的士气(忘记掉多少士气了,呵呵),同一时间我500队上去合击,一下掉他20多士气,然后两次换位合击合死了关羽,敌人初期的7000兵从此消失。
第三,打仗时要注意走位,以及要理解埋伏到底是个什么样的概念。
埋伏谁都知道,会这个技能的人主城市5步外,副城市三步外不被发现,不会埋伏的10步外不被发现,但我在高区打仗时,就发现很多人埋伏都不到位,他们埋伏就是这么想当然的主城外5步,副城外3步,不会埋伏的离主11步这么埋伏着,结果就是因为这么一步之差,敌人出了个人看到了从而造成了埋伏的失败,所以说你要真要埋伏,就这么远了一两步的路走起来就这么难?至于这个走位问题,我刚才的战术篇2的那个例子也可以当成教材看,这里我再举个实战中我的一个例子,开局我小曹龙西,敌人刘备青州武山,我开局录了个高缆,然后分宝训练,刘备是第一回合任命了个军事,二季度内政阶段,同盟报家里有关羽,不一会说没了,同盟没录,这个时候我估计就是刘备拿了,我第二季度就直接出小曹53高缆43,训练是288,一月我小曹养气,高缆直接去武山53位直线向左7步的地方埋伏,埋伏的目的有2:其一,当探路,万一有人我好有个心理准备,其2:要是他没出,我就有机会下季度与小曹造成合击敌方枪的可能。结果没人,那我二月小曹还是养气,高缆那位置不动,三月我小曹99士气了,离城,在距离他主12步的敌方埋伏,当然那位置他下月出人侦察我主也查不到我的小曹,第三季度,我小曹造粮,侦察武山,最后一指令44放了个阵,发现他出了庞统43,关羽53,训练不高,就229,我按了小曹51位射他53位的关羽,然后我假设在我先动的情况下,他庞统肯定在42位撞到我小曹,因为他庞统的士气比我高缆高,我同时立刻按下高缆走41位站位撞庞统的指令,果然黄天不付有心人,依靠小曹的先动射了关羽,庞统42位撞我小曹还没撞动,跟上高缆就是41位一记合击,掉他20多士气,二月合计秒杀7000兵,初期的压力顿时没了。所以说在战局中你走位的好坏有可能会直接决定你胜负的关键。其实走位这个东西你在走之前可以先判定他会如何走,再根据自己的实际情况选择,骑射可以控制方圆3步内的9格有效位置,控制面积可以说非常之大,而用枪打人也要注意走位,我在高区时经常看到地图上敌人站什么位,他就脑子不动的上去砍什么位,结果敌人一个先动打了个空,为什么就不可以假设他在可能会在哪个位置,然后结合他现在的位置你就这么一路撞过去呢,这样即使你后动只要你猜准他的位置照样也可以打到他,不是吗。
第四,打仗要做到灵活多样,要多交流,结合自己及同盟的实际情况打出配合。
说到这个打仗,很多玩家开局就要将要军事,而且一般都是狮子大开口,要猛将,高政治军事,最好还能带营用的,好象没有猛将他就不能作战杀敌,这个就是一个比较严重的误区。结合我自己的例子,有次我杨奉,主城天水附近有同盟司马枪主城武山,附近的敌人有街听的公孙枪以及武度的袁术骑,开局同盟也没报出什么象样的将来,我就自己录了个家里的孙礼,直接出2骑兵5343,这个时候我跟同盟司马说,你是否可以直接训练出司马枪武山43带最厉害的攻击宝贝,从后方绕到街听,他说他已经任命了军事,那我说你下回合一定要分兵出司马枪,他答应了,我两骑兵从天水出发一路埋伏饶过千样,三月来到安定千样街听三城之间的路上,第二季度,司马分了兵出了司马枪在武山44,我侦察了街听,发现空城市,因为我知道我两骑二月分别能到街听5344站位,然后我就直接跟他说一月下上卦,三月到他主33砍,秒杀,结果就是这样,两季度秒杀了一家。秒杀后在内政中他军事报了等爱,我一指令到了,后面就是我出了等爱他又出了一枪,集中了兵力,又很快灭了武度的袁术骑。因此在盟战中,就不要老是抱怨同盟菜之类的事,大家都是个整体,你如果能分清形势,可以指挥他怎么做,当然他是否采纳就得看你的外加手段了,要让他认为你这样做是正确的,当然如果他的意见是正确的,你也要听他的,同盟之间要多交流,从而达成统一意见,形成配合,切忌独断独行。
第五,出兵时机要恰当好处,要善于揣摩敌方心理。利用时间间歇,给予致命一击
现在的玩家出兵都很有力度,出来的几乎个个猛将,数据更是相当之高,但你如果兵出的好,利用间隙,出奇兵,照样可以以弱胜强。再次举个自己的例子来说明,开局我洋奉主城武山,附近敌人是吕布骑北地,敌人刘表骑主城媒,另外的几家同盟位于长安以下的几个城市。开局我还是什么将都没,不过比起码君主会骑,同盟报了个军事徐庶,一指令拿了,任命军事出了洋风骑,一季度的两月下了上卦,三月没走天水去了街听方向,这个时候吕布拿下了长安,刘表第一季度没动,估计是没将,两季度内政中我报了赵云自己2指令到了,分宝赵云8及宝徐庶太公,洋奉骑三月下了接听,吕布这个时候是从长安打到了福分拿下了5长,向汉中方向挺进,刘表是二月两下砍下了成藏三月没动,到了三季度内政中,我训练两下出8及赵云,三月跟洋奉骑走到了千样位置,敌人吕布是一月拿下汉中,在下面对抗我方同盟,这季度刘表分别在二月跟三月两下砍了天水,冬季内政中,我分别在上卦的46,35,以及33位置放了三阵,以求挡住刘表一季度,行军中我三月洋奉及赵云到了成藏附近埋伏,天水三个月没见人来打我的上卦,春1内政我加了次米,自己查了成藏跟天水,叫同盟帮查了镁,发现刘表主力在天水集中,镁跟成藏空无一阵一兵,我赵云的士气是100,洋奉这个时候士气不满,一月直接赵云成仓53砍,洋奉成仓44砍,没砍下,刘表的主力同一时间一月去了上帮以求强攻,二月我赵云53砍下成仓,洋奉去了镁43位置站位,同一时间洋奉的主力骑兵发现不对回到了天水,三月我赵云镁53与洋奉形成合击,一下砍下镁,战斗结素,一家消失。这场战斗我就刚好充分利用了这个时间差,刘表的人可以说刚好打了个来回,什么事都没做。当时如果在第一季度拿下上卦的时候不走接听去拿天水,按时间上算应该是他下了成藏我下了天水,这样他成藏肯定有防备,而我在内政阶段到了赵云更坚定了我让出天水给他,上挂加阵拖他,两骑直插他的要害的战术,可以说他拿下天水之后,成藏跟镁一般就没道理加阵,肯定是指令都花在天水出主力,意图强下我上卦的战术,那天可能是突发灵感想出了这个战术,要换平时我估计还是按部就班的下天水跟他抗衡。
第六,知己知彼,百战不怠
顾名思义,了解敌人与自己,分析敌我双方特点,寻找突破口。举列说明:开局敌人马腾君主巴郡司洲王,我司马主城合江,同盟孙坚主城成都,我开局分宝司马鬼谷干将赤兔训练一指令直接出合江44,同盟孙坚是去录了甘宁,没有出,上面的同盟荆洲王看到我直接出了司马7000就问我,是不是急了点,我没回答他,一月司马不养气直接上,二月到他巴郡的下方埋伏,三月饶过巴郡到了白帝城跟巴郡的路上,同月白地变成了马腾的领土;二季度内政中我叫孙件出甘宁孙坚直接打过来,我自己司马造米侦察白地,最后一指令征了次兵,发现马腾刀在白地43位士气96,直接一月到21位射掉他500刀断了白地,路上留下一滩自己吃剩的1000多的米,二月三月连续射两下白帝城,同盟孙坚甘宁二骑速度也很迅速,在一月二月连下艰为南安后,三月已快到了江阳,秋天内政阶段我录了同盟的司马师,买了次米,直接出司马师,叫同盟孙坚侦察巴郡,同盟报我三阵围44空,44出了马岱枪,攻击数据为100,我大司马秋一踢白帝,小司马46养气,二月直接上,同盟孙坚一月带兔子直接飞蹦到了合江,后面的甘宁在一月下了江阳,敌人的马岱跑到45位养气,二月我大司马继续踢城砍下白帝,小司马直接冲向巴郡,同盟孙坚二月已接近巴郡,甘宁二月也已到达合江,敌人马岱原地养气,三月马岱已经到了100士气,三月我大司马回到当初埋伏的地方去吃留下的一滩米,孙坚走位走的差,先动到了巴郡51位射城市,导致敌人后动的马岱同月杀了个回马枪砍了一下我路上的司马师,掉我接近30气,还好甘宁随后上去一击合击,干掉马岱30多气,我司马师同月也是一击合击,合掉马岱3点气,进入冬天内政阶段,两人都查了他主,发现出了两刀,主城士气97,一月孙坚与我大司马一人干掉一刀,甘宁合死马岱,我小司马去41位射城市,二月三月我攻击数据为133的大司马连续44踢城加上甘宁与小司马的合射城市,一年时间消灭了这个司洲王。
再举个例子:开局我孙坚主城天水,同盟刘备骑主城龙西,敌人公孙弓主城安定,我跟刘备说,我先去骚扰他,让他慢慢打过来,我录了一指令政治,分宝直接出了孙坚230骑,刘备同盟录了个精品骑打了过来,行军阶段我不养气直蹦安定,三月到了安定和新平略偏下的路上埋伏,刘备的精品骑在二月下了武山,三月砍了一下上帮,夏天内政中我孙坚造米侦察安定,最后一指令录了个骑,发现他出了黄忠53,公孙44,意图比较明显,就是去打新平,一月我孙坚62位砍黄忠,同月黄忠撞了我一下受伤回家,接上公孙也是撞我一下,掉了40多士气,二月我再砍公孙,居然直接阵亡,算是他倒霉吧。
通过以上两个例子,我就是想说明一点,就是在打别人之前要想好别人的行动,象第一个例子中别人看到我直接出了司马,就问我是不是打急了,因为我当时是估计他直接出可能比较大,而且对于司洲这种低训洲,我直接出高训骑马上就能控制他,而当我断了白帝城不但将他控制在巴郡一地无处可逃,更让他的指花在建阵上,这样不但给了同盟孙坚充分的时间杀到他主,同时也遏止了他出高训枪的可能,等秋天孙坚再侦察他的时候,可怜的他只能出个攻击数据为100的马岱枪凑数,也就基本宣告了他的出局。第二个例子中我直接出骑兵去骚扰也是一样的道理,不同的是他是第二季度出的弓,但效果一样,出来弓马上死,最后落了个阵亡的下场,当然如果对方一月出公孙弓带宝,二月三月射两下射掉新平,我骑兵同样可以杀弓断新平,(出关羽弓除外,一般关羽轮不到弓录,哈哈)这样他指令又要花在建阵上,等刘备到他主的时候他差不多也是出局。跟弓打比的就是士气,要是你半天不出,等他N弓都100的时候,那就是你死的时刻了。
我一般很少写文章,想想策3即将结素,今天心血来潮结合了一些自己平时打的战局来谈谈,上面的这些例子绝对是真实的,没有半点的虚假成分,可能时间长了有些地方回忆的有些出入,但大致是如此,本来还有很多实战中的一些例子,不过写的累了,写不动了。


小霸王孙策
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:37
曾经看到的好录将贴,今天又找到了,高手有空来复习一遍

几个简单重要的录将误区和关键
一误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽.但是关羽可以投降孙策


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:38
秒杀副城和主城(转贴)

经过练功区的试验:

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。


我是湘思勇哥
电信1。战管渡
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:39
看看你是什么级别的水平-有意思的一贴

经典第一季

第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.

第一季,

菜鸟

特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.

评语:菜鸟一季都是录将的.

比喻:兵卒

中鸟

特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.

评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.

比喻:军队偏将,中队长

伪高手\中高手

特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道ERSONNAME ProductID="那些" w:st="on">那些ERSONNAME>君主拿将比较ERSONNAME ProductID="容易那些" w:st="on">容易那些ERSONNAME>君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%

评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.

比喻:将军

高手

特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系ERSONNAME ProductID="相应" w:st="on">相应ERSONNAME>君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,1, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的局势他们3-5秒可以确定.2 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5,差不多前1/4的指令他们就是干这个思考工作的.3, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1.4,高手第31/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.5,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.

总结:高手一季等于菜鸟1,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在安全的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.



电信三 战官渡 谁家萧郎

我是湘思勇哥
电信1。战管渡
作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:39
作战经验之带宝篇

荆州,交州,扬州---可在书店购得,札记+13智(商店好宝),青囊书:可使用鼓舞 +10智力 智力要求50

(可以配合+10石头+智的书,配合给高智将带,当BT军师)

益州,雍州,凉州:可在书店购得,兵法24篇+13统

(统用的是比较多的属性,战局中给骑,刀,枪佩带上,有很明显的效果,弓兵效果就不大了。例子,甘宁,太史慈,带2马 2统 2剑,一人3宝,300训枪,水路去偷敌人主,移动速度远,3枪合击便可下城。如果没带上的话,估计要4-5枪。)

徐州,青州,司州,兑州,豫州---可在书店购得,孟子+13政治, 太平要术:可使用混乱 +10攻击 智力要求50

(孟子就不多说了,训兵没他自然慢,有了他80多的差不多也能训出27+的训练。谁不带?局局必带的宝。太平要术可配合个别武将不会妖的使用,但是效果不是很好,会文的基本都有个妖,不会文的武将,智力都不是很高,就是有时候堵堵运气的,当然配合遁甲天书+10攻击,青虹剑+13攻击,就给武将多加了33点攻击,单条的时候胜率提高,袁术挑死关羽什么的也就便成可能,单条有时候也会郁闷的,别指望太高。这些都是前期新手能得到的东西。)

翼州,幽州,并州---可在书店购得,遁甲天书:可使用天火 攻击+10 智力要求45

(用法和太平要术差不多。)

其他什么 的卢+7移动,绝影+6移动,赤兔马+8移动,干将+25攻击,太公秘卷+25政治,金刚经+25智力,鬼谷+25统

可在成都洛阳任务中过关拿宝开8级宝箱得到。不过开出的都是环保的多。。。要有耐心。

第二章 宝物搭配与用法

最后在简单举几个宝用法的例子,以便大家可参详一二。以下便都以带6宝为基本准则举例。

比如耍弓,统和攻就怎么用不上了,首选青囊书,+10智的石头,札记,孟子,两匹马。

给智力87的武将带上青囊,石头,札记,便可达到120的智力,自动1指到将,并且%100会鼓舞,加气超高,在环保的弓,迁了N次城后出的兵,给他加一次仙就满气了。带上两匹马,两埋伏的弓,远可偷袭,近可速攻,让敌人料想不到,效果八错。

比如耍枪,首选 2马 2统 1札记 1孟子(也可2马,1统1剑 1政,1智)让一个武将超强

两个张飞,黄忠只流枪将带上两马,移动距离让你爽,攻击威力不比赵云关羽差多少,偷袭敌城,断敌后路,增援同盟,真是妙不可言。札记一本让没有90的军师带上,立刻报出名字给你,让你录将也安逸,用不着一定得录个90智力的才舒服。孟子训兵快,不用我提了。

比如耍骑,首选 3马 1剑 1统 1孟子

如果你选到司马 曹操之流,给老大带上剑统马,配合两副将,你能偷袭到那里,你能在10格之外地方打到敌军,让敌人料想不到你会跑的这么远。骑出营率还奇高,带上宝后,强上加强,顺心舒心。让骑兵跑的更远,永远占据着移动优势。

比如耍刀,青囊书,太平要术,青虹剑 2马 1孟子

2马拿来偷袭非常理想,彻底弥补了刀兵移动慢的缺点。太平要术,青囊书,给2刀一人一个装上(有很多牛将都是什么妖都不会的),路上遭遇大部队,一混一鼓舞,运气好先动,两刀一个100气,一个75气,,混到敌人一批敌人。上去乱刀砍死。让你有种说不出的快感。带着太平的武将尽量选攻击高的,没气了,谁机到单条,还能提高胜率。

PS:1,搭配宝物的方法有很多,各人有个人的爱好,我在这只是举例说明,让更多的新手能够懂的宝物是干什么用的。

2,骑枪带攻统的越多是越好,都是肉搏兵种,碰上了,谁攻高谁牛B。特别是枪,骑还有个骑射,万一撞上都没掉气,他就100气的骑射你了,要是撞上先掉气了,那就变成你先动了。

3,其他打出的宝无分也就是攻,统,智,政,移动,更高级而已,后面的加埋伏,加水==之类的宝我就不多说。这里只是拿商店货说说宝物的用法,抛砖引玉,悟性高的,你便能搭配出自己最完美的带宝法,让你在战局中,比别人更有优势。


作者: 陈磊    时间: 2006-9-8 16:40
骑兵战术讨论贴

骑兵讨论帖:

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。


作者: missmike    时间: 2006-9-8 23:29

作战逃跑经验篇(个人总结)

当看到敌人在周围隔3城被敌人至少2家围,而我方同盟在远副有10城左右的差距,可出1刀1骑(雍州要出好骑挂宝)或2刀(挂宝),跑的快的一直往第2副跑,跑的慢的慢慢打第一副,这样能争取在敌人来得时候夺下2副城,以便于下次继续逃跑,打群经常遇到这样的,一直逃跑,等待自己同盟救援,基本打2城差不多就搬一次家,反正领导100搬家不掉声望,并且声望可以内政施舍来增加,一次5点


作者: 桃之妖妖    时间: 2006-9-9 23:20

今天晚上我,陈磊,浪漫,横冲直撞4个人一起实验了骑兵射米,单骑兵射米需要121攻击带兵数4750可以保证一下射掉米。(注明:124攻击带兵少于4700也射不下米,所以想一下射掉对方米,除保证攻击外,还需要带兵多。)最好的方法是2个骑兵都去射一个米,可以确保一定能射下,不需要站一排合射也能射掉。


作者: 阿紫    时间: 2006-9-11 13:51

DDDDDDDDDDDDDDD


作者: xwd1112    时间: 2006-9-13 17:22
[em10][em10][em10]
作者: 武安君    时间: 2006-12-20 22:34
晕了




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