论坛上讨论游戏打法的不是很多,虽然本人战功不高,也先说说我的想法,抛砖引玉,大家来讨论讨论,互相促进.
现在觉得打群英,最重要的步骤是录将,其次是进攻方向的选择.
1,录将要有个度.输的那些局,现在回想起来,都是用了很多指去录将,录了垃圾,觉得出不了兵,再去录,结果人家已经打来了.或者人家报了好将,于是用了几指去录,其结果,因为没出兵,或没训兵,到了将也死.昨天有一局就是典型,一年之内,除了第一季出了一兵,其他都用来录将,任军师,没出兵,也没训兵,结果二打一都输了.如果第一季就录到了好将,可以专心战斗了,赢的机会当然大,如果第一季没录到好将,也不能用太多指去录了,还得训兵,出兵,说不定人家会送几个将给你呢.
2,抢关和变态城要快.如果你在成都,对方在梓潼或广汉,抢关就是第一要务了,比录将还紧要.昨天一局,盟友为了录关二,第一季没拿棉竹,被对方拿了,第二季出了关二,人家先动,关二都被打跑了,第三季人家再出两弓,射了两季把成都下了.如果先拿了关,绝不会这么快就败下来.另外一局,盟友孙权在北地,对方一个在新平,一个(司马)在上庸(用凉州),孙权录了周喻\吕蒙等好将,就是不见他打长安,又不出兵.结果司马打了长安,和新平的合击北地,再好的将也顶不了两季.如果孙权先拿了长安,司马的骑兵在一年之内都难上到北地,形势对孙权大为有利了.
司马要铁了心拿长安(训一指分宝出司马)孙权要看什么兵种才能拿到长安了,第1季出兵都很难拿
说一下大局关和变通~枪骑都是要有空间才能发挥的兵种~正面打防守弓一多带上仙无论是枪是骑都不讨好.这里的正面当然是弓从远处推进过来后形成的正面战.不是两城相邻或只隔一两城.离的近的话有将就去压制,没将先加阵缓一会等拿将或跑城.
有的时候在一个方向单灭了一家,2骑只剩500,不要想着去迎战或是回兵再出,迁城加阵,让盟友协防,骑开始饶道到处骚扰~专打别人主城旁的幅城,把握好月的时间,敌人主幅离得近可以一个打城一个跑位,132+得攻可以2下砍了50气得主,内政的时候就让这个主城即将50的敌人烦恼去吧.2城较远就3月下城,还是一骑跑位,跑2城路上,下月就能到主城,查一指,再出一骑.没机会下就跑别处.判断有没机会下.没机会就去别处,总会有用武之地
在打群英我用骑都没带蹄子~好几次拿了孙权~先把骑练到300,敌人离得近应他兵种加上阵,等盟友给骑~骑枪不像刀弓~没到必要出个人踩阵之类情况不要乱录~不是次次都能乱到好将得~打仗不能总靠运气~我在前线,拿了陆逊等他报骑~陆逊一直报政治将~骑300后没骑将开始征2指弓,然后还没骑就一直练~有弓也拿上,期间拿到1垃圾骑,满气了有100+得攻,那盘弓也不多~只到一朱恒~不过3弓已经够了~200训不到~3月埋伏~下季节射下了第1家大曹,大曹邓艾江维还在路上赶回来~时间是2年秋~纵然他的对手我是凉洲,他主3阵围城,猛将如云,还是3月就死了.接着用弓又刷了2家,期间没拿过骑将了
不要再执着于将的好坏上~特别是用弓和刀~用枪骑实在怕没将就带枪和蹄子.同在一个前线的话,弓刀一定要让将,交州可以拿好将~不过是要有把握刷一家时才拿~因为单是压制和防守的话~秋天就出的300关2和自己都不知道拿了会什么时候出~甚至不知道出来是刀是弓的关2,防守压制进攻后者都是没法比的.
我打仗很少输,我的运气说实话算差的,我在前线把一个将报出来跟大家商议,说我拿吧.接着有人说到了...这还好点...好几次没人说到我一录失败~一看盟友主城那个将都出了,这些都很不可取的~不过和团里的人玩就没这种情况.不管有将没将.我在此只愿我的满气骑不要再挑别人没气的弓了,搞的我这几天打弓都用射的~因为4天前我连续给没气的弓挑了3队300满骑.
听说吃果子运气能好起来~~唐去种果子给我吃吧
昨晚下线后就不能进了~系统提示限制流量...果子流失了吗?
昨晚用弓,犯了个错误。情况是这样的。
当时我去偷城,三弓站45、54、55位,对手只有一垃圾刀,从41冲到44砍弓,自己掉气。战斗的第三月,计划用两弓射城(下季第一月再射两弓就下了),一弓打掉44的刀断线。我以为55的弓射44的刀,45和54的弓也会合击,心想三弓齐射,这垃圾刀肯定完蛋,于是用45、54的弓射城,55弓射刀。结果45、54的弓按计划射了城,但只有55一弓射了刀,45、54的弓没参与,三弓齐发的情况没出现!由于一弓不够威力,结果44的刀还剩20气,对手在行政阶段迁城了。
事后当然想到错在那里了,如果54的弓到56位射刀,那就有两弓齐发,44的垃圾刀肯定完蛋。
这弓的合击,还真要注意这一点。
在蓝色火焰的论坛上找到下面这段话,转过来看看。
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。
征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’。以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。
上述办法现在应该行不通了.
有道理哦!
陷阱
没有诱饵难成陷阱。抓老鼠要在笼子里放些食物,钓鱼要在鱼钩上放鱼饵。想算计人家,不出点本钱难成事。想算计人家的营师,牺牲一两队兵算不了什么,想算计人家的四五队兵,牺牲一两队也挣了。杀敌一万,自损三千嘛。
想用妖在路上埋伏人家,最好用一两队兵引对手进埋伏圈。用妖最难堪的是没交战了。
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