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标题: 论游戏利润与玩家定位问题 [打印本页]

作者: 白衣秀士    时间: 2006-7-18 12:10
标题: 论游戏利润与玩家定位问题

新三国策4免费了 走卖宝和卖资源的路子

为什么要变相获的利润,是公司和游戏生存之根本.

但人性是自私的,没人愿意主动掏腰包,

怎么办?刺激他的消费欲望,满足他虚荣心,让他拿出钱来,成为骨灰级人物,大家要尊重他们,他们就是投资人,没有他们就没有游戏公司和游戏本身存在,当然要让他们过的舒服一些.

但他们舒服了以后,

不想掏钱的怎么办,也不要太难受了,不然没乐趣了,就走光了.

这两个人群是互利共存的,看官方的水平,如何来平衡?

看玩家如何在两者之间选择?

没有对与错?

只是选择不同而已!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

真正的玩家是把游戏当做自己的孩子,而不只是开发商的孩子来看待.

请尊重和理解这样的玩家,他们是游戏的生命中不可或缺的东西,

他们提建议,他们不耐其烦的想朋友推荐,他们不停的思考着,

他们虽然花钱不多,但也是骨灰级的玩家!

向他们致敬!!!


作者: dsairking    时间: 2006-7-18 12:14
我不是骨灰,每星期打几局耍一下,很乐意掏钱养大家




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