一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀变态城: 综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点
告诉大家一些计算方法,打城全部适用:
记以下数据:
1、骑兵砍城市准确的系数0.72
2、枪兵砍城市1.0
3、刀兵砍城市准确的系数是1.05
4、弓射城,要综合攻高于城防31,城才开始掉气。
弓下城一般是打城的血条,一箭在2000HP左右,合击3000-4000左右(合击站同一直线)
空关 城防在85,士气40 敌关 城防在220,士气100
大空城 城防在72,士气40 大敌城 城防在145,士气100
小空城 城防在54,士气40 小敌城 城防在107,士气100
敌主 城防在160,士气100
所有部队综合攻击(部队出来后可以点选所要查看部队可以看到此数值)乘上系数大于城的防就可以打掉城气,如果小于城防自己会掉气!弓射城自己不会掉气!
合击计算:主打队的综合攻击加1/2围击队的综合攻击(其它部队合击围住目标)
例1:如一刀将的综合攻防是100,乘上系数100X1.05=105
如果打小敌城107-105=-2自己掉二气(如果你只带500兵很有可能一刀自己受伤) 如果打空小城105-54>40士气,一刀可以砍下
例2:如二骑将的综合攻击分别A是120 B是85
A主打围小敌主:120X0.72+85X0.72/2=118 117-107=10可以打掉10气
B主打围小敌主:85X0.72+120X0.72/2=104 104-107=-3自己掉3气
注意:这里的计算,小数点后面都不算的,0.9也不能算1的
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