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标题: [原创]对三国策游戏发展的一点看法 [打印本页]

作者: liuxusky    时间: 2006-7-12 19:27
标题: [原创]对三国策游戏发展的一点看法

  首先声明我非常喜欢这个游戏~做为策略网络游戏三国策做的已经不错了~其次我赞成游戏运营商有较好的收益~谁做游戏运营都是为了赚钱~追求经济最大化是所有企业首先考虑的问题.玩家也应该理解.只有商家有了利润才有可能不断投入开发更好的游戏.喜欢三国策的朋友谁也不希望有一天玩不到这个游戏.

  对于新三国策免费的做法个人有些看法共同探讨."免费"只是一个销售概念,游戏是要人来玩的.三国策一直以来人气不旺.其实官方想用"免费"来吸引人气.再用兵种等级的方法以销售汉玉的方法赚取利润.想法是好的.不过能不能起到想要的作用呢?我觉得未必.

  一,免费不能带来人气.游戏该练内功.应该考虑如何做好游戏来吸引人,留住人.你们该了解:不玩策略游戏的永远会不玩(除非年纪大了成熟了才会玩,当然这样的你不让他玩他也玩了).不花钱玩的永远不花钱玩(除非有钱了才会玩,当然这样的你不让他玩他还是要玩的).这样一来不会吸引人反而会流失一部分人.有网友提出的非战问题我觉得很对,官方可以做个调查,真正喜欢玩这游戏的最讨厌什么?最讨厌的不是收费贵而是逃跑的垃圾多.那些在游戏里骂娘的十个有九个因此而起.如果不收费我想没法玩了!到处是逃跑的人.

  二,免费不能带来收益,个人觉得官方这个决定比较冒险,你们觉得大家买宝会有更大的收益,如果不能呢?固定的游戏收入没有了.大家都不买宝,打仗不用高等兵种你怎么办?你现在宣布免费容易将来想收费可难了.我想在玩家开局时很有可能要求不许带高级兵种,谁带了进游戏一定被大家骂.就象现在要求三星玩家退出一样简单.

  三,免费不能让最忠实的玩家满意.免费必然吸引来大量游戏者.这些人可能发生的问题有:逃跑,骂人,捣乱,让同盟者骂娘,挂机,甚至外挂.你官方能怎么样?封号吧!给你封,随便你封.这样真正玩游戏的人对游戏的不满就更多了.

  我有几点不成熟建议:

  一,收费,只要游戏好就不怕花钱.现在哪个游戏不花钱?你不赚钱是你做的不好,不是玩家没有钱.

  二,取消高等级兵种设置.确实感觉不公平也没有建设性(大家统一要求不许带你就没办法了,谁会为了带个高级兵进去爽一下而换取一片骂声呢?)

  三,提高非战处罚,一个非战可以处罚一个属性点甚至更高.不用怕玩家有反应,5个非战处罚一个大家能认可一个非战处罚一个也一样可以.只是量的问题没有质的区别.

  四,提高GM作用.GM的作用不只是回答问题,要引导游戏者,我现在在网通三的八阵图.和在策3时比这里游戏氛围非常不好,1,乱踢人.这个在从前是没有的!我们只是劝退.2,逃跑的人比较多.3,打不过就求和.这种不要脸行为从前没有过!投降就让人打,怎么还有脸求和啊?要我都快跳河了还求和?.这些GM都该引导,纠正.

  五,这是最重要的一点,如果技术能解决可以增加一类宝物,类试于"魔兽"游戏的宝物,不象现在宝物那样容易用完,可以穿在玩家身上并在进入战斗中将宝物所体现的攻击,防御,速度体现在君主身上.这种宝物官方可以销售也可以在任务中得到.游戏者在虚拟社会里要的是个性,现在的人物有什么个性?长的一个模样.无非是关羽,赵云,曹操,诸葛亮----比策3更糟糕的是只有个名字,连等级都不显现,再高的高手平时看时就和普通垃圾没有区别.如果可以有这样一类宝物穿在身上既满足玩家虚荣心又丰富画面(象"魔兽"一样),在战斗中如果玩家宝超级好可能君主刘表的能里要超过君主曹操了.不要考虑带宝对不带宝的玩家不公平,随机本来就不公平.我拿刘表你拿曹操还和我谈什么公平不公平?宝物要耐久,不然没价值,就象现在的宝物,就用那么几次再值钱能值多少?如果是这种穿在人物身上而不是配给文武将的宝就不同了,几千或上万RMB也说不定的.这样的宝物才会使官方赚到钱.使三国策从普通游戏变成策略加宝物的网络游戏.

    说完~没想写这么多!一不小心~~看着累点~见凉~~~

                                                                                                              网通三-八阵图-姜维姜伯约


作者: liuxusky    时间: 2006-7-12 23:35
官方不重视自己顶~
作者: fzrb    时间: 2006-7-13 00:07

你前面的分析是对的!

吸引人气的后果, 垃 圾 玩家会来很多,让原先愿意付费的玩家玩得很不爽的!建议还是要分开,或者分个独立区来!要不逃跑,挂机,骂人会气跑原来的中坚力量!

提高非战处罚强烈反对!从来没有逃跑,我都20非战的了!都是掉了!现在你到100万以后尝试下,1点差不多7千到1万!再让我掉20次就去了16万左右战功!

你说的那个更变态的宝物增加更大的不平等了。不过改变人物造型是可取的!人物多样化,会增加系统负担,但是会吸引玩家为造型投资!


作者: abtheroo    时间: 2006-7-13 00:10
QUOTE:

  一,收费,只要游戏好就不怕花钱.现在哪个游戏不花钱?你不赚钱是你做的不好,不是玩家没有钱.

  二,取消高等级兵种设置.确实感觉不公平也没有建设性(大家统一要求不许带你就没办法了,谁会为了带个高级兵进去爽一下而换取一片骂声呢?)

  三,提高非战处罚,一个非战可以处罚一个属性点甚至更高.不用怕玩家有反应,5个非战处罚一个大家能认可一个非战处罚一个也一样可以.只是量的问题没有质的区别.

 

非常同意!!


作者: 唐王    时间: 2006-7-13 02:51
除了你那关于宝物的论述,其他的赞成
作者: liuxusky    时间: 2006-7-13 20:32

新增加的佩带宝物不会使游戏失去公平性!现在的宝物分15级谁说不公平了?只是丰富宝物种类和提高宝物价值保证官方利益.可以把现在的星级做个调整,细分一下,从1级到几百级,不同级别带不动等级的宝物,底级别人物只能带低级宝物.这样可以鼓励玩家不断提高等级.不断追求更高级的宝物.官方也就有永远不断的收益~


作者: 传说中の神    时间: 2006-7-13 21:35

你们真笨啊 他就是带好兵你也看不出来啊.开局前你只会知道他是哪洲的.你咋可能知道他带什么等级的兵呢.真想不通你们是咋想的.他带好兵 也就是省1指令练兵而已.个人认为影响不是很大


作者: 翅膀修罗    时间: 2006-7-13 21:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: <逐鹿中原>    时间: 2006-7-13 23:00
我和三楼一样,除了你那关于宝物的论述,其他的赞成!!!!!!!!!!!!!
作者: lw731212    时间: 2006-7-13 23:26
QUOTE:
以下是引用翅膀修罗在2006-7-13 21:50:00的发言:
收费要骂,不收费还要骂,神经病啊。

非常同意翅膀修罗的观点!


作者: liuxusky    时间: 2006-7-14 19:15
QUOTE:
以下是引用翅膀修罗在2006-7-13 21:50:00的发言:
收费要骂,不收费还要骂,神经病啊。

首先这是个讨论帖,并不是骂.即便是骂我从前也没有因为收费骂过!所以我们不是神经病.

大家讨论的不是收费还是免费而是游戏的发展~如果你真觉得游戏可以免费玩那你恐怕要去测试一下你的智商了.


作者: ccl    时间: 2006-7-15 09:48
QUOTE:
以下是引用翅膀修罗在2006-7-13 21:50:00的发言:
收费要骂,不收费还要骂,神经病啊。

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