顶!
一直痛恨挂宝,要打宝、打怪的玩家,我个人建议:这个游戏还是不适合,可以说这方面很差!您就别来这掺乎了,搞得官方无所适从,想弄好又有心无力的,因为游戏主题、类型和框架摆在那了!
这里我大部分同意,但有一点我不完全赞同,从长期来看,BT宝给官方带来的一样是利益的损害,为啥?原因很简单,正如2楼兄弟说的,这个游戏的框架就决定了他不可能是一款突出宝物作用的游戏。这里要讲道理可以讲很长,但我在我以前的帖子中都论述过了,而且相信多数玩这个游戏的兄弟也都明白,我也就懒得再详细来讲,只举个简单的例子给大家个形象的说明,你可曾见过哪一款成功的策略类游戏(不论是即时战略的还是回合制的,也不论是单机的还是局域网的或者广域网的)里面有如此大量的宝物的?甚至可以说,那些经典的策略类游戏基本就没有宝物系统。这些是游戏类型决定的。在这样的情况下,这个游戏吸引来的是什么样的玩家?当然是喜欢动脑筋,运用战略战术战胜对手的玩家,而不是拼命练级打怪的玩家。因此BT宝的出现实际上是造成了这些玩家大量流失的主要原因。这样大量的玩家流失了,那少数玩家响应官方的引导去花钱练级打宝短时间看似乎增加了官方的赢利,但长期来看却是导致游戏人气日渐低迷的主要原因,也是导致游戏最终走向亏损的关键因素。其实,即便对于少数RPG游戏培养出来的喜欢打宝的兄弟来讲,BT宝也是一种伤害,首先直接影响了他们打仗胜利能够获得的成就感和被尊重的喜悦,因为他挂着BT宝获得了胜利,但失利的一放根本不会尊重他,认可他,只会说是他的宝强,不会说他水平高(哪怕其实他的水平也比对方高,但对方也不会认可);其次,大量因BT宝的存在而远离游戏的玩家导致了游戏人气低,这些挂BT宝的兄弟时间一长就发现开一局都很困难,那挂再好的宝也能有啥乐趣呢?因此,我已经发过数贴来建议官方在策略游戏爱好者与RPG游戏爱好者之间,在短期利益与长期利益之间做出一点平衡,至少把8级以上的BT宝禁掉。如果担心已经拥有BT宝的玩家的反对声音,也可以采取渐进的改革措施,逐渐缩小BT宝的使用范围,比如秋猎这个军团竞争技战术的平台就不要把他变成比宝大会,要禁止8级以上宝的使用,但洲战可以保留BT宝的使用,使已经拥有BT宝的玩家手中的宝仍然具有价值。同时,采取已经开出的变态宝仍然在游戏中可以使用,但今后不再能开出变态宝的方式来逐渐的取消BT宝。这样游戏既不会丧失少量的喜欢宝物系统的玩家,又能把大部的策略类游戏的玩家吸引来并且留住。既可以通过宝物赚取一定的利润,又可以不因宝物系统的过分夸张影响到策略游戏的根基,导致游戏玩家队伍的枯萎从而导致游戏经营的失败。
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