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标题: [推荐]战术精华贴(请勿灌水) [打印本页]
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-12 13:58
标题: [推荐]战术精华贴(请勿灌水)
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击88+ (好象不用这么高)
刀变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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我补充点其他人的数据吧,方便算出比例值,其实还有很多要等待有时间的朋友花时间去测试的,例如打城打兵掉气情况和掉兵情况等等,特别是因为策4跟策3不一样,打不动还存在硬下的可以,所以要有其他精妙的战术就必须有足够的数据支持。
[ 以下转贴 ]
本次测试及友谊赛主要使用了青州、凉州,对阵兵种涉及刀,弓测试较少。
骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。
纵观全部,高训洲还将是使用的主流,而其它的则可能在大家熟悉以后会有一定的人使用。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-12 14:11
[转帖]士气增长的数据出城士气的初始值每个武将是固定不变的,由该武将的(统御+攻击+防御)/3所得的数值决定。经本人实战观察,该数值超过96,在城周围3格待命(或加米)每月可加士气6点;超过80(含80)不到96的,每月可加士气5点;超过64(含64)不到80的,每月可加士气4点;超过48(含48)不到64的,每月可加士气3点;超过36(含36)不到48的,每月可加士气2点;超过18(含18)不到36的,每月可加士气一点;不到18的,不加士气。还有一种情况,该数值超过112的,每月加士气7点(一般的将达不到这个数值,除非是一级将加变态宝才可能达到)。
凡是加以上三种类型的宝物,出城初始士气不会提高,但每月士气增加值会根据三项数值的平均值有变化,具体变化情况参照以上所列情况决定。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-12 14:25
[转帖]13级宝的使用方法和诀窍(部分)再就是讲主要的一个发现。帝释甲跟剑甲都是加防的。同样的LV3,帝释有30防,剑甲是23,但是有一个要注意的地方,剑甲的防御跟帝释的防不能累加而是取最大值。
这意味着若是一个武将同时带帝释LV3跟剑甲LV3,他的防御力加强是30,不是30+23的55,这是要注意的。也就是帝释甲LV3跟剑甲LV3最好不要放在同一个武将身上。
关羽带300训的小队,带上伏羲龙鼓27统,帝释30防,剑甲30攻23防御,出门的攻防指数是:攻击151,防158。而去除30防的帝释LV3,仅仅带龙鼓跟剑甲LV3,攻不变,防是148。而龙麒麟跟剑甲是可以累加的,龙的攻击是10,带上龙鼓,龙,剑甲,300的关羽队出门是156攻,148防。这样说来,当开放官位之后,关羽,赵云可以带4宝之后,若是带上龙鼓,帝释LV3跟剑甲LV3以及马,是有点吃亏的。推断的结论是科学的加攻防带法应该是带帝释甲就不要带剑甲,而是带女娲针,或琨无剑这类的宝物,避免防御属性浪费,而水,伏等技能是帝释LV3就带有了的。而LV3的帝释加政治力10点,并且,可以跟别的政治宝累加。比如加太公,你可以在取得官位后给一个武将带帝释LV3,太公,伏羲 马,这样的搭配是一个防御变态政治变态的武将。
这样,在大家取得官位并智力过130之后,最值得购入的宝物除了诸葛神算,卧龙秘籍之外,也就是帝释LV3LV4LV5了。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-12 14:32
[经验]龙腾浮桥的构建方法
编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。
工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。
2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]
3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。
4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-12 14:48
转帖:祁山偷袭线路图示把几个偷袭路线文章的偷袭路线综合在了一起(水路略),应该比较完整了。
一般偷袭不太用弓,所以只标明了刀、枪、骑。
枪骑可走路线原则上弓也可走

大家有什么补充或者异议可以提出,我好修改
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 15:59
[转帖]各兵种移动力计算类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:00
武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策
中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄
中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛
中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶
中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮
中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽
切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:25
什么样才算一个高手?
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二**的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:32
祁山图是一些老手最喜欢打的地图,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快
6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:35
刀、枪打3阵主城方法:
情况一:对方三火,一月你有一兵带兵大于6000的,强行采阵(死不了),另一
兵站位,二月占位的打城,另一兵不打,三月两枪一起打,可以下主(训练在
250左右)
情况二:对方三八卦,除非你带了金刚经,否则就不用去了~~
情况三:三火,你出三枪,一枪采两枪围,可下
情况四:主副相连很近,一月两枪打副,二月走位,三月攻击强的打主,下
一季度,他没关赵一定完完~~
情况五:主副较远,一枪埋伏在副,一枪埋伏在主,副枪,气100,一月打
城,3月可下,主城的枪最好气不要100,95左右,3月打主;下季再补粮,放
防御----,
情况六:出枪师,2枪下主,或好将带好宝的枪营直接打主;
注意:对方是否有军师,没有,智力较高的可踩;是否变态主城,如许昌、
南皮、襄阳、洛阳等;是否在黄、红地;对方如果有妖刀防主,一般要先打
掉妖刀;如果有师,并且实力超过对方,也可不必偷,正大光明的杀过去。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:45
其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???
如何衡量一个高手呢??
我有些想法,大家可以讨论
(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。
(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。
(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。
(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。
(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。
(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。
(7)高手应该是谦虚的。
(8)其他欢迎大家补充。
补充:
1.懂得交通规则:有时要指挥8-10队时,根本来不及打字,同盟的走位非常重要,你走位时要想好同盟会怎样走.宁公子在这方面有专门的帖子.
2.对四张大图非常熟悉:城的大小(人口,钱粮,城防),城之间的距离,河水的流向,各城区的地形.
3.兵种:各起始洲和兵种,训练,各兵种之间相克的指数,二兵种之间对砍时兵数的损耗量(官渡的关羽枪和文丑骑的对砍,虽然都不掉气,可兵的损耗差很大).
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:47
三国策战局中精神动力的作用(转自双乔的帖子)
在现阶段的三国策战局中,一般人认为技术高者往往决定着战斗的胜负,技术上可以称为高手的人员不胜枚举:我心、秀、浪涛、仲天、妈妈E人、张辽、红衣、老夏、先动。。。。。但是,我不这样认为,我觉得当技术相近的时候,良好的精神状态才是战局中制胜的关键,这里我只想讲讲战斗中的必胜信心。
很多人埋怨战斗中自己分到的将差,位置差,不先动,于是便产生了运气决定一切之说。
不可否认,运气对战局确实有一定的影响,但是不是决定的因素,想当年,色宝分到刘章,下带王朗等攻击不超过50攻击的“猛将”依然取得战斗的胜利,就是因为他不服命,对自己有充分的信心,相信自己的能力,于是心态评为,用兵如神,一个250章弓连抓关羽、张合等。。。。
何为信心?信心不是自大,他不是狂妄的近意词。但是很多三国策友的信心就变了味,在带头和秀的那里,信心就变了味,信心成了狂妄,这是很危险的。他们的信心狂妄源自于个人技术的高超,来源于军团成绩的不断出现,于是,他们陷入了困境,兄弟连小组出线堪忧,破天出线理论上无望,这一连传的事情不知道他们是否能有所反思?也希望兄弟连和破天的朋友能理解我的良苦用心,别怪罪玉树。。。
信心之我见。还是老毛那句话:在战略上轻视敌人,在战术上重视敌人。信心是需要鼓舞起来的。比方我团打兄弟连,在开始的时候,我就用军团频道乱刷:“兄弟连乃一纸老虎,胜之如出手捡叶,兄弟们与我提长枪,取之狗头再回”一时间,大家信心倍增,战斗情绪很高。当地三局刚进入的时候,一组一个人出来说:“完了,一组输了,我们不是兄弟连对手”,顿时搞得四组和5组的人很紧张,这时候我当及便说:“怕什么,我和熊猫妹妹通了电话,他们这组马上拿下兄弟连2组,现在还剩下一个了”,大家的心情就恢复了过来,那知道,真实的是兄弟连这时候已经是3打我们一个熊猫了。。。。之后三组,四组,五组,奋勇当先,最终在连输2组的情况下,实现了大逆转。。3:2反败为胜。。。
信心是每一个帅才必备的心理素质。在夏老关于《将帅侠》中就有较好论证,大家有空可以去我团论坛看看。帅者,一个小战斗组中的指挥官,三军之统领是也,具备良好的信心数值和指挥才能对战局的胜负有着关键的作用,以我们4组为例,我是帅,风云雨雾,998877便是良好的大将,有名言云:千军易得,良将难求。讲得也是这道理在对吉祥鸟4组和兄弟连5组的时候,我都在开局发挥了正确的指挥才能,在开始便形成3打2的优势,反客为主。但是在对天炎4组的时候,因为过节,我没有上场,代替我的是刚上四星的道风,据说,开局在将和位置上我们都有优势,但是输了。。。
总之,两军对垒,勇者胜之。必胜的信心将调整出良好心态,良好的心态将带来意识和技术上的超常发挥,反之,一败涂地兮。。。。。。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 16:48
克制三国策六大运气成分的一点建议
1、起始主营被敌军包围在‘临江’之类的死角
将好能速攻当然灭敌是首选,如果没把握可以在防守的同时,派一埋伏将饶过敌人去占空城,虽然没有粮食补给线,但是一样可以增加钱粮食,以避免钱粮供给问题,伺机进攻或者等待盟军救援。例如你在临江可以派水军直接去占巴西。
2、起始武将太差
地理位置好则不用担心,可以一边占城练兵寻将。如果短兵相接尽量不要占与主营连线的空城(最好让盟军占你连线副城)训练法刀寻一仙将建阵做好防御工作。
3、单条(最令人头疼的问题)
尽量用文将攻击敌人武力高的队伍吧。如果是营队,最好用陆迅、司马、曹曹之类人物(废话)
4、法术计谋成功率
人称诸葛一生谨慎、从不犯险,但也摆过空城计。因此不是绝对的。不要仗着自己的将智力高,就冲锋陷阵,无视敌人的阵和法刀。至于设军师的作用我从不敢奢望,指令多的话就设一个解解心疑(本人感觉没用,对阵法还有点作用,法刀威力作用从没有感觉过)。
5、行动滞后
士气养满,多出部队,你多一只部队就多一个机会。
6、君主阵亡
尽量不要让君主出战,当然象孙坚、司马、曹曹这样的君主很难甘心寂寞,尽量给君主配些强大的兵力,避免一击即溃
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 17:10
三国策玩家共分三个档次
三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。(转贴)
帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。
开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。
第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。
在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。
在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。
在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。
将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)
开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。
在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。
侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。
在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。
当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。
一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。
作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 17:16
[转帖]三国策online:奇兵偷袭战术
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| | 第一步:行军 注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中 不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第七格(防止敌人有会侦查的站在城门),如果侦查后确认没人可站在第六格。 第二步:进攻时间 一般选在内政期后第一个月。 第三步:进攻 如果敌城有火,则根据自己带兵的训练度和士气判断是否进攻。中火后士气和兵都会大降,如果士气和训练度不够,两枪兵无法完成任务。中火后用士气高的进攻士气低的不动,待打下主城士气后士气低的可进攻(以防意外发生)。如果因其它原因在一季度中无法完成任务,要堵住迁都路线,所以在踩火时要注意而且要建一粮仓补给把士气提升至最高。在站位时要注意地形一般不要站在水中和山地(影响攻击力)。 其它注意事项:偷袭以孙系的为代表,因为孙系的会水,能把偷袭打法发挥的淋漓尽致。所以一进游戏首先要判断孙系的位置,只要是临近的都要注意。象封丘和棣城,成皋和平皋等等。 小结:其实偷袭高手的最注重的是行军路线的选定。先偷谁后偷谁都是有章可循的,说混战偷远不偷近那是胡说,要根据战况及地理位置决定打法。 |
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作者: 浪翻云 时间: 2006-7-17 17:20
降将的相关问题
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
作者: 东方飞龙 时间: 2006-7-18 10:21
翻云做的漂亮,这16个贴子都很有价值,只要都做到了,本人认为绝对是高手,希望大家都多看几次这16贴子,很有必要记录一下
作者: 百战金刚 时间: 2006-7-18 16:30
晕啊,这么多,我也记不住,不过有好处,我慢慢看吧,翻云费心了。顶一下[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 浪翻云 时间: 2006-10-11 12:19
顶一下,别沉了。。。
新人都来看看
作者: 浪翻云 时间: 2006-10-13 11:32
再顶一下。。。。。。。。。。
作者: dothang 时间: 2006-11-2 14:44
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