三国策论坛

标题: 三国策约战群 (不限军团,入群就玩) [打印本页]

作者: SGC327689    时间: 2026-2-12 23:05
标题: 三国策约战群 (不限军团,入群就玩)
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-31 10:44 编辑

地点:电信三 天荡山
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策。
本群宗旨:不限军团,入群就玩。募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,努力成为玩家交流的乐园!


本群坚持每局0元消费,不花钱就能体验运筹帷幄决战疆场的乐趣;相对民裸,我们的三个玩法特点:1.杜绝偷带现象,开局截图,带宝清清楚楚;2.内政指令更高效,自动到将可不拿垃圾将,录将不花军资,录用失败也不消耗宝贵的指令。3.行军速度更快,玩法更多样,可视战场情况选择增盟友援、合围敌方、偷袭下主,或者训兵出营出师。

欢迎志同道合的策友入群一起交流、玩耍。







作者: SGC327689    时间: 2026-2-12 23:17
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-27 08:21 编辑

给给自己点赞。三个优点:
1.玉花马+4移动力,节奏适当加快,丰富了玩法;
2.弱主一季度军师,可自动到将,面对强主,有1战之力,军师+阵,亦可防守待援;
3.没有打破平衡的高级宝物,保持原汁原味。
4.还有更多,容我想想

作者: SGC327689    时间: 2026-2-14 07:45
怀旧民商团 成员“爱的真谛”介绍:骨灰级玩家,有十几年?二十几年?三国策经验,曾经打过秋猎,上过皇城,在三国策战场上叱诧风云,战无不胜,具备丰富的作战经验,今日王者归来,宝刀未老,此外还热心帮助团内新人成长。

作者: SGC327689    时间: 2026-2-16 12:03
相遇就是缘分,记录在”怀旧民商“微信群成员:一休哥、三国赵子龙、老玩家重回、冬日暖阳、信远、西门吹浪、327689、三泰、半疯、晴天飞舞、正阳将军、红帅、一个人一座、李解解、李盾、别开枪是我、昆仑一翁、卧龙1凤雏、百川东到海、柳如烟、世承2024、斐艾颁、荣森、神棍、白衣刀者、乔生、相信我、夜雨听风、追风逐浪、爱的真谛、群邪辟易、泰康路、烽火连天、微贱鸡立、百战小乔、阁楼听雨、老卒等。祝大家新年快乐,身体健康,事事顺心。

作者: 小小的我    时间: 2026-2-18 12:43
第一季度怎么到将!你限制这么低的宝物级别一般的军师都自动不了,应该把宝物级别提高到10级。而且十级宝很容易得到,开盒子就行。
作者: gushe2000    时间: 2026-2-19 10:18
小小的我 发表于 2026-2-18 12:43
第一季度怎么到将!你限制这么低的宝物级别一般的军师都自动不了,应该把宝物级别提高到10级。而且十级宝很 ...

胖子拿个黄月英,刘表拿个祢衡,很容易自动到将,策4的时候带礼记和青囊书打汉中就是这样玩的

作者: SGC327689    时间: 2026-2-25 10:01
对哦,我们这是不花钱的玩法。日幻精+20智力,日仙玉+20智力,礼记+13智力,路一个67智力以上的武将,就能自动到将了。
作者: SGC327689    时间: 2026-2-25 11:59
本帖最后由 SGC327689 于 2026-2-25 12:43 编辑

⭐本群玩法有4特色:
1.适当加快打仗节奏,手持倚天剑,胯下玉花骢;
2.支持自动到将,弱主胖子也能扬眉吐气;
3.0元消费,宝物全靠开箱子;
4.还原最原始三国风味,禁止高级宝,无6技宝。

欢迎志同道合的策友入群一起交流玩耍。


作者: SGC327689    时间: 2026-2-25 12:03
本帖最后由 SGC327689 于 2026-2-25 12:44 编辑

电信三  天荡山 怀旧民商 军团,常玩策友留念。2026年2月25日。



作者: 野性守则    时间: 2026-2-25 12:57
回归新人 到时候加一下呗
作者: SGC327689    时间: 2026-2-25 15:35
野性守则 发表于 2026-2-25 12:57
回归新人 到时候加一下呗

欢迎加入群一起玩。

作者: SGC327689    时间: 2026-2-28 08:57
2026年2月27日,怀旧民商 群内成员已突破100人,目前104人,英雄不论出身,本群不限军团,入群就能一起愉快玩耍,群内朋友来自天荡山各路军团,都是团内的精英,是高素质玩家。欢迎各位主公加入。微信名同论坛名,请加我。SGC327689

作者: SGC327689    时间: 2026-3-2 11:25
截至2026年3月1日,群内策友人数已有116人。本群宗旨:募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,专门为《三国策》玩家打造的策略交流圣地!
近期群内常在线玩家纪念



作者: SGC327689    时间: 2026-3-4 09:11
⭐本群玩法有4特色:
1.零元消费,宝物全靠开箱子;
2.可自动到将,弱主胖子也能扬眉吐气;
3.适当加快打仗节奏,手持倚天剑,胯下玉花骢;
4.还原最原始三国风味,禁止高级宝。


欢迎志同道合的策友入群一起交流玩耍,微信名同论坛名。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-5 10:50
序号
游戏名1
活跃度
1
信远
10
2
半疯
10
3
正阳将军
10
4
李解解
10
5
别开枪是我
10
6
昆仑一翁
10
7
卧龙1凤雏
10
8
世承2024
10
9
斐艾颁
10
10
爱的真谛
10
11
泰康路
10
12
微贱鸡立
10
13
看袜
10
14
天空里的鱼
10
15
一休哥
9
16
百战小乔
9
17
鬼王
9
18
志在千里
9
19
白色风车车
9
20
袁少归来了
9
21
落雪长安醉
9
22
荆州小卧龙
9
23
李盾
8
24
灰二狼3
8
25
云南白药
8
26
追风逐浪
8
27
烽火连天
8
28
冬日暖阳
8
29
希回来了
8
30
重温旧游
8
31
刘子
8
32
慕思容
8
33
玩一把输了
8
34
野性守则
8
35
空尔不空
8
36
不识字轻喷
8
37
小球
8
38
龙吟笑谈中
8
39
一曲安魂
8
40
百川东到海
7
41
老贼休跑
7
42
三国赵子龙
6
43
忘记时间
6
44
327689
6
45
吕骑董也骑
6
46
晴天飞舞
6
47
爱喝茶的鱼
6
48
白衣刀者
6
49
群邪辟易
6
50
夏雨
6
51
征东将军
6
52
小马哥001
6
53
曹发
6
54
百叶炒千张
6
55
天王肥猫
6
56
哈基米
6
57
变异海毛虫
6
58
攻心伐谋
6
59
新手小强
5
60
三关
5
61
三泰
4
62
‘556
4
63
老卒
4
64
乱世纵横
4
65
柳如烟
3
66
荣森
3
67
三军纠察
3
68
水的心事
3
69
执剑定山河
3
70
今夜狠寂寞
3
71
我是菜鱼哥
2
72
原来就是你
2
73
子云青汁
2
74
开天炮
2
75
天马故里
2
76
风云名将
2
77
00吕00布00
2
78
12341234
2
79
老玩家重回
1
80
霹雳娇娃
1
81
神棍
1
82
相信我
1
83
乔生
1
84
三国金主
1
85
零溜玩家
1

作者: SGC327689    时间: 2026-3-6 13:26
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-6 13:27 编辑

三国策注重团队作战,4国同盟,目标是获取最终胜利。决定胜负的因素很多,地形、君主、武将、先动、钱粮、宝物、玩家技术水平等等。有的朋友个人水平较高,但是他不善于团结盟友,同盟内无法形成合力,甚至闹到内讧,结果往往是败多胜少。
因此,同盟合力才是决胜关键,对盟友的失误多理解鼓励,遇分歧多沟通包容,维护同盟和谐。
一点浅见,说得不一定准确,与大家共勉。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-7 07:27
截至2026年3月7日,群内策友人数已有128人。本群宗旨:募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,专门为《三国策》玩家打造的策略交流乐园!


作者: SGC327689    时间: 2026-3-8 07:33
喜欢民兵+4级商店宝玩法的策友挺多,群内人数稳步增加,今天早上群内人数已有132人。本群宗旨:募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,专门为《三国策》玩家打造的策略交流乐园!

欢迎大家入群一起交流、一起征战岐山。微信名同论坛名,请加我入群。

作者: SGC327689    时间: 2026-3-8 08:21
本群坚持每局0元消费,不花钱就能体验运筹帷幄决战疆场的乐趣;相对民裸,我们的三个玩法特点:1.杜绝偷带现象,开局截图,带宝清清楚楚;2.内政指令更高效,自动到将可不拿垃圾将,录将不花军资,录用失败也不消耗宝贵的指令。3.行军速度更快,玩法更多样,可视战场情况选择增盟友援、合围敌方、偷袭下主,或者训兵出营出师。

作者: SGC327689    时间: 2026-3-9 10:46
国策注重团队作战,4国同盟,目标是获取最终胜利。决定胜负的因素很多,地形、君主、武将、钱粮、先后动、玩家技术水平等等。有的朋友个人水平较高,但是他不善于团结盟友,同盟内无法形成合力,甚至闹到内讧,结果往往是败多胜少。
因此,同盟合力才是决胜关键,对盟友的失误多理解鼓励,遇分歧多沟通包容,维护同盟和谐。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-10 15:01
⭐本群玩法有4特色:
1.每局零元消费,宝物打任务就能获取;
2.可自动到将,弱主胖子也能扬眉吐气;
3.适当加快打仗节奏,手持倚天剑,胯下玉花骢;
4.还原最原始三国风味,禁止高级宝。


欢迎志同道合的策友入群一起交流玩耍


作者: SGC327689    时间: 2026-3-11 11:50
《三国策》自诞生起,自带令人心驰神往的神秘光环。它并非快餐式的娱乐消遣,是一部值得反复品味的史诗长卷,有着极高的耐玩性。
哪怕历经数年,当你再次踏入这片疆场,依然能因一场精妙的同盟配合、一次惊险的绝地翻盘而热血沸腾。它就像一坛陈年佳酿,越品越醇厚,足以让我们沉浸其中,玩好多好多年。
微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策


作者: SGC327689    时间: 2026-3-12 09:02
请大家珍惜陪伴你并肩作战的盟友,控制好情绪,避免恶语相向。时间会证明,聚集在群里的,都是高素质的策友,都值得大家信任和珍惜。当我们暮年之时,坐在摇椅上,三国策的游戏时光就是嘴角含笑回忆的珍贵宝藏。
          时光是最公正的试金石,它会筛选出真正热爱这个游戏的人。那些在岁月洪流中,始终聚集在怀旧民商群内的策友们,无疑是《三国策》最珍贵的财富。我们来自五湖四海,有着不同的年龄与职业,但都因对这款游戏的热爱而相聚。我们尊重群内游戏规则,更尊重并肩作战的盟友;我们追求胜利,却更珍视同盟间的情谊。不会因一次失误而恶语相向,不会因一时失利而互相指责,而是以理性沟通化解矛盾,以默契配合攻克难关。微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策



作者: SGC327689    时间: 2026-3-13 10:35
请大家珍惜陪伴你并肩作战的盟友,控制好情绪,避免恶语相向。时间会证明,聚集在群里的,都是高素质的策友,都值得大家信任和珍惜。当我们暮年之时,坐在摇椅上,三国策的游戏时光就是嘴角含笑回忆的珍贵宝藏。
微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策

作者: SGC327689    时间: 2026-3-13 15:28
三国策不是快餐式的娱乐消遣,是一部值得反复品味的史诗长卷,有着极高的耐玩性。哪怕历经数年,当你再次回归,依然能因一场精妙的同盟配合、一次惊险的绝地翻盘而热血沸腾。它就像一坛陈年佳酿,越品越醇厚,足以让我们沉浸其中,割舍不去。


微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策

作者: gushe2000    时间: 2026-3-15 16:49
SGC327689 发表于 2026-3-13 15:28
三国策不是快餐式的娱乐消遣,是一部值得反复品味的史诗长卷,有着极高的耐玩性。哪怕历经数年,当你再次回 ...

你们打的汉中还是祁山?情系三国和三国三勿哪个是你们的局

作者: SGC327689    时间: 2026-3-15 23:08
我们是怀旧民商军团,我们跟他们的规则有点不一样。打仗不限定军团,只要入群就能玩。欢迎加入,一起玩三国策。
作者: SGC327689    时间: 2026-3-16 11:09
三国策是一款真正的策略游戏,天生具有神秘的独特魅力。它为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。
微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策

作者: SGC327689    时间: 2026-3-17 08:22
欢迎加入 :  @怀旧民商@约战交流群


群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来畅玩三国策。

微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策

作者: SGC327689    时间: 2026-3-18 09:19
三国策是一款真正的策略游戏,天生具有神秘的独特魅力。它为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。
微信名同论坛名,加我进群一起畅玩三国策

作者: SGC327689    时间: 2026-3-18 14:51
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-18 14:59 编辑

刘表可录武将 ,智力排名榜,80以上有40位,67以上94位,65以上105位。
序号
姓名
智力
骑兵
相性
弓兵
相性差
枪兵
体质
水军
埋伏
侦查
天火
鼓舞
混乱
1
诸葛亮
100
75
30
99
2
祢衡
100
40
5
80
3
黄月英
99
55
10
78
4
司马懿
97
31
14
95
5
庞统
97
73
28
85
6
郭嘉
96
25
20
79
7
贾诩
95
16
29
93
8
姜维
93
73
28
99
9
曹操
93
25
20
95
10
徐庶
93
74
29
96
11
张角
92
5
40
100
12
荀彧
92
22
23
85
13
杨修
92
32
13
81
14
邓艾
90
41
4
99
15
钟会
89
20
25
85
16
法正
89
72
27
91
17
蔡文姬
89
25
20
99
18
李儒
89
149
46
80
19
张松
89
70
25
93
20
郝昭
88
25
20
81
21
陈宫
88
14
31
89
22
赵云
87
75
30
99
23
曹丕
87
25
20
93
24
荀攸
87
28
17
82
25
貂蝉
87
20
25
79
26
曹植
87
25
20
85
27
张宝
85
5
40
88
28
程昱
85
24
21
82
29
马良
85
77
32
90
30
张辽
84
20
25
99
31
张任
84
56
11
93
32
陈群
84
35
10
83
33
羊祜
83
31
14
90
34
田畴
83
40
5
89
35
司马昭
83
31
14
96
36
蒯越
83
40
5
75
37
陈登
81
79
34
89
38
桓范
81
21
24
76
39
李典
80
22
23
92
40
贾充
80
31
14
89
41
马谡
79
80
35
82
42
皇甫嵩
79
33
12
79
43
杨仪
79
71
26
82
44
张鲁
79
9
36
83
45
甄宓
79
25
20
73
46
蒯良
79
40
5
81
47
王允
79
45
0
89
48
蒋琬
78
77
32
89
49
曹睿
78
25
20
85
50
钟繇
78
20
25
85
51
关羽
77
75
30
98
52
吕凯
77
70
25
83
53
伊籍
77
78
33
86
54
谯周
77
66
21
78
55
孙尚香
76
92
47
95
56
李严
76
71
26
86
57
李恢
75
64
19
76
58
诸葛均
75
78
33
84
59
秦宓
75
69
24
86
60
卢植
74
87
42
78
61
王濬
73
31
14
97
62
孔融
73
41
4
80
63
孙乾
73
77
32
79
64
陈琳
73
37
8
76
65
辛毗
73
17
28
78
66
王粲
73
30
15
77
67
黄皓
73
75
30
75
68
刘备
72
75
30
94
69
赵统
72
75
30
86
70
司马师
72
31
14
95
71
简雍
72
73
28
81
72
张嶷
71
67
22
95
73
许攸
71
21
24
87
74
张飞
70
75
30
98
75
诸葛诞
70
5
40
94
76
夏侯惠
70
25
20
93
77
李肃
70
5
40
76
78
糜竺
70
78
33
83
79
陈珪
70
79
34
75
80
王基
69
30
15
95
81
邓芝
69
73
28
89
82
满宠
69
29
16
79
83
费祎
69
72
27
85
84
阎圃
69
5
40
89
85
费诗
69
68
23
79
86
郭攸之
69
80
35
88
87
马云禄
68
75
30
96
88
夏侯和
68
25
20
89
89
黄权
68
57
12
81
90
刘琦
68
45
0
77
91
张卫
67
8
37
94
92
毋丘俭
67
39
6
89
93
贾范
67
7
38
77
94
王累
67
55
10
79
95
陈到
66
76
31
98
96
司马炎
66
31
14
97
97
王平
66
69
24
92
98
郭淮
66
15
30
80
99
夏侯玄
66
23
22
87
100
公孙恭
66
16
29
77
101
张梁
65
5
40
94
102
霍峻
65
61
16
93
103
董承
65
92
47
79
104
张允
65
36
9
83
105
陶谦
65
82
37
79
106
黄忠
64
72
27
95
107
徐晃
64
23
22
97
108
于禁
64
25
20
85
109
王甫
64
73
28
81
110
陈矫
64
29
16
76
111
向朗
64
79
34
82
112
许靖
64
36
9
81
113
夏侯惇
63
25
20
98
114
夏侯霸
63
54
9
95
115
严颜
63
69
24
94
116
吴懿
63
59
14
86
117
尹默
63
83
38
84
118
孟达
62
45
0
83
119
骆统
62
13
32
75
120
关平
61
75
30
87
121
向宠
61
79
34
99
122
张颌
60
18
27
98
123
关兴
60
75
30
94
124
左贤王
60
148
47
100
125
张绣
60
148
47
89
126
刘表
60
45
0
85
127
毛玠
58
29
16
80
128
韩嵩
58
40
5
76
129
庞德
57
39
6
96
130
曹仁
57
25
20
91
131
曹彰
57
25
20
98
132
朱隽
57
88
43
88
133
吕义
57
69
24
88
134
胡车儿
55
148
47
92
135
夏侯尚
55
23
22
85
136
巩志
55
90
45
84
137
蒋干
55
147
48
76
138
关索
54
75
30
92
139
王朗
54
32
13
82
140
魏延
53
75
30
97
141
夏侯渊
53
25
20
84
142
马岱
53
71
26
93
143
公孙瓒
53
60
15
80
144
乐进
53
22
23
91
145
公孙渊
53
10
35
89
146
高览
53
31
14
85
147
关统
53
75
30
85
148
曹真
51
27
18
91
149
刘岱
51
36
9
83
150
董卓
50
1
44
92
151
廖化
50
80
35
89
152
董和
50
68
23
83
153
刘琮
50
45
0
75
154
高顺
49
14
31
84
155
杨奉
49
91
46
85
156
公孙范
49
61
16
86
157
许贡
49
17
28
83
158
刘璋
49
55
10
81
159
韩遂
47
70
25
92
160
木鹿大王
47
52
7
86
161
马忠
47
73
28
85
162
田楷
47
61
16
78
163
曹洪
45
25
20
93
164
朵思大王
45
54
9
97
165
雷铜
45
68
23
87
166
苏飞
45
148
47
93
167
曹爽
45
27
18
93
168
刘封
45
75
30
83
169
马腾
44
70
25
91
170
鄂焕
44
63
18
82
171
公孙康
44
16
29
85
172
公孙续
43
60
15
83
173
公孙度
43
16
29
90
174
黄祖
43
40
5
81
175
胡班
43
86
41
83
176
蔡勋
43
36
9
78
177
文钦
41
41
4
84
178
臧霸
41
17
28
87
179
张苞
40
75
30
89
180
孟获
38
60
15
96
181
文聘
37
40
5
87
182
吴班
37
72
27
86
183
魏续
37
11
34
83
184
马超
35
70
25
96
185
文鸯
35
41
4
88
186
周仓
35
75
30
96
187
夏侯德
35
23
22
81
188
张燕
35
40
5
89
189
高翔
35
73
28
94
190
吴兰
34
65
20
89
191
带来洞主
34
59
14
91
192
郭汜
34
1
44
83
193
公孙越
34
60
15
87
194
韩浩
33
24
21
83
195
曹性
33
13
32
92
196
祝融夫人
32
59
14
97
197
牛金
31
29
16
92
198
李傕
31
1
44
82
199
典韦
29
25
20
99
200
马休
25
70
25
82
201
管亥
23
3
42
89
202
糜芳
23
82
37
79
203
韩暹
23
10
35
87
204
夏侯懋
22
25
20
74
205
许褚
20
25
20
98
206
迷当大王
20
51
6
88
207
马铁
19
70
25
84
208
程银
19
72
27
79
209
刘禅
18
75
30
69
210
华雄
17
1
44
87
211
马玩
17
68
23
87
212
吕布
15
14
31
99
213
龚都
15
74
29
83
214
董荼那
14
67
22
84
215
何仪
13
147
48
80
216
刘辟
11
71
26
89
217
孟优
11
61
16
87
218
樊稠
9
4
41
86
219
兀突骨
8
53
8
82
220
沙摩柯
8
71
26
98
221
忙牙长
8
51
6
90
222
金环三结
8
54
9
92
223
王双
5
26
19
83
224
梁兴
5
68
23
78
225
韩玄
5
19
26
85
226
杨秋
4
68
23
85
227
鲍隆
3
55
10
83



作者: SGC327689    时间: 2026-3-19 14:10
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-18 14:59 编辑


袁术可录武将 ,智力排名榜,80以上有43位,67以上83位,65以上93位。
序号
姓名
智力
骑兵
相性
弓兵
相性差
枪兵
体质
水军
埋伏
侦查
天火
鼓舞
混乱
1
司马懿
97
31
41
95
2
郭嘉
96
25
35
79
3
陆逊
95
122
18
98
4
周瑜
95
125
15
91
5
贾诩
95
16
26
93
6
曹操
93
25
35
95
7
张角
92
5
15
100
8
荀彧
92
22
32
85
9
杨修
92
32
42
81
10
吕蒙
91
124
16
99
11
钟会
89
20
30
85
12
鲁肃
89
125
15
90
13
蔡文姬
89
25
35
99
14
李儒
89
149
9
80
15
华佗
89
110
30
87
16
郝昭
88
25
35
81
17
陈宫
88
14
24
89
18
田丰
88
96
44
80
19
曹丕
87
25
35
93
20
荀攸
87
28
38
82
21
貂蝉
87
20
30
79
22
曹植
87
25
35
85
23
张昭
86
122
18
82
24
张宝
85
5
15
88
25
程昱
85
24
34
82
26
张辽
84
20
30
99
27
陈群
84
35
45
83
28
羊祜
83
31
41
90
29
田畴
83
40
50
89
30
司马昭
83
31
41
96
31
诸葛恪
83
122
18
87
32
小乔
83
125
15
78
33
蒯越
83
40
50
75
34
陆抗
82
139
1
?
35
阚泽
82
134
6
92
36
诸葛瑾
82
122
18
86
37
大乔
82
127
13
82
38
黄盖
81
126
14
95
39
沮授
81
104
36
83
40
桓范
81
21
31
76
41
孙权
80
125
15
96
42
李典
80
22
32
92
43
贾充
80
31
41
89
44
朱桓
79
120
20
95
45
皇甫嵩
79
33
43
79
46
张鲁
79
9
19
83
47
甄宓
79
25
35
73
48
蒯良
79
40
50
81
49
曹睿
78
25
35
85
50
钟繇
78
20
30
85
51
审配
77
102
38
89
52
张紘
77
122
18
78
53
孙尚香
76
92
48
95
54
贺齐
75
125
15
98
55
顾雍
75
129
11
78
56
太史慈
74
121
19
95
57
郭图
74
111
29
84
58
王濬
73
31
41
97
59
陈琳
73
37
47
76
60
辛毗
73
17
27
78
61
王粲
73
30
40
77
62
司马师
72
31
41
95
63
虞翻
72
131
9
82
64
孙坚
71
125
15
90
65
许攸
71
21
31
87
66
程普
70
124
16
98
67
诸葛诞
70
5
15
94
68
夏侯惠
70
25
35
93
69
李肃
70
5
15
76
70
孙策
69
127
13
92
71
丁奉
69
123
17
99
72
凌统
69
118
22
94
73
朱处
69
121
19
84
74
王基
69
30
40
95
75
满宠
69
29
39
79
76
阎圃
69
5
15
89
77
徐盛
68
123
17
95
78
夏侯和
68
25
35
89
79
甘宁
67
124
16
97
80
张卫
67
8
18
94
81
毋丘俭
67
39
49
89
82
贾范
67
7
17
77
83
吕范
67
113
27
85
84
司马炎
66
31
41
97
85
袁绍
66
106
34
85
86
郭淮
66
15
25
80
87
孙礼
66
121
19
88
88
夏侯玄
66
23
33
87
89
公孙恭
66
16
26
77
90
张梁
65
5
15
94
91
董承
65
92
48
79
92
袁熙
65
101
39
76
93
张允
65
36
46
83
94
徐晃
64
23
33
97
95
于禁
64
25
35
85
96
孙韶
64
124
16
89
97
陈矫
64
29
39
76
98
许靖
64
36
46
81
99
夏侯惇
63
25
35
98
100
骆统
62
13
23
75
101
周泰
61
124
16
99
102
陆绩
61
125
15
76
103
张颌
60
18
28
98
104
左贤王
60
148
8
100
105
全琮
60
131
9
96
106
张绣
60
148
8
89
107
毛玠
58
29
39
80
108
韩嵩
58
40
50
76
109
庞德
57
39
49
96
110
曹仁
57
25
35
91
111
曹彰
57
25
35
98
112
王修
57
142
2
79
113
胡车儿
55
148
8
92
114
王匡
55
125
15
81
115
孙皓
55
125
15
74
116
夏侯尚
55
23
33
85
117
巩志
55
90
50
84
118
张休
55
122
18
76
119
蒋干
55
147
7
76
120
孙桓
54
127
13
92
121
王朗
54
32
42
82
122
夏侯渊
53
25
35
84
123
乐进
53
22
32
91
124
公孙渊
53
10
20
89
125
祖茂
53
127
13
83
126
高览
53
31
41
85
127
袁尚
53
101
39
81
128
袁术
53
140
0
82
129
韩当
52
130
10
80
130
朱治
52
121
19
99
131
曹真
51
27
37
91
132
刘岱
51
36
46
83
133
董卓
50
1
11
92
134
高顺
49
14
24
84
135
杨奉
49
91
49
85
136
陈武
49
117
23
86
137
许贡
49
17
27
83
138
蒋钦
48
126
14
87
139
袁谭
46
101
39
85
140
袁胤
46
140
0
81
141
曹洪
45
25
35
93
142
苏飞
45
148
8
93
143
曹爽
45
27
37
93
144
公孙康
44
16
26
85
145
公孙度
43
16
26
90
146
黄祖
43
40
50
81
147
张英
43
105
35
85
148
蔡勋
43
36
46
78
149
臧霸
41
17
27
87
150
高干
41
101
39
94
151
文聘
37
40
50
87
152
魏续
37
11
21
83
153
凌操
35
118
22
92
154
夏侯德
35
23
33
81
155
张燕
35
40
50
89
156
于诠
35
123
17
76
157
陈横
35
99
41
84
158
纪灵
34
140
0
96
159
郭汜
34
1
11
83
160
蒋义渠
34
103
37
95
161
傅士仁
34
108
32
80
162
朱然
33
121
19
89
163
潘璋
33
112
28
89
164
韩浩
33
24
34
83
165
韩馥
33
139
1
81
166
曹性
33
13
23
92
167
刘繇
32
97
43
76
168
牛金
31
29
39
92
169
李傕
31
1
11
82
170
金旋
31
105
35
97
171
典韦
29
25
35
99
172
颜良
29
105
35
89
173
蹋顿
27
96
44
89
174
管亥
23
3
13
89
175
韩暹
23
10
20
87
176
夏侯懋
22
25
35
74
177
雷薄
21
138
2
81
178
许褚
20
25
35
98
179
华雄
17
1
11
87
180
吕翔
17
106
34
82
181
吕布
15
14
24
99
182
潘凤
15
137
3
80
183
吕旷
15
106
34
82
184
文丑
14
100
40
91
185
谭雄
13
129
11
89
186
何仪
13
147
7
80
187
笮融
12
107
33
88
188
邢道荣
10
136
4
76
189
樊稠
9
4
14
86
190
李异
8
128
12
83
191
王双
5
26
36
83
192
韩玄
5
19
29
85


作者: SGC327689    时间: 2026-3-20 11:35
君主相性
智力80武将
百分比1
智力67武将
百分比2
智力65武将
百分比3
57
129
143
董卓
1
44
77%
87
67%
96
67%
吕布
14
44
77%
87
67%
95
66%
曹操曹丕
25
46
81%
96
74%
104
73%
司马懿
31
42
74%
96
74%
105
73%
刘表
45
40
70%
95
74%
106
74%
刘璋
55
41
72%
97
75%
109
76%
孟获公孙瓒
60
40
70%
90
70%
102
71%
马腾
70
38
67%
91
71%
102
71%
刘备
75
40
70%
100
78%
110
77%
杨奉
91
29
51%
79
61%
87
61%
袁绍
106
29
51%
78
60%
87
61%
孙坚孙权
125
38
67%
85
66%
94
66%
孙策
127
36
63%
77
60%
86
60%
袁术
140
43
75%
84
65%
94
66%


作者: SGC327689    时间: 2026-3-21 11:02
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-21 11:05 编辑

2026年3月21日,纪念怀旧民商约战群内148位策友。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-23 08:49
地点:电信三 天荡山
微信名:同论坛名 请加我入群一起长玩三国策。
本群宗旨:不限军团,入群就玩。募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,努力成为《三国策》玩家策略交流乐园!


本群坚持每局0元消费,不花钱就能体验运筹帷幄决战疆场的乐趣;相对民裸,我们的三个玩法特点:1.杜绝偷带现象,开局截图,带宝清清楚楚;2.内政指令更高效,自动到将可不拿垃圾将,录将不花军资,录用失败也不消耗宝贵的指令。3.行军速度更快,玩法更多样,可视战场情况选择增盟友援、合围敌方、偷袭下主,或者训兵出营出师。

欢迎志同道合的策友入群一起交流、玩耍。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-23 09:44
魏公子兵法
智力+15,所需智力40
可通过夺宝奇兵开如意获取,耐久度2/2。
战国时期魏无忌及其门客编撰的兵家著作
《魏公子兵法》是由战国时期魏国公子无忌(信陵君)在前247年合纵攻秦胜利后编撰的兵家著作 ,成书于其率五国联军大败秦军、威震天下之际,汇集诸侯门客进献的各类兵法典籍。该书以军事战略为核心,主要集注太公兵学思想,反映了战国诸侯对抗秦国的军事实践经验 。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-24 08:51
政治+15,耐久2/2,“夺宝奇兵”赢取如意打开可获得。
《汉书》,又称《前汉书》,东汉班固编撰,班昭马续补作,中国首部纪传体断代史,成书于汉和帝年间,共一百篇,一百二十卷。

微信名同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-24 14:14
本群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来玩。微信名同论坛名,请加我入群畅玩三国策。

作者: SGC327689    时间: 2026-3-25 08:37
本群宗旨:不限军团,入群就玩。募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,努力成为《三国策》玩家策略交流乐园!
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策。

作者: SGC327689    时间: 2026-3-26 09:13
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-26 09:27 编辑

根据过往打仗经验,略做总结。战局落后时,坚持不松懈,咬牙顶住,下一刻可能出现转机:
①对方掉线;②对方君主阵亡;③对方发生内讧;④对方有事被迫离开挂机;⑤对方出现重大失误,中阵或中妖,主力营师被歼灭,武将被捕;⑥盟友偷袭成功......


作者: SGC327689    时间: 2026-3-27 08:20
本群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来畅玩三国策。
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策。

作者: SGC327689    时间: 2026-3-30 08:32
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策。
本群宗旨:不限军团,入群就玩。募集高素质策友,追求高质量对战,提升游戏体验感,努力成为玩家交流的乐园!

作者: SGC327689    时间: 2026-3-31 08:51
尉缭子兵法,统御+15,智力需求40。
《尉缭子》是战国晚期军事家尉缭所著兵书 。原书约成书于公元前4世纪末至前3世纪初,,现存二十四篇,被《汉书·艺文志》列为杂家类典籍,后收入《武经七书》归入兵家

全书融合法家儒家思想,提出“兵胜于朝廷”的战略观,主张以政治经济为军事基础 。强调严刑峻法治军,首创联保连坐军法体系,系统论述战术原则与军队编制 。反对天命鬼神迷信,倡导“天官时日不若人事”的朴素唯物主义战争观 ,同时注重激励士气与实战训练结合,形成“刑德并用”的治军理论。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-31 13:15
经典游戏推荐:三国策
公平竞技:拒绝氪金碾压,策略才是王道
在游戏产业飞速迭代的今天,很多作品如流星般转瞬即逝,而《三国策》却如常青树般屹立20多年,成为无数策略游戏玩家心中的白月光。它以公平竞技为基石,深度策略为内核,温情社交为纽带,情怀传承为底色,构建了一个让玩家甘愿沉浸其中的三国世界。

《三国策》从诞生起就打破了传统游戏的氪金桎梏,核心玩法坚持"免费武将,策略为王"的对抗机制。玩家无需通过抽卡获取强力武将,进入战场后系统随机分配主帅与武将,搭配战局内免费招募机制,让新手与老玩家站在同一起跑线。4V4对战中,主城位置、武将组合全随机,每场都是全新的战略博弈,真正实现"以弱胜强"的可能性——哪怕你手中只有三流武将,只要同盟配合精妙、战术部署得当,照样能掀翻满配强队。


作者: SGC327689    时间: 2026-3-31 16:39
本帖最后由 SGC327689 于 2026-3-31 16:41 编辑

作者:如月千早
链接:https://www.zhihu.com/question/412781548/answer/1491806911
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我最早接触《三国策》系列是在2005年末,那个时候我还在上小学,当时的版本是《新三国策4》。但是因为当时家里只有一台电脑,我能玩电脑游戏的时间也不多,所以那时候我并没有留下什么深刻的印象。当时这款游戏还是很火爆的,只不过后来官方推出了各种各样的RMB宝物,大幅度搅乱了游戏平衡,所以很多玩家都中途退出了。现在坚守下来的玩家很少,满打满算可能也只有十万左右,这里面还有很多是没人玩的死号。目前它衰败的原因,主要是因为没人宣传,很多人压根就不知道有这么一款游戏存在,自然也就没有人气。留下来的基本都是十几年前的老玩家,新人严重稀缺。我再次捡起这款游戏也就是今年了。今年的版本已经是《三国策9》了,但是各州的兵种、资源是从《新三国策4》开始就定型了的,十几年了改动也很微小。             三国策这款游戏属于“大地图回合制战棋电子竞技网游”,这个类型的网络游戏我至今还没找到第二个(当然也有完全仿三国策的游戏,不算在内)。众所周知,电子竞技类游戏大部分是即时战略类游戏。从最早的星际争霸、帝国时代、魔兽争霸,到后来的DotA2、英雄联盟,乃至于现在手机上的王者荣耀。还有一部分是动作类游戏,比如反恐精英(CS)等。这类游戏的共同特点是对头脑和敏捷要求都非常高,玩家必须一边进行紧张快速的局势判断和计算,手上还要保持高强度的操作。那么想投身电子竞技,但是实在手残的玩家,就只能投身于战棋类游戏。其实像中国象棋、国际象棋、日本将棋等棋牌类游戏,也算是竞技战棋类游戏。三国策如果算上那些RMB宝物和计策的话,平衡度并不算很好,因为肯定有的人能买得起高级宝,而有的人只能买垃圾宝。所以目前三国策流行的是“民裸局”,也就是民兵(初始免费兵种),不带宝物,不带计策(杜绝RMB玩家带来的平衡影响)。这样所有玩家开局的时候,就大致是在同一起点(不完全是,毕竟君主是随机分配的),不会出现破坏平衡的情况。民裸局下,是真正考验玩家策略的竞技,玩家对战场的判断会决定胜负,而手速等受身体条件和反应速度影响的因素则被压到最低(战棋游戏嘛,可以慢慢点,不用拼手速)。这样,既锻炼了思考能力,又不会让自己太累。游戏一局的时间大概在20-120分钟左右,玩家人数为2-8人。如果是2人局,就是一对一单挑。8人局就是4v4群战。游戏地图有很多,但是目前平衡性最好的地图是汉中争夺战/祁山之战。汉中争夺战是祁山之战的缩小版,地图更小,更紧凑,游戏时间也更短。汉中争夺战地图的抽象化显示,我当年就是靠着这张图记下了陕西、甘肃、四川一带的地形。那时候我连自己老家有哪几个区县都不清楚,但我却清楚地记得天水、武都、汉中、梓潼、江油、城固(成固)等地名。
       游戏分为行政阶段和战斗阶段(因为民裸不使用计策,所以施计阶段略过不谈)。每个季度开始时是行政阶段,玩家可以下达3次指令。主要使用的指令其实就几个,录将(让自己增加武将),征兵,训兵,出兵。辅助的指令有任命军师、买粮卖粮,迁都等。游戏的兵种分为四种。刀兵速度慢(大路6格/月),但是攻城时候的攻击力是105%,可以翻越高山(其它三种兵都不能走),不受地形影响(其它兵种进入山脉或森林,攻击力和防御力会下降),而且可以施放计谋;枪兵速度一般(大路8格/月),没有特别之处;弓兵速度慢(和刀兵一样),远程攻击力是150%,但是近战会十分脆弱;骑兵速度快(大路10格/月),可以近程和远程攻击,但是攻城的攻击力只有70%。兵种克制是刀克枪,枪克骑,骑克刀。弓远程克制一切,近程被一切克。枪兵需要会“枪术”的武将带领,骑兵需要“马术”,弓兵需要“箭术”,而刀兵不需要任何技能,所有人都可以带。如果强行让不会技能的武将带领相对应的兵种,其攻防能力会大打折扣。譬如让邓艾(不会“枪术”)带领枪兵,它的攻击力和防御力都会下降50%。会“水军”技能的武将带队时,部队可以进入水域,水域内的部队攻击力防御力是平常的80%。不会“水军”的部队强行进入水域,攻击力和防御力会是平常的50%,而且每个月会随机漂流。这时候部队每回合只能行动1格,玩家只能想办法让它赶快上岸。一般情况下,不会水的部队是不会随便下水的。另外,刀兵如果让会“鼓舞(让周围3格范围内所有我方部队士气提升)”“混乱(让周围3格范围内所有敌方部队士气降低,且无法行动3回合,混乱状态的部队防御力极其脆弱)”“天火(让周围3格范围内所有敌方部队士气降低,兵力减少)”“招降(让周围3格范围内所有敌方部队士气降低,且一部分兵力倒戈我方)”的武将带领,则可以在战斗中花费25点士气使用计谋,但是使用的那一回合不能移动。会鼓舞的刀兵被称为“仙刀”,会天火、混乱、招降的刀兵被称为“妖刀”。训练可以提升部队的训练度,训练度越高,部队出来之后的攻击力和防御力越高。另外,部队的兵力数量也会影响部队的攻击力。500-15000人的部队称为“队”,15001-30000人的部队称为“营(队的1.35倍攻防)”,30001人以上的部队称为“师(队的1.7倍攻防)”。如果是同一个等级,比如都是“队”,那么500人和14000人没有任何攻击力和防御力的区别。所以一般兵力不够出营的时候,出少一点兵也无妨。玩家可以给自己的城市增加阵法,提升其守备能力。阵法分为“赤火阵(陆地上,减少对方士气和兵力)”“玄水阵(水上,减少对方士气和兵力)”“八阵图(陆地上,减少对方士气和兵力并令其混乱3回合)”三种。如图,下方的城市(汉中)就放置了2个八阵图。只要敌方部队踩上去,就会立刻生效。而对方是看不见我方摆的阵法的(除非使用行政指令里的“侦查”,后面会讲)。
     玩家任命军师之后,军师每季度会主动报将,且阵法的命中率也会提高。
    行政阶段结束后则是战斗阶段。战斗阶段分为三个月,每个月你都可以指挥你的所有部队行动一次。三个月结束之后,进入下一个季度的行政阶段,以此类推,不断循环直到游戏结束。每年春天会收一次金钱,秋天会收一次粮食。所以开局阶段,玩家需要迅速抢占空城,确保金钱和粮食的收入,否则很快就会穷到没法出兵。征兵、训练、放阵法、迁都、在外地录将等都是需要金钱的,而部队在外面每个月都会消耗粮食,一旦粮食不足,要么回到自己的城市区域(城市周围3格)补充,要么给部队加米仓补给(加米仓也要花钱,且耗费1条行政指令)。如果我方米仓被敌方部队毁掉,米仓周围所有的我方部队士气都会减半。如果部队粮食耗尽,则每回合都会下降士气。每局游戏的最终目标是攻下对方的主城,或者让对方的主帅阵亡,这样就可以让该势力灭亡。一旦一方所有势力全部灭亡,则游戏结束。每个城市之间由补给线相连,如果部队站在有补给的己方城市里,就可以回复士气。如果补给线被对方的部队踩住,则断掉补给的城市士气会不断下降(城市防御力也会随之下降),且从该城市出来的部队士气会很低。当攻下一座城市的时候,该城市补给线相连的所有对方城市士气值都会-50,这使得攻击掉对方一座城市,就会产生“势如破竹”的现象,对方很难再组织起有效的抵抗,只能大面积放弃城市换取时间。主城可以在行政阶段迁移到补给线相连的任意副城。所以通常为了阻止对方迁都,会派一支部队踩住对方主城附近的补给线。三国策作为战棋类竞技游戏,最主要需要解决的就是两个问题。一个是对棋子(部队)的操作问题,另一个是战场的可视化程度。第一个问题是对棋子的操作。像即时战略类游戏,你的鼠标指挥单位往哪里跑,它就会往哪里跑,对战双方的动作是同时进行,即时计算的。但是战棋类游戏不同,不可能两个单位同时移动,肯定有谁先行动,谁后行动的问题。如果像中国象棋那样,一方行动完另一方再行动,那先行动的一方会占据极大的优势(中国象棋每回合只能走一个棋子,但战棋类游戏每回合你的每个部队(棋子)都要行动一次)。为了解决先后行动顺序的问题,三国策引入了一个概念,就是“士气”。每支部队出城的时候会有一个初始士气值,如果部队在自己的城市区域内,或者在米仓的补给范围内,每个月就可以加一定量的士气。士气高的部队会优先行动,而士气相同的部队则按随机先后顺序行动。如果士气归0,无论该部队还有多少士兵,该部队都会宣告消灭。另外,士气影响部队的攻击力和防御力。士气100满值的部队,攻击力防御力都是正常的。而士气90的部队,攻击力防御力只有90%。士气是多少,攻击力和防御力就是正常的百分之几。可以说,士气就像是部队的“血条”一样。当一个部队的士兵数量下降到500的时候,当它遭受到的攻击小于自身防御力时,则不会损失任何兵力。这种情况被称为“不死500”,是为了防止玩家都窝在家里疯狂征兵,防止部队打空城把兵力打没才设计出来的。500人的部队,和14000人的部队,攻击力防御力没有任何差别。但是,一旦这支500人部队被打掉了士气(对方攻击力高于自己防御力),那么这支部队立刻就会被消灭。“士气”这个机制使得所有的战斗围绕着“士气”进行。玩家要尽量保证自己的部队士气是100,这样才有先动的机会。在与敌方部队交战的时候,最优先的事项是打消敌方部队的士气(自己部队的攻击力高于对方防御力时,攻击对方就可以打掉对方的士气)。另外,游戏还有另一个概念,就是“合击”。当两支及以上部队同时围住一支敌方部队时,如果一支部队A对敌方部队B发起进攻,则所有围住这支敌方部队B的我方部队攻击力的50%都会加到现在攻击敌方部队B的这支我方部队A上。如图所示,图中两支100士气的铁骑兵围住了敌方的34士气强刀兵。任何一支铁骑兵对敌方的34士气强刀兵发动攻击,都会把另一支铁骑兵攻击力的50%加到自己的攻击力上。
       也就是说,在和敌方部队作战的时候,要尽量包围攻击,包围的部队越多,攻击力越大。另外,弓兵和骑兵还有远程的“合击”。当我方弓兵A对敌方部队B发起攻击时,与A相邻的所有我方弓兵,只要能射到敌方部队B(弓兵和骑兵的射程是3格),这些弓兵的攻击力的50%都会加到我现在发起攻击的这支部队A上。也就是说,当多支弓兵或骑兵站在一起的时候,远程的攻击力会变得更大。“合击”这个概念就导致了,即使我的部队攻击力不高,但是我的士气是100,也可以通过合击轻松消灭不满气的敌方部队,因为我方部队士气更高,所以可以先动,敌方只能任我宰割。如图所示,对方有两支97士气的铁弓兵站在汉中门口,但是我有两支100士气的铁骑兵。因为我的士气更高,所以我的部队优先行动,可以率先进攻把对方的部队打残,让对方对我构不成威胁。
    所以,整场战斗围绕的核心,就是怎么打消对方的“士气”。当多支部队纠缠在一起时,战斗就变得扑朔迷离。
    第二个问题是战场的可视化程度。即时战略游戏是通过设定战争迷雾来让战场变得不可视化,你只有走到对方家门口,才能看到对方单位和建筑的情况。三国策采用的也是战争迷雾的形式。每个单位(部队)和城市都有10格的视野,如果对方的部队或城市进入自己的视野,就可以看到其具体的数据,否则是看不见对方的部队的。如果让有“埋伏”技能的武将带队(如姜维的骑兵),则可以缩小对方的视野,让对方看不见自己。如果对方没有“侦查”技能,则需要在3格内才能看见,如果有,则需要在5格内才能看见。另外,各个势力的主城是自带“侦查”技能的。这个战争迷雾机制使得偷袭成为可能。我可以让会“埋伏”技能的武将带队,一直走到对方的主城外6格/副城外4格。这时候对方是完全看不见我的部队的。等我突然发起进攻的时候,对方已经来不及反应了。为了防止偷袭,一般玩家会出1队部队在自己的重要城市附近转悠,以防敌方会“埋伏”的部队偷偷摸过来。另外,行政阶段中有一个指令叫做“侦查”,可以让一个5*5范围内的区域完全可见,对方的城市、部队(不管会不会埋伏)、甚至城市里埋设的阵法,都可以看见。图片里那个蓝色的框,就是侦查的区域,这个区域内所有敌方部队都可以看到。
         战斗中,为了摸清对方的情况,经常需要使用“侦查”指令。但是一个季度只有3次指令机会,使用“侦查”就意味着少一次出兵或者训兵的机会,所以怎么调控这之间的平衡,也是玩家战略的体现

作者: SGC327689    时间: 2026-4-1 08:48
最近不少兄弟反馈,有些对局开局就成了“一边倒”:一边是是高手扎堆碾压全场,一边是新手抱团被打得毫无还手之力。赢的人觉得没劲,差点意思,输的人也是憋屈。
其实大家想跟好友组队、跟有默契的战友并肩,这种心情完全能理解——毕竟配合熟了,打起来更顺手,赢面也大。但咱们换个角度想:如果每场对局都胜负分明,那“策略”还有什么意义?只有势均力敌的对抗,才能逼出最精妙的战术,打出经典的战局。
为了让对战更有看头、战局更带劲,这里给各位主控提个小倡议:
1.        分人时尽量均衡实力:让两边的高手和新人比例大致相当,给每一方都留足翻盘的机会;
2.        新人分开带一带:把新手均匀分到两队,让老玩家带带新人,既能帮新手快速成长,也能让对局多些变数,说不定新手的“神来之笔”,就能成为胜负的关键;
3.        试试“混搭局”:哪怕是好友,也可以偶尔换个对手切磋切磋——跟不同的人过招,才能学到新东西,自己的水平也能更快提升。


作者: 找不会账号了    时间: 2026-4-1 09:20
博望坡找不到队伍啊
作者: SGC327689    时间: 2026-4-1 13:36
找不会账号了 发表于 2026-4-1 09:20
博望坡找不到队伍啊

欢迎回归,请加微信群一起畅玩三国策。微信名同论坛名

作者: SGC327689    时间: 2026-4-2 09:05
退出无脑乱冲乱撞的高级宝玩法,回归民兵+4级商店宝,还原三国策原始的策略味道,换来我们的满心的欢喜,换来了一段段充实的时光,换来了一个更鲜活的自己。

作者: 数字化    时间: 2026-4-3 23:22
本帖最后由 数字化 于 2026-4-4 08:15 编辑

好游戏,要跟好朋友一起玩。

作者: SGC327689    时间: 6 天前
本群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来畅玩三国策。
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策


作者: SGC327689    时间: 4 天前
不忘初心,坚持原版的策略与博弈,禁止使用高级宝,即使免费宝也不用。
日常送的宝物是官方抛出的毒药,是带着糖衣的炮弹。这些带着糖衣的高级宝,看似是官方赠予玩家的福利,实则是瓦解游戏核心魅力的毒药。开局的谋略布局、兵种的克制搭配、盟友的默契配合才是制胜的关键。可是6技属性的加持,让武将的实力呈现出断层式的提升,让一切都变了味。策略的重要性被淡化,博弈的乐趣被削减,玩家不再专注于提升自身的策略水平,而是将目光聚焦于如何获取更多宝物。



作者: SGC327689    时间: 4 天前
本群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来畅玩三国策。
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策

作者: SGC327689    时间: 3 天前
跟高宝相比,民兵+4级宝,战局节奏相对放缓,有更多思考时间,容错率相对高一些。犯错了有机会挽回。

作者: SGC327689    时间: 前天 08:41
回乡叹旧路

踏归故土,一晃三十流年。
年少求学日日踏行的山路,如今早已荒草封径,枝蔓横斜,再无半分烟火人气。

从前晨光里赶路、暮色中归途,三两同窗嬉笑打闹,脚步声、谈笑声落满山道;雨天踩泥、晴天踏石,这条窄路驮着整个少年的青春与盼念,是奔赴学堂的捷径,是看向远方的出口。

如今草木疯长,路不成路,人迹寥寥。才懂山水未老,人事皆非。
当年行路的少年早已奔波他乡,当年守着山路的邻里故人,或是老去,或是远迁。路荒了,是因为走的人少了;人散了,是因为岁月往前走了。

一径荒芜,藏尽半生沧桑。旧路埋着年少无忧,荒草掩着时光匆匆。原来世间最易变迁的,从不是山川草木,而是往来的人、鲜活的岁月,与再也回不去的从前。


作者: 新人36521    时间: 前天 20:57
111
作者: SGC327689    时间: 2 小时前
本群宗旨:聚集高素质策友,打造高质量对战,提升游戏体验感,努力成为策友们交流的乐园!欢迎大家推荐朋友一起来畅玩三国策。
微信名:同论坛名 请加我入群一起畅玩三国策






欢迎光临 三国策论坛 (http://newbbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2