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为了能共同制作好我们的游戏,皓宇互动将举办三国策制作总监与玩家互动的活动。三国策Ⅳ制作总监将回答玩家提出的各种游戏内容的问题,征求玩家意见,欢迎三国策的玩家前来参与!
活动方式:1、问题征集:
2、报名时间:
由于见面会参加人数有限,届时官方将随机从符合报名资格的名单中抽取40名人员参加活动。
最终参与人员论坛公告:
活动内容:
1、活动时间:
2、届时将临时、专门开设一个全新的服务器,所有报名,通过验证的军团长或军团联络官可以进入。(玩家届时只要通过更新就可见到新的活动服务器。
3、所以人员集中在一个州,GM将告诉大家在哪个州进行活动
4、活动现场所有人员可以直接在本州频道进行发问,拒绝回答悄悄话问题。
5、由于问问题的人较多,活动现场每位玩家所问问题不一定能全部回答到。也请玩家原谅。
6、在活动现场如果出现辱骂官方人员,警告无效后,将进行封号!
报名注意事项:
1、为了防止过多人注册小军团报名参加,特别规定必须军团战功超过100万的军团,军团长战功超过50万才可以报名参加。
2、只有军团长或军团联络官可以报名参加,每军团只能1人报名。
(报名信中必须提供“所在服务器、所在军团、帐号、昵称”军团长必须提供战功,军团联络官没有战功限制)
3、报名审核后,在论坛发布参加人员名单,参加见面会的军团长和军团联络官在官方页面领取活动帐号、密码,用该帐号密码才能进入活动服务器。
4、系统随机从符合报名资格的名单中抽取40名人员参加活动。即:40个军团长或军团联络官
报名邮箱:match@gamlaxy.com.tw
关于军团联络官介绍: 军团联络官是军团同官方、军团同史官间的一个纽带,官方通过军团联络官得到军团、玩家给官方的建议和意见;史官则直接同本服务器的军团联络官联系,获取有用的信息。
军团联络官须由该军团当值军团长发信到match@gamlaxy.com.tw信箱指定,军团长更换的时候需要发信重新指定联络官人选。
各军团均可设置军团联络官,军团联络官在史官面前的话语代表军团,所以请各军团的军团长在指定联络官的时候要慎重。
注:此帖严禁灌水!!!与活动内容无关的内容将一律删除!
偶把老问题说说吧
1,增加仓库容量,相同物品能够任意合并拆分。
打来的宝是要用,卖的,不是扔 垃圾箱的,加大仓库容量。或者相同的物品能自由合并拆分,这样不影响使用,买卖。
2,交易员买卖卖不出去的不应该收费,卖出去了正常可收管理费。
3,军团的管理借鉴传奇等游戏。并且打开本团活动应该能看到本团的名单,里面的封号应该能让团长自由标出。
军团的管理不要用投不信任票什么的,这样会有人投机利用投票拉下团长,军团长应该能任命一下付团长,正的能T负的,负的不能T正的。全团名单,封号大家应该都能看到。同一军团能够互相看到封号
4,全国频道对玩家开放,买了官的可以免费使用全国频道,没买到官的可收取策币。但不能太高哦,你们就是爱高收费。
用策币喊全国屏道方便了玩家,你们也有好处。全国频道的好处就不在此多说了。
5,战局内的聊天加伸缩框。同时内政时期的确定键不点就不动,经常打个字,就莫名其妙放了武将,或求和时乱点。加伸缩框让玩家可以自由控制聊天的高度。祈山之战里的成都最让人闹心一说话根本看不到,非要ESC一下.
6,对于挂机的人。2个季度不下指令的就转入机器托管,内政时是全体休息,战斗时就全军待机。
7,对于和局的人。如果迟迟不点:同意或反对对话框,就默认为同意。或者开局7人同意,1人反对,视为和局成功。
8,对于逃跑的人,逃跑时标出ID名+君主名
9,黑名单功能建议增加黑名单同局提示功能
10,同一ID进入游戏,后进的可以自动T出先进的。
11,建立在群英会和高区开出比赛模式。
12,秋猎时间太长了,大多数人拖不起。建议2个月.
我想人气不是靠限定时间能解决的,只要游戏值得玩家留恋,秋猎改短了,过后一样有人玩。
13,以搞一些小型比型,就是单服务器里有互相比赛,不要动不动就是全区全服的大赛。
14,在线客服人数同时出现的人多一点,不要同一时间段只有一个GM在线
同时段只有一个GM在线,玩家的问题就不能及时回复,让玩家对客服,游戏产生逆反情绪。
15,游戏窗口化。同时切出游戏再进要稳定。窗口化是大势所趋,现在有几个游戏还是全屏的。切出游戏出问题的太多了,官方的回答是:尽量少切出游戏,同时关闭电脑上应用的别的程序。现在玩游戏有几个不开MSN,QQ,或别的东西的,切出的问题应该官方技术人员攻攻关,来搞定,而不是让玩家做一些不切实际的事。
16,main.map问题快点解决
17,。。。。。暂时想不出了,别光说不练。
我来补充3楼的几句
17,开通,战斗中玩家与外面玩家的对话模式
18,彻底清除游戏中的BUG,例(点出兵,但没出还浪费一指)
19,开通逃跑与断线两种惩罚
20,开通汉B与策B的兑换功能
以上几点加与补充
我关于秋猎的建议提出了这样久了,双乔也早已经说转给相关部门参考了,到到底采纳还是不采纳,总该有个说法了吧?眼看就要到秋猎报名了,你们要不采纳也痛快说一声,我也就不忙着组织军团准备秋猎了!要是采纳就在这里回帖告诉大家,然后赶快把帖子内容补充到秋猎公告中去,叫大家早点了解!我实在想不出我这几条充分考虑官方赚钱目标的建议有啥不被采纳的理由,希望官方能够从善如流,接受建议完善秋猎吸引更多玩家参与秋猎参与游戏。如果不采纳,也希望回帖给出不采纳的理由,让大家进行讨论,看看是不是真的我的建议不好!
问题一:关于秋猎期间团员转团问题
对于照世明灯对于同一团员随意代表不同团比赛的解释,本人深存疑虑。在此谈一下看法与建议:
第一:照世明灯提到转团就象足球上的转会,这一点有些自相矛盾。想必明灯也应该清楚,足球队员的转会并不是随意的,不是说想啥时候转就能啥时候转的。在联赛进行当中,球员是不能随意转会的,各国的联赛都实行的是转会窗口制度(通常是在一个赛季的结束时),为啥?因为一个球员在联赛进行期间随意的转会会破坏比赛的公平性,留下很多的漏洞。
第二:既然本次秋猎是用联赛的形式,而且明灯也说了团员转团就象球员转会,那我建议我们策四也应该效仿足球的转会,对于秋猎进行期间团员的转团进行封闭,只有秋猎举行完后才能允许团员转团,在整个秋猎期间已经入团的会员不允许转入新团。当然,官方为了实现这一点,有可能会涉及复杂的程序修改,如果实现有困难,那也有简单的办法,从秋猎报名结束开始到秋猎比赛完成奖励分配结束为止,关闭团员退出军团的功能,只保留无团的团员加入军团的功能,这样既不影响吸引新玩家,又能实现防止转团作弊的目的。
第三:为啥要禁止团员在秋猎进行期间转团?原因是明显的!其实在擂台赛期间就出了很多问题,其中大家反应最强烈的就是个别军团垄断比赛的问题。那他们是如何操纵比赛呢?很简单,他们临时转出一些团员,这些团员携带大量金钱,注册一个新团,然后利用自己金钱和战功上的优势,达到一个团占有多个报名名额的目的,等打完比赛,这些团员再转回原团,把金钱拿回来并在原团享受比赛的政治点奖励,从而在比赛中打假。如果禁止了团员在秋猎期间的退团,那他们的这种作弊手法就无法实现,即便有的团把作弊工作提前,在秋猎开始前就注册好新团,那由于团员退团封闭到奖励发放完成,那这些转出的团员也无法获得任何的奖励,这至少对那些作弊军团也是一种打击。而且真的是在长达半年的联赛开始前就大量转出团员、金钱、而且这些团员为了凑够一百万战功,必然是高属性号,那恐怕目前除了群英赋外没有一个服的团有能力这样作弊!
综上所述,我本着为了策四能够健康发展的目的,认真的为官方提出建议,在秋猎期间封闭团员退团功能,这将对为本届联赛创造一个公平竞赛的环境,从而为官方赢得广大玩家的支持与信任,把策四真正搞成让玩家满意官方赚钱的好游戏起到重要作用。
希望双桥与明灯能将我的建议反馈给官方创意与运做团队,并能够从善如流,为广大玩家创造良好的秋猎公平竞争环境,从而吸引并留住玩家,实现官方与玩家愉快的共赢!
再补充说明一下,关于团员秋猎期间转团,我所提出的建议,如果可能的话,最好的办法还是能够设定成在整个秋猎期间(秋猎报名开始到秋猎奖励发放完毕)不允许退出或被开除出团的团员再加入其他团或成立新的军团。这是最理想的模式。但如果这样做涉及复杂的程序修改,官方短时间内无法做到的话,那关闭退出和被开除出军团的功能也是可以在大的方面保障整个秋猎公平性的好办法。当然,个别与军团闹意见的玩家以及需要开除个别破坏军团声誉的团员的军团长会略微感到有些不方便。不过与整个秋猎的大局想比较,这一点不方便,在实在无法实现上面提出的理想模式的情况下,相信绝大多数玩家是能够接受的。
问题二:秋猎奖励发放时间问题
明灯还在回答另一位玩家时提出奖励要等秋猎结束才会发放,本人也有些看法。
其一:如果官方的同志们学习过心理学课程,就该知道让一个人对一件事情始终保持注意力,最长的时间是一个月。如果超过了一个月,就必须在期间对于该人给予激励,否则该人就会对所做的事情产生厌倦。实际上,现代的项目管理无论多大的项目都会人为的划分阶段,并且每个阶段的时长不会超过一个月,在这个阶段(可能是大阶段,也可能是小阶段)结束的时候会进行小结与激励。因此,等到长达半年的联赛结束时才一次性发放奖励是不妥当的,这必然会带来玩家注意力和兴趣的丧失,从而对策四的运营产生破坏性的影响。因此,建议官方在秋猎每一阶段结束时,及时发放月奖!
其二:我从善良的角度来揣摩官方提出秋猎结束才发放奖励的原因,那有可能是担心随着政治点的发放,前阶段获得奖励的军团将有能力购买更多更大的官职,也就可以挂更多的宝,那样一来,就会更加的破坏秋猎后阶段比赛的公平性。如果官方有此考虑,我认为是有道理的,但解决的办法不应该是不发月奖。对此情况,我建议官方在秋猎比赛上禁止由买官产生的多带宝(只是在秋猎的比赛上禁止,此期间的群英等积分赛仍然允许)。官方可能顾虑这样一来大家失去对政治力的追逐从而使官方不能从中获利,其实这样的担心是不必要的,只要星宿对于政治力的要求还在,只要在洲战的时候允许使用做官多带宝的权利,那大家就依然会追求政治力,依然会买官。相反,如果在秋猎比赛这个所有军团借此较量技术实力的重要比赛中,允许通过买官带来的多带宝,那就会造成游戏仅存的一点平衡性被彻底摧毁,使那些崇尚技术而比较少刷分刷宝的忠诚玩家把发挥自己技术长处为军团带来荣誉的希望彻底丧失,导致彻底丧失对游戏以及秋猎的兴趣,这样一来将给策四带来长远的无法弥补的损害!
问题三:秋猎挂宝问题:
目前游戏推出了高达15级的宝物,官方想通过宝物赚钱的想法是可以理解的,但高宝已经彻底破坏了游戏兵种间的平衡性(这一点不用我多说,看一看现在挂高宝的有几个不选择枪骑高训洲就知道了,而一款好的策略游戏,最重要的衡量标准就是兵种与种族--既三国策中的洲,之间的平衡性),并且在秋猎这个本该是各军团较量技战术的舞台上允许带高宝实际上已经把技战术的较量转化成了挂宝的比拼,是大量的玩家对秋猎丧失了兴趣。因此,这个问题同第二个问题一样,建议在秋猎上把挂宝的等级做出适当的限制(我个人建议是上限为8级)。官方不用担心这样会导致玩家对高宝失去热情进而影响收入。与问题二同理,只要你在打群、洲战以及所谓卧龙杯中允许挂高宝贝,那些对迷恋于搞高宝的玩家依然会热情如故。反过来讲,你就是非坚持秋猎可挂高宝,多数与我一样以娱乐为目的的玩家也不会因此拿钱去砸宝,而只会有大量的玩家被挂高宝的秋猎多吓退,导致游戏与秋猎的人气日降(目前我已经遇到不少老手已经纷纷退出游戏或宣布不参加秋猎,问及原因都是一样的回答:“咱没BT宝,没的打,不玩了”。我相信贵公司一定有人学过微观经济学,所以更多的道理不需要我讲,如果门槛的提高导致了大量玩家的退出,究竟是更赚钱还是更赔钱,你们应该算的清楚。
问题四:洲战规则问题
另外我没参加过洲战,不知道具体洲战的规则,但我询问了在线GM,了解了一些,有一点不知道官方是不是这样做的,那就是洲战的双方都必须是定居在所要争夺的那个洲,否则就既失去了洲战的公平性,也失去了洲战的象征意义。
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>新玩游戏,提几小建议:</P>
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>1.就是象三11一样,给各个武将配个绝技。最好用玩家的RPC来学习,开局后如果录用到相应的武将才能使用那个绝技。比如孔明的神算,被玩家学会了,在群英会中如果没有录上孔明,其它的武将就不能用上。要是有孔明了,就可以和其它带高宝的玩家拼一下。</P>
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>2.战斗中的战法设计丰富一些,象火箭之类的应该加上</P>
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>3.地图最好能旋转和放大、缩小。</P>
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>4.买卖粮食能输入数字</P>
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>5.策4中RPG的功能太简单了,可是战局的时间又太长了。如果不能保存战斗的进程,最好能给RPG加上其它的任务,增加游戏的内容。象上面提到的武将绝技、战法、还有科技升级等,都可以用玩家创的角色来学习,比卖高宝更公平一点吧。不是每个玩家都有那么长的连续时间玩的
补充:
1.) 将现在的人物比例放大5%至8%, 目的是照顾那些用眼困难的人. 这对长期玩游戏的人是个照顾.
即: 将人物比例调到介于策4和策3之间的大小. 我就是属于那种眼睛不好的人.
2.) 设置认输或者投降键. 比如当对方还有4家,而自己只剩一家的时候, 就可以按认输而直接退出比赛. 该局战功怎么处理, 官方可以适当考虑. 这样做的目的是为了节省所有局里人的时间.
3.)重新设定部分武将的属性, 补充一些缺失的武将.
比如: 黄祖要会弓, 武力增加...等等.诸如此类. 这方面论坛里面都有, 请官方自己收集整理.
对三国策的八条改进建议(简称"辉八条"):
1,增加结婚(一夫一妻制算了)和结拜(起码要三个以上吧)的系统,如果一齐进行积分,奖励战功或策币的加成.当然会有个限制条件,不能随意离婚或背弃兄弟,否则会受到惩罚(例如扣声望,扣战功等等).
2,改善游戏聊天系统,增加聊天表情和聊天的记录,另外全国频道通话的字体颜色要进行改变了,太难看了!
3,增强军团管理功能,例如增强军团结盟,合并等功能(真正是人\钱\战功合并),增加副团长的功能,增强翻页功能(例如下十页,最后一页等),增加显示团员的情况(战功多少,属性如何,在线状态,是否交团费等等).
4,加设一个类似打怪的升级区,起码能够一个人也能迅速提高战功,不用一个人都不知道做什么好,打任务也没多少意思.特别是早上,想找人打仗这么艰难.这个区另一个好处就是大家可以将对游戏期间发生的不愉快事件,包括对游戏的不满,也全在这里发泄出来,不要再在聊天频道骂人了.
5,在游戏中设立室内场所,例如聊天室(亭),帮会聚居地,军团聚义堂(厅)(起码让兄弟们不要再受尽风雨的摧残了,街上人来人住也麻烦),开放酒楼,增加皇宫的设施(起码设个皇帝和后宫吧,让兄弟们能进后宫逛一下,也不枉此生了).
6,打仗方面我不太熟悉,肯定会有不少BUG(经常会听到)和需要改进的地方了,在此也希望官方能进行一下改良吧.
7,适当提高开宝的机率吧,让大家打宝的也能取回一点信心!云麒麟和龙麒麟图片上的技能只有水?
8,最后一条,当然希望能降低收费,最起码能提高点数换汉玉币的比率,让宝物真正能在战场上"猖狂"起来(好宝一般在打仗不舍得用啊,只好作为收藏品了,谁知还会贬值的呢).
看了他们的建议,都不错别的不说了,在这里我强调第5条我觉得既然有军团,就应该有军团自己的聊天场所,这样军团内部讨论问题时,也方便些~
10,同一ID进入游戏,后进的可以自动T出先进的。
这样有点不妥。可以改为后进的需要提供二级密码。
同一id进入同一个服务器,后进的填对一级密码后,系统自动因为该id已经登录给出个填二级密码的对话框,二级密码正确就可以踢出先进的。
来谈谈关于人气值开宝的几率和效益问题~~
众所周知,人气值开宝是随机的,这个随机实质就是问题所在,服务器内人气值前50的使用佛血玉所开的同级宝箱不一定比人气值低的人开的宝级别高,那说明现今人气值的作用并不明显~~建议把夜明珠奖励的200汉玉币改为高级宝(8-10级官方考虑)(原因是现在汉玉币的奖励使小号增多,而每增加一小号增加人气值才耗用100汉玉币多点),开宝几率定为个人百分比(比如一个人人气值为50,那他的开宝几率就是50%,人气值为15,那他的开宝几率就是15%),这样就可吸引许多人动员朋友加三国策点数来增加人气值,从而使游戏增加更大的人气和利润~~妥否请考虑~~
我说几点
1、增加投降功能同时要增加局内被灭后观战得到相同积分,这样即使位置不好,也会尽力抵抗,为盟友赢取时间,也为自己的战功,被灭后观战也可指挥盟友,或向高手学习,当然也可选择离去,同时只能得到相应的积分。
2、开放观战功能,特别是比赛,同时还可录像,象星际和魔兽那样,为避免被别有用心之人利用,应点对点观战,且因得到被观战玩家的同意。这样有利于新人的成长,特别是有利于师徒关系的(现在的拜师很没用阿)。
我也补充:
1. 增加一些技术统计:单场战斗的,比如说,每个玩家的杀敌数及其兵种,自己的兵种统计,战斗所用时间,等等之类的一些技术统计,能录制重播战局最好;全局考虑,增加战绩统计,要有胜负率 ,能给出自己的胜负场次,并且有战绩的排名统计,还有个使用州兵种最强的排名统计,这样能增加游戏竞争性.
2.人物的设定,既然设定了能动的人物就的让他有所作用吧,不回只是为了跑些任务,买点东西,换州的时候,做任务才移动移动,其实这样的用一些截面设定就能搞定,不用多设定出你的人物来.还有NPC也太简单,无意义.如果你只想做个纯粹的策略游戏的话,只要有个战局框,就够用了,不用这么麻烦.让你的人物活起来.
3.聊天系统太垃圾,垃圾到好象没什么用,人与人之间没交流还算什么网游啊
[em05]暂时就这么多问题一大堆。补充其他没提到的。。。。
策4的货币体系设置混乱和不合理。兵种测试搞了好多,货币系统测试过?你们自己试试带商店宝 或者8级以上宝积分,获得的策币是否够维修?或者能重新购买商店宝?我自己一个月,全9级到10级宝积分,胜算较高的情况下,全靠卖了2次赤兔,大概花了35w 以上的维护费用,才能参加积分。记得的是日仙,日幻维护一次:1.1w 以上,最贵。幻龙7千多吧,和氏璧和昆吾也不便宜,具体不记得了。每次积分需要2w以上消耗。试问要是没宝的玩家,如何参加游戏?估计只能撤退了。当然 你也许说可以打任务获取宝物,卖策币。再积分,但如此设置,除非官方再次发行什么白金包,否则每次积分是负数,再加上买官,比赛报名费。是否策币该退出策4的舞台,改为 汉玉币了。
说到汉玉币,不得不说,一个游戏,2种货币,这也太“策”了,汉玉币可以买 宝,(珍宝商)修宝却是 策币。搞不懂,相互也不流通兑换。最后只能是一个字:乱
[em06][em06][em06]
龙灵石和佛血玉能不能在打到宝箱后使用?
可否在打到箱子后用龙灵石提升箱子等级,掉线,卡机,任务敌方多变性,至少让我不敢带,不太会任务,多次带进去石头星宿,卡不住对方,只好退出,如果改为打到后用龙灵石提升,至少我会花钱买龙灵石。
开出宝物后再用佛血玉+,至少让我们花钱花得明白,比如我愿意为一个双股剑用+5的佛血玉,使其属性更改,原因是我没攻击宝了,至于打到幻龙 再+5,没敢想,当然要花钱+啊.
1、增加通话功能:战场内出现什么问题,战场外是什么也不知道的。上边的几位都提到了非战、逃跑、挂机、掉线等问题。我在意见帖里就提到了这个问题,且提出了建议,双乔也回复了。
2、挂宝问题:我想问一下,你们在设计游戏的时候是叫玩家玩宝,还是玩技术?你们的口号是“充分调动玩家的智慧和战略能力”,但是那些有BT宝的玩家已经控制了整个战局,就象前一段的活动“BOSS大战”,如果6:1还能打,BOSS不进攻也能打,但是BOSS进攻怎么办?那些没有BT宝的玩家只有放弃比赛了,或许秋猎比赛的名字改为“比宝大赛”会更好。
3、公平性:象CS、魔兽那些比赛办的多好啊,而你们现在的比赛为什么没有那样的气氛,就是因为是建立在所有玩家不能公平竞争的基础上,不能叫所有玩家进行公平的竞争,最后的胜者不一定是技术最好的。
4、游戏功能问题:玩家提了那么多改善游戏功能设置的问题,可是改动的有几个?我看前面几位提的就很好,难道就没有一条能让你们值得去思考的吗?
5、游戏容量和服务器的完善:为什么总是叫玩家改机器设置,诸如:关掉声音之类的,干脆你们就别在游戏中设置声音就行了嘛。试想CS如果没有声音,还会有人玩吗?难道你们对你们的设计不感到有缺憾吗?
进军国际市场是很好的想法,但是你们进行调查了吗?有几个会把中国汉字能搞懂的?你们会说已经翻译成外文了。有几个是了解三国历史的?仅仅是把文字改一下就行了吗?就象现在的游戏速度能满足现在的快节奏吗?策4的慢牛进攻已经叫许多玩家感到厌倦了,你们的国际版真的很流畅吗?真正能叫刚进游戏的玩家和老玩家进行决斗吗?CS和魔兽就能回答这个问题。
我只提一条,你们官方把玩家说到的都做到就行。
玩家说的你们改了多少?又有多少玩就这样离开了?
对游戏不满:游戏卖东西卖不出去要钱,打一天累死能打多少钱呀.苛捐杂费太多了!
不加军团就没有任何乐趣,一个人玩就别玩这个游戏!
对游戏期望:练功区可以改进呀~~~~~~~
还有其他玩家提出的等等
交易员收交易税也太离谱了吧?说是要交5%的税,可是若只卖几个汉玉币,他就要收1个汉玉币的税了。
有次我卖了个4汉玉币的白虎甲就被收了1个汉玉币的税,税率达25%。若我只卖1个汉玉币,岂不是还要倒贴寄存费???
再提1条建议:部队移动后有个"待命"按键,若点城或地方部队,该按键变成"攻击"。
应该让"待命"和"攻击"的颜色有区分。
比如说,我原来是想移动部队去攻击城(或敌人)的,结果在点城(或敌人)时鼠标没点正,偏了。在紧张的时间中我又没留神,直接就按了"待命",这就违背了我原来的意图。若把"待命"和"攻击"用醒目的颜色区分开,我就不容易犯这种错误了。相信大家都会有这样的经历和要求。
上面提的好建议非常多,也非常全面,官方开这个帖子的态度非常好,比以往好多了。起码开始听取玩家建议和意见了,希望尽快改进其中的几条,要不就没有意义了。
高宝的出现改变游戏平衡性的问题特别突出,高官位加高宝,和普通玩家确实没有什么好打的。技术再好,赢的概率也不大,高官位高宝玩家起码水平不会太差的,这两高造成的差距是非常可观的,不是光用技术能填平的。就像官方举办的BOSS战一样,可见皇帝号加高宝的威力有多大了!
CS、星际、帝国时代之所以风靡那么久,就是因为有突出的平衡性,高手拿了哪个种族都有的打,在有特色的时候充分考虑了平衡性,大家在同一个起跑线上!
被歧视,不平衡的感觉是每个玩家不希望的!就像进入积分战局,一边分4个6星星,一边分4个3星星,弱势一方肯定不干,肯定不打的。高宝就造成了这样的矛盾。
再说点:
1.开些新的重复型任务,不要你的剧情任务,比如说,可以在师爷那领取本州强盗(山贼)讨伐的任务( 哈哈~),根据强盗强弱出些宝,和得战功[em02];
2.给每个州的那些固定NPC都去个他们的名字,不要都叫农夫,马贩,书商之类,你可以叫农夫莫莫,要不看很傻,同时这样也能开些新的重复型任务,eg.师爷说莫莫人有发现,要你去询问,结果农夫张三告你 在那有个宝[em02],你就去找吧 嘿嘿~~
3.^.....
感谢玩家对三国策游戏的支持,并提出了这么多的宝贵意见,欢迎军团长和军团联络官踊跃报名参加见面会活动,部分问题会在现场解答!!
报名邮箱:match@gamlaxy.com.tw
再补充一个.也有人提过.
就是安全的问题.三国策的信件有问题有可能被不是帐号的人看到.不知你们打算解决还是已经处理好了.还是以后...等等.
如果官方坚持目前已经提出的这个秋猎方案,我可以非常有把握的做出如下展望:(以下展望均不针对群英赋,那里情况我不了解)
一、第一阶段至少有1/3以上的服务器报名军团不满10个
第二阶段开始至少有一半的服务器出现参赛军团不满7个的现象
第三阶段至少有一半的服务器出现只有3到4个队伍参加比赛的情况
到了第四阶段,几乎所有的服务器都只有3到4个队伍参加秋猎
原因是:按照现在无法提供公平比赛环境的规则,随着比赛的进行,会形成高属性号军团垄断比赛的局面,高属性号挂着高宝,对方技术再好都很难赢的了,因此比赛的奖励全部归了这样的几个军团,而且秋猎居然还允许买官多带宝,因此,这些团会用奖励的政治点和钱再去买官带更多的宝,从而在下阶段秋猎中取得获得更大的便宜,而在一阶段由于受制于对数高属性号而失利的军团则会感到看不到希望(因为他们不是败在对手的技术下,而是败在高属性号挂高宝下),加之投标花费巨大,军团会随着失利人心涣散,部分军团会垮掉,这些团的大多数玩家会对这个游戏失望而退出游戏。部分还没完全挎的军团也会对秋猎逐渐失去参与热情,因为他们看到的横亘在他们面前的挂宝壁垒。到了三阶段,很多服务器都会只有三只队伍(最多四只)在参加秋猎,其他团已经看清楚自己参加只是白交投标费,而且很多团已经凑不出16个有热情参加比赛的队员。
二、到秋猎中期,包月玩家至少减少一半。连秋猎这个本游戏最重要的官方战斗都已经由于规则的不公平,不合理导致玩家失去兴趣(注意,此时失去兴趣的已经不全是失利的军团,很多获得胜利的军团的骨干也会逐渐失去兴趣,因为参赛的队伍太少,而且他们赢得胜利后,由于在比赛时挂着比对方高很多,而且数量还多不少的宝而被对手非议,无法赢得对手的尊重,因此他们也会觉得很无聊,不挂那些好宝吧,他们习惯了以后还不肯,挂吧,更印证了人家对他们胜利的非议,因此逐渐对没有竞争又无法赢得尊重的比赛失去兴致),那多数玩家再也看不到玩这个游戏能使他们有啥可期盼的,只有有希望获得本服冠军的军团成员由于有城市杯的吸引还能保持一定兴趣。失去了兴趣后,部分玩家会彻底退出,部分则把包月改成计点,只在周末偶尔来打打,还有一部分玩家虽然没退出游戏,但可能去改打免费小号友谊比赛。
三、秋猎进行到第四阶段开始,合服的呼声高涨,但官方却无法应对。因为此时比赛已经进行了大半,合服的话如何计算大家的名次无论如何是不会得到大家认可的。到了此阶段,策四开始崩溃,官方在策四的运营将陷入严重亏损,因此,官方在此时不再关注策四玩家,静等比赛结束后把剩余的少量玩家合并到国际版中。策四宣告死亡。而且官方再次流失了大批对三国历史对策略游戏感兴趣的忠实玩家,不得不再次开展大规模的宣传与促销去吸引新的玩家加入国际版,
如此循环,官方始终无法获得好的赢利,为了尽快赢利会把单位游戏成本提的更高,进而参与游戏的玩家总数更少,接下来的不用我说大家都知道了,网络游戏最重要的就是人气,人越少,官方在每个人头上就需要赚取更多的钱,而越是这样人就越少,最后的结果就是游戏在不远的将来停止继续开发,再过一个阶段,彻底结束运营。
当然,以上预测是基于目前公布的秋猎规则,如果官方能够认真听取玩家意见,在秋猎中禁用变态宝(8级以上宝)并禁止买官带来的多带宝(这些可以在洲战和打群中保留,以对习惯了打宝的少量玩家保持吸引并赚取利润),同时在比赛期间搞一些小规模的其他比赛活动,则能达到玩家满意,官方赚钱的效果,得到双赢,并保留住甚至增加人气,从而使游戏进入量性循环,即便将来为了减少运营成本合并到国际版,策四形成的大量优秀老玩家也会成为国际版赚钱的重要支柱。
是无聊,那个什么唐王就是吃不到葡萄说葡萄酸的货色,有本事也天天在线积累高分,看着人家辛苦地可使用高宝了红眼病犯了吧,咯咯,别生气.......
支持官方为大家提供的公平竞争平台......
2点要求:
1,军团长不了解自己的那些团员在线,希望想法解决!军团之间合并希望能有新的途径。
2,在团员的排列表中,希望以战功方式排序,而不是以时间的先后,因为原来加入的人很多都不玩了。以战功捐献多少排名,玩家对军团的贡献才有成就感。才能对赢求战功更感信趣。
是无聊,那个什么唐王就是吃不到葡萄说葡萄酸的货色,有本事也天天在线积累高分,看着人家辛苦地可使用高宝了红眼病犯了吧,咯咯,别生气.......
支持官方为大家提供的公平竞争平台......
呵呵,我从不生小人的气
在这里是给官方提意见和建议,既然官方征求大家意见,每个人都有权利针对游戏提意见。
你前后两段话我实在看不出啥因果关系,唯一的解释就是你认为只有变态宝才能给所有玩家提供公平的战斗环境,你如果这样认为,那也请你讲事实摆道理,把你这个高宝带来公平对战环境的理论给大家详细阐述一下。攻击和漫骂只能显示你的素质低下而已。
另外也不知道你这个酸葡萄心态是咋帮我总结出来的。你知道我多少战功?你知道我不是天天在线?你知道不能使用高宝?明确的告诉你,我天天上线10几个小时,打了四个月了,我也百万战功(而且只有四万是刷的,那是在擂台赛前被官方逼迫的),我的属性除了领导外全满,高宝我不仅挂的起,而且我有全套的高宝。我在这里和论坛其他地方的文章充分阐述了为啥反对带高宝,你可以仔细的找来认真研读一下,对于破除你这样的胡乱猜度有帮助。
送给你一句话:不要以小人之心度君子之腹
呵呵,别生气,说事实而已,叫你小人不含贬义!呵呵
1.关于垃圾防御宝甲的建议
现在的设置让防御宝一无是处,能否让带了防御宝的武将和君主减少阵亡的几率?既可改变防御宝尴尬的现状,也可让玩家对阵亡有一点点主观的控制和把握。
2.关于骑兵骑射的建议
骑兵的骑射是很恐怖的,甚至改变了兵种间的平衡,因为骑射,枪克骑成为了奢望。
能否改变骑射的设置,把不会弓的武将的骑射取消或者大幅调低其骑射的攻击力?
是无聊,那个什么唐王就是吃不到葡萄说葡萄酸的货色,有本事也天天在线积累高分,看着人家辛苦地可使用高宝了红眼病犯了吧,咯咯,别生气.......
支持官方为大家提供的公平竞争平台......
呵呵,我从生小人的气
在这里是给官方提意见和建议,既然官方征求大家意见,每个人都有权利针对游戏提意见。
你前后两段话我实在看不出啥因果关系,唯一的解释就是你认为只有变态宝才能给所有玩家提供公平的战斗环境,你如果这样认为,那也请你讲事实摆道理,把你这个高宝带来公平对战环境的理论给大家详细阐述一下。攻击和漫骂只能显示你的素质低下而已。
另外也不知道你这个酸葡萄心态是咋帮我总结出来的。你知道我多少战功?你知道我不是天天在线?你知道不能使用高宝?明确的告诉你,我天天上线10几个小时,打了四个月了,我也百万战功(而且只有四万是刷的,那是在擂台赛前被官方逼迫的),我的属性除了领导外全满,高宝我不仅挂的起,而且我有全套的高宝。我在这里和论坛其他地方的文章充分阐述了为啥反对带高宝,你可以仔细的找来认真研读一下,对于破除你这样的胡乱猜度有帮助。
送给你一句话:不要以小人之心度君子之腹
呵呵,别生气,说事实而已,叫你小人不含贬义!呵呵
1、解放windows任务栏。游戏界面覆盖了任务栏,实在是麻烦得很。相信有很多很多玩家解决不了的疑难问题其实就是因为看不到另一个任务导致的。没有人会让自己的电脑只运行三国策这一个软件,毕竟电脑不是游戏机阿。
2、给友谊赛也设置非战。友谊赛也许是培养新手的基地,在这个基地强调善始善终的好习惯也是相当非常特别重要的。
我有几个提意。希望你们技术部好好考虑。
1是。每个洲分为几个郡,每个郡里有山寨,(山寨的设置是为了没有得到地盘的军团和普通玩家设置的,等一下说明其用途)每个郡的郡主由洲王指定。比赛就由郡主报名。每个郡都有部队守。
列如:凉州分为3个郡,洲王所在的郡可安排3个小队守卫。其他郡根据重要性可派一对守和两对守两种情况(由官方规定死郡守卫部队数)。
2是。取消现在的所有比赛,将比赛该为郡战和剿匪战两种,
例如:每月(现实中的)的第一个、第二个、第三个星期4、5、6为剿匪战时间。(剿匪战由郡主提交和在他郡内的山寨中的军团打。奖励是战功或者HYB,扣除失败方的给胜利方)
每月的第四个星期4、5、6为郡战的比赛。(郡战是郡和郡之间的比赛。胜利方占领失败方领土。比赛为3v3。如果郡A这有一对守卫。郡B有两对守卫。则郡A必须和郡B的两对都打。失败一次就算败。也就是说打成1比1就算防守失败)。
3是。山寨的设置作用
在山寨中的玩家不用给郡主交钱。但是其比赛兵种就是现在的兵种,其到郡内买东西。价格要贵一点。
4是。郡的设置的作用
例如:凉州A郡属于我军团的,我是郡主,我就可以选择在里面修兵营。和住房。兵营的作用是可以选择一种没有的兵来训练。如果我选刀兵营。也就是说。我凉州A郡就有2600刀,0训练和7000骑230训练。(兵营建造的兵只可有2600,不可多。)每个月(现实的)可训练一次。提升两点训练度。但是每次郡战失败降一点。(失败后是别的军团控制。2600的兵还在。训练度也在。如果还要训练。就必须自己投入钱训练。)
住房的作用。郡里必须有空房,才可让人定居你的郡。定居后。呵呵。你就可收房租了。同时他定居了,才可用你的新兵种配制,否则他就必须住山寨中。就没有2600的刀兵了,
5是地图。最好是可以用郡图代替现在的地图。也就是说。每个郡有张切合自己情况的图。A郡打B郡。就用B郡的图
6是比赛。。除了刚才说的郡战和剿匪战外。秋猎同样搞,但是恢复以前的模式。城市杯也要搞。也是以前的模式。在就是加个单条比赛(全副的)就完善了
基本情况就是这样了。希望大家补充。没时间发原稿来。是手写的 。这个也还不完全
还有个问题,可设本人当君主不?而不是三国人物?比赛时
还有一点必须改。就是当官后,将不可多带宝
用钱开宝是个大问题~~~~~~~~~~~
本来宝物对大家来说有如虎添翼.但是如果一个只能用8级宝贝或者只有8级宝贝对付15级别的宝贝.在技术相当的情况下,那是不可想像的..
从这点上来说,失去了秋猎比赛的意义了,在策3的时候不管什么比赛,我们玩家根本没有谈到过说带宝问题的严重性..因为我带8级宝,敌人也最高10级.比的还是技术和配合.
可是现在有点比宝的意思了.而且现在的玩家不象我们原来策3的玩家那样注重技术,而把目光更多的是放在高宝上..现在给我的感觉就是刷分刷分刷分,,,,,,,,,,,..........
军团管理已经成为了老的不能在老的话题了...在策3时代,遇见比赛,就是军团之间拉人比赛.军团猛将随意的离去,给军团带来的损失是不可估量的..就算是一个公司,一个小门店的员工也不可能随意的离去.
策3是三国策最辉煌的时代.也许官方和我们站的角度也立场不同.他们是不会按照我们的想法去发展这个游戏的...因为他们为了赚取更多的利益,而我们却是为了更好的体验游戏..
还是去灌灌水的好,已经是骨灰级玩家的我,对官方的改进不抱有任何的幻想...
我进游戏能快乐就好,在策3时代我一直用商店货..在策4时代每局都用8级宝贝打仗.在策3想都不赶想的问题........思考中.请勿打搅
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