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关于宝物合成的建议
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作者:
南岳创智
时间:
2015-11-27 21:32
标题:
[已回复]
关于宝物合成的建议
我的建议如下:
1:新增有如3/3类、5/5类耐久度/次低的宝物进行集合并量达8/8耐久度/次的合成。例如《骑兵符》之类耐久度/次3/3×6个合成1个满8/8的耐久度/次的同属性的宝物。例如《驭兵符》
之类耐久度/次5/5×2个合成1个满8/8的耐久度/次的同属性的宝物,但多余的
耐久度/次数可转下一次同属性宝物合成时累加计量。
2:新增耐久度/次缺失但
同属性宝物的合成。例如2个以上
耐久度/次缺失
的
《驭兵符》宝物合成:一个
耐久度/次为1/1,
一个
耐久度/次为2/3,
一个
耐久度/次为2/2,把这3个不同
耐久度/次缺失但同属性的宝物进行
集合并量合成。这种合成有三种结果:一是2个以
上
耐久度/次缺失
的
宝物合成后,
耐久度/次正合可达8/8
耐久度/次;二
是2个以
上
耐久度/次缺失
的
宝物合成后,
耐久度/次不达8/8
耐久度/次,这种宝物由玩家自选留用;三
是2个以
上
耐久度/次缺失
的
宝物合成后,
耐久度/次达超8/8
耐久度/次,
但多余的
耐久度/次数可转下一次同属性宝物合成时累加计量。
3:新增个体
宝物
耐久度/次缺失后
的复原合成。例如《
诛仙剑
》
耐久度/次降1/1时,选用某种方法进行复原合成,使其
耐久度/次再次达到8/8。这样可以满足玩家对适用宝物品种的持续性与习惯性及需求性。
总之,上述新增合成功能的使用是有偿使用,可满足官方的聚财利益,同时也增加了游戏的趣味性。
南岳创智
2015年11月27日
作者:
碧海蓝天
时间:
2015-11-27 22:21
感谢您对三国策的支持,您的建议我会帮您记录提交,祝您游戏愉快.
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