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标题: [已提交]游戏经营方面的一点建议 [打印本页]

作者: 百八十度    时间: 2015-10-28 09:06
标题: [已提交]游戏经营方面的一点建议
本人快有十年没玩这款游戏了,近几天想起这款游戏,回来看看,一看吓一跳,尼玛,这么好的一款富有民族特色游戏被经营成这样,难道该游戏策划团都是猪么?建议回到三国策起初的互动竞技游戏模式定位,取消游戏商城宝物消费系统,选择以点卡系统收费,玩家只需消费游费,游戏公司要认清一点,不管玩家有钱还是没钱,玩家是来玩游戏的,玩乐趣的,不是来玩消费的,懂木?什么样的游戏才能有人气?那肯定是各方面平衡的游戏,那什么样的游戏才算平衡?最简单的,游戏无宝物系统,玩家对战玩的就是技战术意识,玩的就是操作水平。现今什么游戏受众面最大,应是棋牌类游戏,这类游戏简单、公平,玩家玩的就是技术而已。只要玩家基数大了,光靠点卡收费游戏时间游戏官方都能赚死,还能长久。其他的只要不断挖掘游戏内涵就可以了。就说这么多了,我想自己是在痴人说梦,游戏公司应该做不到的。闪人了。

作者: 碧海蓝天    时间: 2015-10-28 09:20
感谢您对三国策的支持,您的建议我会帮您记录反馈,祝您游戏愉快!
作者: 星城VS冰冰    时间: 2015-10-28 09:57
楼主扯蛋,三国策能达到棋牌类的那种基数吗?
比上手的难度
比单局时间的长度
比客服端
年轻的新手不不喜欢慢腾腾的回合制,直接撸啊撸,刀塔不更直接
上了年龄上手慢,搞不了这么精细的活,不如直接跑得快,斗地主
一个十年的游戏能让我们着迷的也都是些30多,40多的老男人(女的还真没见),都有工作有家庭,有点闲钱还有点闲时间的老宅男
本来就是个小众游戏,不能要求的过多,只要不脱离原有的乐趣,1000到2000一个月还能够承受




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