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标题: 马太效应 [打印本页]

作者: jiangshanxiao    时间: 2015-8-10 12:54
标题: 马太效应
人越来越少的原因之一:
人越少,越好记住谁的宝好,往往一局两边宝物差距及其大,所以宝越好赢得几率越大,宝越差输的几率越大,这种几率远远超过宝的差距。
想一想,2、3家顶级宝都是一伙,对手都是垃圾宝,怎么能输?又怎么能赢?你智力140,他智力220,你攻击128,他攻击145,你训一指30,他训一指45.。。。。。。
你走1,他走4.。。。。。
再说刷将,你刷3次,他刷20次,越有钱刷到好的本家几率越大,然后加上宝的差距,
强者恒强,弱者越弱,然后屁民总是输,就不玩了。
屁民越少,同样被人记住的可能性越大。
往往是,谁的宝最好,主控知道,谁的宝最差,主控也知道。然后,最好的在一起,最差的在一起。结果就不用说了。
不可能记住每个人,只要记住最好的和最差的就行了。
作者: jiangshanxiao    时间: 2015-8-10 12:58
所以,要是进入战局,系统随机分可能有意思一些。可以开个模式,随机分伙。这样也省的等待,开不起来。进入战局,8个人,随机君主,随机将,随机同伙。。。。。。
作者: 穆善    时间: 2015-8-10 16:14
jiangshanxiao 发表于 2015-8-10 12:58
所以,要是进入战局,系统随机分可能有意思一些。可以开个模式,随机分伙。这样也省的等待,开不起来。进入战局,8个人,随机君主,随机将,随机同伙。。。。。。
根本原因是玩家基数少。三国策是一款战略游戏,讲究的是盟友间的配合,一旦随机了就变味了还有一点就是,随机并不能保证就平衡,这是基本的认知。每个人的打法是不一样的,随机一样有谩骂和逃跑,而且这种现象不会因随机而降低。
与其等官方改变,不如早点寻找到志同道合的小伙伴吧

作者: 卧槽一共七个字    时间: 2015-8-10 16:27
jiangshanxiao 发表于 2015-8-10 12:58
所以,要是进入战局,系统随机分可能有意思一些。可以开个模式,随机分伙。这样也省的等待,开不起来。进入 ...

按照现在的“玩家水平”来说,如果真的出了随机分配,那些碰到垃圾宝一起的会不会又喷出一轮的“官方控制论”呢?嗯哼

作者: highwaychen    时间: 2015-8-10 17:44
楼主基本上分析的比较到位,现在玩家的流失速度在加速,还不采取措施,估计马上什么局都开不了了。
还有那些喷平衡战局的,本身平衡战局没有错,认为不合理可以不开,认为合理可以开,感觉有这种变化的选择本来是好事,问题是这个好事来的太晚,人都跑光了,你来平衡战局,这样一来等于在有限的鸡蛋里还要在细分,哪还能开出战局来。
三国策,有些事早该做的没做,现在想亡羊补牢,不是每个牢都补得了的。

作者: 乾坤盟三国狂    时间: 2015-8-10 22:36
前几天刚充值回来玩了几把,怎么找不到感觉了呢?以前一回家就想着三国策,现在宁愿随便逛网站也没什么心情进三国策。
作者: 文星塔    时间: 2015-8-10 23:34
现在人不知道团结,都以自己为中心,不如意就逃跑。出现一点差异(自己方某人宝不好,3打4自己逃跑几将)就逃跑
作者: 小小江山2    时间: 2015-8-12 13:18





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