三国策论坛
标题:
<重拾初心 再战三国>谈谈我的看法
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作者:
小小的我
时间:
2015-7-11 08:01
标题:
<重拾初心 再战三国>谈谈我的看法
本帖最后由 小小的我 于 2015-7-11 08:02 编辑
脍炙人口的'临江仙'不知道引多少华夏儿女膜拜那些斗智斗勇的三国英雄,也正因为游戏官方选择了依三国历史人物作为背景开策略网游先河,我才自策4开始一直跟随着你们的策划足迹玩了一个年代。
但说心里话我已经
有十几个月的时间没有坐下来好好的打一局游戏了,这里面有个人的原因---比较忙,但更主要的是对游戏失去了兴趣。
当你们把游戏设置的与策略渐行渐远以后我真的淡化了很大的兴趣、精力和投入,原因只有一个,那就是宝物至上、琳琅满目不是我所期待的。首先,开局分宝就是个头疼的问题,宝物属性重重叠叠即便你是每天都玩几局的忠实玩家也难免配错宝物,新玩家基本无法上手;其次,由于宝物属性差距过于明显把游戏弄的根本不适合野战(有不少朋友在论坛里强调要随机分配,可这又失去了策略游戏需要集体配合的乐趣)。
这次看到你们有重新设置游戏的公告以后确实有很强烈的期待,因为三国策这款游戏还是有许多值得留恋的理由的。如策友们说到的“不打怪”等等,我个人认为一个鼠标就能让你把智慧和策略发挥得淋漓尽致才是我们这款游戏的精髓所在,这正适合如我这样的中年人舒缓心情娱乐休闲的初衷。
看到你们:“
未来的《新三国策》在功能设计上秉承简洁
、
人性化的理念,在玩法上会沿袭三国策原有的三国风和三国策略为主的核心玩法,在美术上采用淡雅复古的风格,在技术上我们将聘请业内的优秀人才采用顶级技术开发,未来的《新三国策》将会支持跨平台运行,同时增加君主列传系统、自动寻路功能、全新的数据和账号保障系统、灵活丰富的任务系统、智能化的任务NPC等功能。为了三国策的可持续发展,《新三国策》无论是服务器的承载量还是客户端运算效果技术团队都会进行更多的优化处理。"的设计理念
我感到也许这次更新会有大的改动,但也不敢有太高的期许,因为你们一贯惟利是图的运行模式不做出方向上的修正游戏依然不会有什么出路。
下面我谈一点自己的建议吧。
一、简化游戏宝物品种,属性单一化势在必行。按照原有的宝物类别删除一些无关紧要的附属宝物品种,
建议取消谋略令
,
主线宝物归类明确不附带其他功能。
二、多种玩法并存,丰富玩家消费渠道,
为游戏积攒人气做好铺垫
。增加相应
任务和练功区开启模式,
任务、练功区掉落宝物。
增大相应级别难度,掉落宝物随机。增设
跨服单挑、二对二等模式(除八人对局显示玩家化名,单挑或者二对二不显示玩家化名)。
三、规范玩家宝物获得方式,可通过相应级别礼包获得也可以在任务、练功区、战局掉落。增设宝物强化系统设置(同属性低级宝物可以强化但需要消耗低级宝物数量,成败随机)。
四、
关闭普通玩家全国自由喊话功能设置
,中央官只有皇帝、丞相、大将军具备全国喊话功能。
最后祝愿老玩家能早日回归,新玩家越来越多,游戏越办越好。
作者:
zhang13945
时间:
2015-7-11 11:33
文是好文,
对官方来说就是毒药啊!
只看有没有破釜沉舟的霸气,不破不立。 你说呢!!
作者:
xxf001
时间:
2015-7-11 21:42
同赞好文,必须砍掉属性强而全的万能宝,鱼和熊掌怎可兼得!?宝物的搭配必须有助于不同技术流打法的形成,谋略令这种设置不应出现在任何一款合格的SLG(光荣三国指不属于此类,而光荣的英杰传则是经典的SLG游戏)游戏中。游戏每一次的更新最重要的是完善各作战地图、州、兵种、物品及相关属性技能的平衡性调整!
作者:
小小的我
时间:
2015-7-13 15:37
zhang13945 发表于 2015-7-11 11:33
文是好文,
对官方来说就是毒药啊!
只看有没有破釜沉舟的霸气,不破不立。 你说呢!!
是到了该何去何从的十字路口的时候了。
作者:
三国策老手
时间:
2015-7-14 07:25
宝物是个大问题 辅助宝太零碎 主宝太花俏 价格像股票
作者:
灵犀一指
时间:
2015-7-14 14:19
首先感谢楼主的良好祝愿,看得出也是深爱三国策的
我们一定会努力做好三国策的
作者:
不是枪手007
时间:
2015-7-14 16:09
回复一点新意都没有,就没有别的套路吗
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