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标题: [已回复] 反思三国策 [打印本页]

作者: 浩宇流风    时间: 2015-5-14 10:12
标题: [已回复] 反思三国策
和三国策一起走过10年之久,可以说对三国策10年发展历程烂熟于心。作为一个老玩家对今天的三国策面临的问题深感痛心与惋惜。老玩家相继离去前景堪忧。平心而论这款游戏的开发当初是有亮点的,也算是成功的。然而自策7开始到今天我感觉它在逆水行舟,如果再不能发现自身问题与隐患将有远离游戏家庭的危险。本人就自己的感受谈几点:第一、三国策市场策划无远谋,商业化现象极度严重,超出游戏商业与娱乐保持平衡应有的客观规律。市场来源于什么?是玩家!玩家是支撑游戏之根本。玩家选择游戏靠什么?靠兴趣和承受力,当兴趣和承受力发生矛盾时---只能逐渐远离。由于目前三国策商业利益化已到顽疾,官方仍未能觉察之根本所在。当一个市场发生危机时官方该做什么?应该打击囤积居奇,平息物价,让市场回到理性。为此官方没有认识到,而推出什么:怀旧来解决问题。简直是江郎才尽!试问怀旧成功了吗?当一个社会和经济发展到大家都买私家车的时候,由于道路拥挤,让人们都“怀旧”去骑自行车,这可能吗?那么政府该怎么做?加强基础设施建设与改进,加强管理和服务赢得社会的认可。而不是去“怀旧”。“怀旧”是情感世界的东西而不是逆行于发展之前进趋势。第二、宝物与人物推出不严谨,一个字“乱”。系统性差速度太快,背离三国文化之根本。不断推出乱七八糟的宝物来获取利润,以推出远离文化背景的人物来提高兴趣,那只能是自掘坟墓。所有三国策玩家都饱受着官方与商人获取利润的双重压力,这个压力直接给游戏造成不利的局面。第三,不要有试图把三国策游戏经营成“鸦片”的思路。认为有“瘾”难戒,那是大错特错。游戏本质是娱乐与消遣,不是生活中必须的,况且娱乐与消遣的方式很多游戏也很多,选择性则更多。不多说了,多说无益。自己体会!


作者: 霸气周郎    时间: 2015-5-14 10:29
本帖最后由 霸气周郎 于 2015-5-14 13:05 编辑

删贴退出论坛了,心情留战局里去了
作者: 叶小媚    时间: 2015-5-14 10:40
赞一个!官方改进的思路和方向有些偏了,就拿《三国演义》来说吧,还有多少武将、多少战术谋略、多少故事场面未开发应用到游戏中的,偏偏弄一些风马牛不相及的上古、战国英雄和莫名其妙的宝物,连弩车都没有
作者: 情系三国    时间: 2015-5-14 10:46
我们正在一步步对三国策进行改善,我们也将最大化的为大家来进行考虑,正在研发的新三国策也正是想让大家可以更好来进行娱乐。

楼主说的这几点我也会来记录并跟策划和运营说明。
作者: 就图一乐儿    时间: 2015-5-14 11:24
情系三国 发表于 2015-5-14 10:46
①我们正在一步步对三国策进行改善,
②我们也将最大化的为大家来进行考虑,
③正在研发的新三国策也正是想让大家可以更好来进行娱乐。

真能扯淡
一共说了三句话,没一个是务实的,不是虚无缥缈的就是在许愿


作者: 空城旧事    时间: 2015-5-14 11:29
恨就是爱~
爱就是恨~
爱恨交加~
如爱它的柔情似水情意绵绵,恨它的懵懂无知心直口快。

有没有策友聚会啊 写个联名血书吧。。
作者: 张昭    时间: 2015-5-14 12:02
霸气周郎 发表于 2015-5-14 10:29
说得好,目前这个游戏实在是太花钱了,很难留住新玩家,能坚持到现在的,基本上也都到了养家糊口的年纪了,绝大部分人不可能每个月投入太多花到游戏去,就我而言,收入并不算低,但是要我每个月花上万到这个游戏里不太可能的,毕竟还有家人要养,房子要供,车子要养,每个月投入千把块钱在里面最多也只能玩两个星期(战局节奏太快了),后两个星期只能观望了。别跟我说去怀旧不花钱,开个局都要好几次,不停的和局,有意思吗。

装B
作者: sunyc    时间: 2015-5-14 12:39
06年进入三国策出师表,题材不错、消费了几千元,眼看着官方更换各种方法搜刮银两,玩游戏感觉心情愈加苦闷,郁闷大于兴趣,策7开始逃离,4天前重拾策8,进去一看老人都跑光了。。。很是怀念当年的风光---团友的激情,哲别故去的失落、每天端着饭碗守候着三国策流连忘返,哎。。。其实一个好的游戏题材真能让人怀念一生,为什么三国策官方不能心系广大的玩家?10年光景很多策友头发都变白了许多,虽然离开了、但是眷恋之心依存,相信很多老玩家无时无刻都在关注着官方的整改结果,三国策大部分玩家都是理性的,年龄段非其它网游所能相比,不是一群毛头小子白蚁似的激情,策友群体相对收入稳定,但是消费要有底线、要让我们有愉悦的心情心甘情愿的流连于游戏中,这也是买卖双方的默认契约,如果你每天想着策友兜里的钱而忽略了对游戏的精心维护和买卖双方的平衡,让我们广大策友带着傻帽光着身子能跟你们走多远?平衡-----这是自古以来维护社会繁荣的杠杆,失衡势必导致动荡与衰败,我们不想做上帝、但也不想当奴隶。希望官方合理的维护游戏、留住策友的心!
                                                                                    敬劝

                                                                                                    不算老的玩家
作者: 左右    时间: 2015-5-14 14:55
强烈支持           
作者: 不黎不器    时间: 2015-5-15 09:14
呵呵,该怎么说呢?
首先,我认为怀旧宝的推出至少是进步的。这不是什么单纯的怀旧,这是对新策四以后渐渐推出的强烈影响战局平衡宝物的一种反省。玩家的流失从什么时候开始?是新策四,而不是什么策七。虽然我不是新策四时退出的。看看蓬莱玩家对带宝要求就明白点什么了,绝对不准带的:鼎系、绳子系、计谋系、蛮族兵符、木牛、合成属性宝物等。
当然,在蓬莱混也是有代价的,比如有些玩家提到的无休止的和局。想想这个道理,高商服务器的玩家毕竟有相当大部分是迫于消费压力,又舍不得这个游戏而存在的,以前在军团由于宝物配备问题,相信也不是什么主力,水平自然有限。换句话说,高水平的老是不来这里,这里也缺乏改变的推动力。这两天就遇到个很有意思的事情:厌倦了千篇一律的祁山,尝试着开随机地图局,4天一共才成功开了4局。等待时进来的玩家有的很有意思,说很想尝试,但估计没人,开不了。我想说你花点时间等等看不行么?都不等,人家看我孤零零一个主控,当然也不进来了;还有更有意思的,说:73都没玩好,还开什么随机地图局?有种来单挑啊。我想说,倒霉孩子,你有机会玩过其他地图么?你不是连州战都不知道为何物吧?卧龙杯就更不说了。既然你连73都没玩好,还跟咱们想玩玩其他地图的叫嚣啥呢?呵呵。





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