和三国策一起走过10年之久,可以说对三国策10年发展历程烂熟于心。作为一个老玩家对今天的三国策面临的问题深感痛心与惋惜。老玩家相继离去前景堪忧。平心而论这款游戏的开发当初是有亮点的,也算是成功的。然而自策7开始到今天我感觉它在逆水行舟,如果再不能发现自身问题与隐患将有远离游戏家庭的危险。本人就自己的感受谈几点:第一、三国策市场策划无远谋,商业化现象极度严重,超出游戏商业与娱乐保持平衡应有的客观规律。市场来源于什么?是玩家!玩家是支撑游戏之根本。玩家选择游戏靠什么?靠兴趣和承受力,当兴趣和承受力发生矛盾时---只能逐渐远离。由于目前三国策商业利益化已到顽疾,官方仍未能觉察之根本所在。当一个市场发生危机时官方该做什么?应该打击囤积居奇,平息物价,让市场回到理性。为此官方没有认识到,而推出什么:怀旧来解决问题。简直是江郎才尽!试问怀旧成功了吗?当一个社会和经济发展到大家都买私家车的时候,由于道路拥挤,让人们都“怀旧”去骑自行车,这可能吗?那么政府该怎么做?加强基础设施建设与改进,加强管理和服务赢得社会的认可。而不是去“怀旧”。“怀旧”是情感世界的东西而不是逆行于发展之前进趋势。第二、宝物与人物推出不严谨,一个字“乱”。系统性差速度太快,背离三国文化之根本。不断推出乱七八糟的宝物来获取利润,以推出远离文化背景的人物来提高兴趣,那只能是自掘坟墓。所有三国策玩家都饱受着官方与商人获取利润的双重压力,这个压力直接给游戏造成不利的局面。第三,不要有试图把三国策游戏经营成“鸦片”的思路。认为有“瘾”难戒,那是大错特错。游戏本质是娱乐与消遣,不是生活中必须的,况且娱乐与消遣的方式很多游戏也很多,选择性则更多。不多说了,多说无益。自己体会! |