三国策论坛

标题: 【已回复】关于开局地形的建议~ [打印本页]

作者: 冰蓝色的火    时间: 2015-4-13 08:50
标题: 【已回复】关于开局地形的建议~
建议:可以学习目前最流行的dota2等对战类游戏的模式。人家模式是选英雄,三国策则可以选地形。
          官方可以在待战进游戏后给出一个选地形的界面,首先可以给出20个左右的城市供双方选择,红方首选去掉一个双方都不能选城市,绿方再去掉一个双方都不能选的城市,然后红方首先选一个,然后绿方首先选一个,然后红方再去掉一个双方都不能选城市,这样循环。
         我觉得这样的方式可能大家会接受。各能结合宝物的分配和州的分配和队员能力的分配。 可以在比赛局先试验起来。

作者: 情系三国    时间: 2015-4-13 09:02
感觉好像还不错的样子,我这边会来给活动和运营部门反馈下。
作者: 小小江山2    时间: 2015-4-13 12:39
情系三国 发表于 2015-4-13 09:02
感觉好像还不错的样子,我这边会来给活动和运营部门反馈下。

按你说的那样,每局时间大大延长,官方傻啊
作者: 仓库002    时间: 2015-4-13 13:05
这个做法玩完全不靠谱。
先去掉大城都不选的话。你选一个我选一个这样非常容易形成超长局不会再有局部二对一或三对二了都是四对四时间太长了一局非得几个小时官方先受不了然后玩家也受不了。
三国策的魅力在于随机。
作者: duguliang679    时间: 2015-4-14 10:20
我就路过,我不点评,这就是我的个性
作者: 南京六扇门    时间: 2015-4-15 12:50
楼主很单纯很幼稚
若干年来,玩家对游戏提的优秀建议比康熙字典还厚了,半点效果也没有。
游戏商关注的只是如何快速挣钱,让这快死的游戏发挥最后一点光和热。
你这样搞,开局均横,玩家是玩的爽了,可是一局对抗个两三小时,如果快速消耗宝,游戏商收入会大大降低。
作者: 小李3    时间: 2015-4-15 12:55
想和下象棋一样,也不太可能吧?
作者: 独孤小妹    时间: 2015-4-16 08:23
情系三国 发表于 2015-4-13 09:02
感觉好像还不错的样子,我这边会来给活动和运营部门反馈下。


作者: dfty_5888    时间: 2015-4-16 16:31
无脑之人




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