很多人都知道游戏在畸形发展,很多人也都在劝说官方要转变思路,但是因为每次出新宝,总有一批土豪在默默的支持着官方的做法,所以官方在游戏的发展上顺着高端新宝路线越走越远,最终受伤的不是真土豪,因为他们有钱,多花点也不在意,玩民裸的也无所谓,高宝和他们无关,但是中间那些喜欢战局又不想民裸的玩家最难受,每天花着钱得到的却是虐待,宝物永远用不起最好的,总想用自己的策略去战胜对方的高宝,但是成功的时候很少。
分析下现在现在游戏越来越没落的原因:
1.新宝物的无限制变态超出了游戏原来的设计理念。
游戏的开发者为什么把城池的初始防御设定为160?HP为什么设定为14000?这些都是当时经过很多的测试后才定下来的,当时还没有10级以上的宝,后来出了11-15的宝后对游戏的一些原始数据并没有太大冲击,因为马的变化最高还是10格,统御只有15统到了35,攻击最高还是30,但是你看看现在发展到什么地步了?尤其是那些骑射,攻城5%的基本普及,8%的也开始多起来,大大超出了游戏原先的底线设计,所以现在游戏变态到了极致。有人提出提高城防来应对宝物的变态,我只能说那样只能让游戏越来越变态,把所有的民裸和部分低消费玩家逼走。
2.游戏的快速结束让玩家感觉极度的郁闷,找不到胜利的快感,只有赌运气的一点兴奋而已。
这个游戏的最大精髓就在于随机,使得游戏里的不定数很多,现在呢?一种随机基本就可以定局了--被围,以前有没有被两围或者三围的情况?当然有,那时玩家为什么就能接受?第一点,宝物相当的情况下,被两围或者三围能支撑时间长点,多坚持几个季度,等待援军到来的可能性很大,被围不一定就是必死,现在宝物高度变态,骑射加成很厉害,但是武将的防御没什么变化,这就使得被围必死,基本活不过两个季度。第二点,那时打一局多少钱?死了就出来再开一局,感觉不是那么失落,现在打一局多少钱?上百元就是为了那几分钟的被虐?被围了感觉很失落,围人得感觉自己运气好,策的运气还有多少?
3.官方的服务态度以及处理事件的能力也越来越滞后,很多人每次都只能报以漫骂来发泄。
一个运营十年以上的游戏,应该有他的规则,而现在经常是朝令夕改,有利可图的活动就随意更改时间,给玩家送福利的活动就戛然而止,什么事情都一样,无规矩不成方圆,说了怎么样就怎样,随意更改只能让人对你们失去信任,一个活动再盈利也要做到适可而止,而不是感到无力可图的时候才关闭。游戏闪断问题,你们技术上既然解决不了,那就在补偿上解决,一点游戏数据而已,官方至于那么在意吗?能损失多少?你们补偿的那点数据能换回多少人心,应该也清楚吧?
游戏发展到现在,已经毫无策略可言,上论坛的不是所有玩家,但是至少能代表一部分玩家,现在论坛上除了谩骂和讽刺,还能找到一点技术性的讨论吗?谁也不敢断言这游戏还能坚持多久,因为有钱就是任性,土豪们还是有支持你们的,但是我们能看到的是游戏确实是在走下坡路,真到了大家都找到替代品的时候,你们再大换血召唤大家回来,估计也是想象中的事而已,现实一定不会那么完美。
那么官方如果说真的是想捞完最后一把就撤的话,那当然可以继续下去,不停地开发新宝,直到游戏无法维持为止,如果想多经营几年的话真的需要进行彻底的改革,当然怎么改革你可以征求玩家的意见,看看大家的想法。
第一种改革:在现有基础上进行大的变革。
1.修改部分宝物的属性,攻击宝:攻防总计不超过60只能加无双,最多10%;统御宝:最高加35点,只能加攻城加成,最高5%;马:最多移动10格,只能加骑射,最高5%;防御宝只能加政治智力和魅力,最高10点;智力政治类宝物最高加50点。
2.现在已经存在的顶级宝物,轩辕,诛仙,四羊方尊等等,官方可以回收,或者限制其使用,只能比赛用或者豆豆30万以上的局使用,用完为止,以后的任何活动都不再推出变态宝物。
这样改革的话,起码战局平衡性要改善很多,可玩性加强,保住现有的这部分玩家群体还是很有效的。
第二种改革:游戏大洗牌,合并部分服务器后,建立新的服务器,招收新人。
1.以策5为基准建立新的服务器,当然后来改进的一些功能需要加进去,例如仓库功能,交易员系统,招神令,跨服对战等等。
2.游戏里的宝物维持在承影,毕方,穷奇那个级别为最高宝物,不再推出更高级别的宝,至于谋略,军团宝物等统统取不再出现。宝物还是以如意的形式获得,游戏简单,易于新手上手,如意还是通过星宿劫任务获得,这样能提升任务的存在价值,因为新手都是先从任务开始学习游戏的。
3.
加大游戏的宣传力度,找知名网站合作,做好宣传。记得以前仗剑说过,这个游戏基于框架结构的因素,招新人不可能,那是因为现在的游戏太复杂,老玩家尚且很难玩好。新手来了一定迷茫,但是恢复到策5,相信新手还是能快速入轨的。
这种改革应该说是长期发展的一种基本思路,现在页游,手游都发达的很,有钱人很多,不要把眼睛只盯着我们三国策里的这几个土豪,人多了,土豪就多,这个游戏说是永久免费,但是我们也都明白,一分钱不花,这游戏是没法玩的。
洋洋洒洒打了2000多字,不为别的,就是出于对这个游戏的一份热爱。我相信现在接触这个游戏的玩家没有一个真正的希望你们倒闭,希望游戏越来越差,大家都是恨铁不成钢,花着钱,受着气,当然都来论坛埋怨几句,这都可以理解的。但是千万不要认为玩家都离不开这个游戏了,对你们的过分行为可以无底限的承受。真让一些人失去兴趣的时候,再让他们提起兴趣是很难的。
官方还是好自为之吧,现在游戏已经病入膏肓,积重难返,需要的是大刀阔斧的改革,而不是靠几个活动,出几个变态宝物就能挽救的。
写的太长我都没心情看下去,版主会?
就算会,也不会听你的。
估计建议奖都不一定得的到!
写的太长我都没心情看下去,版主会?
就算会,也不会听你的。
估计建议奖都不一定得的到!
新年充值2000玩了玩就休息了,原因无非就是两千块买的宝不够几局用的,人家一件就上万汉。现在晚上点击三国策网站首先看到的是经典策略游戏,但是都知道现在哪里有策略可言?土豪咱比不起,所以休息了,啥时候看到可以玩了再说吧。 另外对土豪们说一句!当这游戏里就剩下你们几个土豪了后怎么玩?你们没欺负的对象了也就不会充值了吧?估计那时候官方也就该关门了。。。。。。
三月前我的一个好友看我玩三国策也来玩玩,但是没到半小时直接放弃了。因为不明白怎么上手!还有老问我宝怎么搭配和怎么招将等等一系列问题,我无语了。
没了新鲜血液,官方!你靠什么维持呢?嗨、、、、、、估计也只能继续放这些老玩家的血了、、、、、、
战局太快,职业黑店林立。
太多的战局,别说用个计谋,连军师的指令都没有。
和版主说这个应该没什么用,我认为首先他们权限有限,其次他们和商人好像有千丝万缕的错综复杂关系。小鬼难缠,指的就是这些不做人事的版主。
商人的建议他们能很快做出呼应,三国策倒闭不倒闭,他们应该也不关心。他们估计也是做一天版主撞一天钟的心态了。稍微有点智商的,可能已经找好退路了。
在三国策的游戏天空里,满天的黑星星,凑合玩。
水能载舟,亦能覆舟,官逼民反,也为正道。
反复出新宝,反复修改游戏规则,老玩家都实在不能适应而大量退出,新人要来玩更是一头雾水,群众基础只会越来越少,土豪们再高的热情也找不到人打,这样的思路不倒闭才怪。
无视群众的人,必然为群众无视。
我也都看完了,和看了2个热门的主题,和很多策友对这2个贴的回复和建议,写的真实,写的好,看着不累。
国家因为各个方面都在改革,游戏也需要改革了。官方想办法怎么改革吧。以前类似改革可能换回来过很多游戏玩家,但现在的游戏玩家最近少了许多,游戏的发展方向可能有问题了,这个游戏还能不能走的长远,应该想想以后该怎么发展。
昨天看了新论坛图片区有个贴子,日本应对变化是让日元贬值,而中国发展可没有让人民币贬值过!难道官方走的道路是跟发达国家的做法一样?那个贴子提到,中国是从76年才开始发展的,到今年2015,快40年了,40年后的中国发生了翻天覆地的变化,各个方面都很好。
这个游戏是要走发达国家走的道路,还是走发展中国家走的道路呢?2个思路,游戏都要没人了,发达国家发展的空间有限,而发展中国家还有很多发展空间!也要想想中低端的玩家。
楼主想的几个方案,和另1个贴多位策友的表态,对游戏的建议,官方在改变下思路,看用什么方法能改变下玩家对现在游戏不满意的地方。
三国策的一路走来,很不容易,也看过关于三国策的相关游戏发展的起点繁荣兴旺,能走到今天也是老网游了,都是通过玩家建议变化的新模式,采取的建议有错有对。国家的政策是听人民的,游戏的发展政策也应该多听我们策友的。
也可能是官方也听不见大家的呼声,对所有策友的意愿还不是很明确。
官方琢磨下怎么发展吧,到这吧!
楼主这不是用笔在写,这是用泪在写,真三国策策迷,句句情真意切。
这些建议,三国策官方要是采纳一个,何至于此。
天羽 发表于 2015-3-28 19:52
水能载舟,亦能覆舟,官逼民反,也为正道。反复出新宝,反复修改游戏规则,老玩家都实在不能适应而大量退出,新人要来玩更是一头雾水,群众基础只会越来越少,土豪们再高的热情也找不到人打,这样的思路不倒闭才怪。无视群众的人,必然为群众无视。
luojj987321 发表于 2015-4-7 13:16
我 看 完 了
蜀姜维 发表于 2015-4-15 12:11
该游戏最近怎么了? 昨晚等了一晚也没开起来一个7万局。。。。玩家呢?
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