建议:
1、首先是清理所有10以下的宝物,官方也不要再卖了;
2、玩家10以下的宝物可以限期换珠子。珠子不分等级。都换一样的,要么开出10+的宝,要么直接消失。把垃圾宝全部清了。
3、谋略令直接商店出售。价格定低点。怎么低呢?低到大家进局都会自愿主动带满12个。普及嘛,对官方没啥坏处。
4、增加5技宝(6技中的侦查不要太普及了,这玩意让战术多样化减少)。主要是避免某些战局老是因为带将不会枪骑,就和局。这太tm坑爹了。
5、无双平民化。无双5以下的宝物取消。直接就是无双5到无双10.要保证无双5的人人玩的起,局局都能带。这个无双的价格带拉开一点。玩家自己选择。
6、无视地形普及(不要辅助宝的普及)。让战术更灵活。
这下战局好歹平衡点了吧。。大家都是10以上的。大家都能无双了。大家都带谋略了。大家都会枪骑了。
省得尼玛的,有人带6的,有人带16的,这得多大的运气才能补回这个差距。。。
亲爱的玩家,您好:
您的建议我会如实的帮您记录反馈的,感谢您对游戏的支持与热爱!
为啥要5毛钱呢。。。每个玩家每局花5元。一天三局就15元。8个人就是120元。不行吗。我觉着挺好啊。要有8w的玩家。120w。可以了。这种小游戏。
[em01][em01][em01]建议:
1、首先是清理所有10以下的宝物,官方也不要再卖了;
2、玩家10以下的宝物可以限期换珠子。珠子不分等级。都换一样的,要么开出10+的宝,要么直接消失。把--宝全部清了。
3、谋略令直接商店出售。价格定低点。怎么低呢?低到大家进局都会自愿主动带满12个。普及嘛,对官方没啥坏处。
4、增加5技宝(6技中的侦查不要太普及了,这玩意让战术多样化减少)。主要是避免某些战局老是因为带将不会枪骑,就和局。这太tm坑爹了。
5、无双平民化。无双5以下的宝物取消。直接就是无双5到无双10.要保证无双5的人人玩的起,局局都能带。这个无双的价格带拉开一点。玩家自己选择。
6、无视地形普及(不要辅助宝的普及)。让战术更灵活。
这下战局好歹平衡点了吧。。大家都是10以上的。大家都能无双了。大家都带谋略了。大家都会枪骑了。
省得尼玛的,有人带6的,有人带16的,这得多大的运气才能补回这个差距。。。
建议:
1、首先是清理所有10以下的宝物,官方也不要再卖了;
2、玩家10以下的宝物可以限期换珠子。珠子不分等级。都换一样的,要么开出10+的宝,要么直接消失。把--宝全部清了。
3、谋略令直接商店出售。价格定低点。怎么低呢?低到大家进局都会自愿主动带满12个。普及嘛,对官方没啥坏处。
4、增加5技宝(6技中的侦查不要太普及了,这玩意让战术多样化减少)。主要是避免某些战局老是因为带将不会枪骑,就和局。这太tm坑爹了。
5、无双平民化。无双5以下的宝物取消。直接就是无双5到无双10.要保证无双5的人人玩的起,局局都能带。这个无双的价格带拉开一点。玩家自己选择。
6、无视地形普及(不要辅助宝的普及)。让战术更灵活。
这下战局好歹平衡点了吧。。大家都是10以上的。大家都能无双了。大家都带谋略了。大家都会枪骑了。
省得尼玛的,有人带6的,有人带16的,这得多大的运气才能补回这个差距。。。
为啥要5毛钱呢。。。每个玩家每局花5元。一天三局就15元。8个人就是120元。不行吗。我觉着挺好啊。要有8w的玩家。120w。可以了。这种小游戏。
对于这种节奏迟缓,走格子的战略游戏,你去哪里找百万玩家,只指望各种XX后都开适应?
好好的游戏 人都被赶跑了 怪谁去?
等人走了,回过神来了,发现钱月挣越少,就加紧搜刮剩下的,有这么个道理吗?
还不知悔改,那不是自己往死路走?
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