游戏语音系统:http://ut.games.sina.com.cn/down_client.html
备注:
1、另有城市间距离图在11楼(第2页首)。
新策4州兵种表:
。
我最喜欢用的战术,嘿嘿。 下面是三国策中运用垃圾兵的战略战术详解:
1、0训刀打城
以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。
2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻
这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍
3、两0训法刀对付单枪匹马
一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的
4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)
经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。
5、一法刀加一垃圾弓(或者垃圾骑)对付单枪匹马
情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多垃圾弓或者垃圾骑是必要的,师、营被幻住了,垃圾弓也能射挂它。
6、垃圾弓(或者垃圾骑)射粮食
这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的垃圾(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是垃圾兵)才出来建功立业.
7、垃圾兵进攻战术
这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。
以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训垃圾刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一垃圾刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两垃圾枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两垃圾刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三垃圾枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪垃圾弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪垃圾弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多垃圾就有多垃圾的兵力灭了已经有骑师的敌人。
8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了垃圾兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州、荆州、司州、并州、扬州、徐州的高手才是真正的高手。
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部分数据已经发生了变化,但精神不变,仍可参考。
作战的几个要领 (精华)
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个垃圾将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。
(杨中穆--补充几个要点:
1,开战初期,自己在野的没有可用的将,要打空城找将或者向盟友问
将.不可盲目录,浪费指令.
2, 报将格式:
比如 张飞汉中1/4;
1/4中的"1"表示"张飞","4"表示"汉中"有4个在野的武将, 整个意
思就是 在"汉中"有4个在野的将,其中1个是"张飞")
(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。
(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。
(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!
(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
(六)防偷袭
现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。
几个偷袭路线:
1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(不过只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:
1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.
2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点点.
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1、开局记住8个人使用什么州(这个很重要)
2、开局先报“==”然后看下各君主位置决定自己主攻还是主守,有没有战略要地需要迅速抢占(例如:长安、成都、阳平关、汉中等)。然后报将,自己没危险的时候尽量把好将留给危险的同盟,自己不要贪将。没有好将报0就可以。
3、第1季如果所在位置不危险的尽量要出将打成,不用马上任命军师当然这是在高区的打法,不过第1年如果补不到更多的粮食,会让你在第2年补粮以前很被动,看到这样的人也会有几种打法可以自己研究,饿也能饿死他。
4、占成要有选择,要给同盟留出兵的地方如果同盟城比较穷要给同盟留大城。
5、哪些城能占那些城不能占一定要明确,象汉中和长安就有很多联络线,汉中有五仗、扶风、长安、间隔、成古、巴西、阳平关、大散关这么多的联络线,同时被下两个你基本就死了。到高区这样的城还有很多可以自己体会。
6。位置不好的时候不要气馁,即使是垃圾君主也不要气馁抓紧时间练兵,这时候每1分钱每1指令也要珍惜。
7。开局以后如果作为攻防占城要快,到真正进攻的时候一定要慎重,如果没有70%以上的把握不要着急进攻。
8。用州的问题其实这是个个人喜好问题,但我也想说说用高训的青、凉、交这3个州明显是以攻带守的,尤其是弓有将就要迅速出不要等,2个足以了。青和凉州也是这样打副成没问题了不过200训的枪要注意要80以上的攻击才能打动副成。
9、还是要说说兵种,青、凉、交这样的州在防守的时候并没有优势,尤其兵种相克的时候基本会死的比较难看,即使兵种相同也要比将和宝,只有在你可对方的时候才有优势,但如果你的兵不小心打没了你死的也会很快的。
10、再来回来说说进攻,1对1的进攻如果没有把握基本不要进攻,最好能3家同时进攻1家,1家出营其他出队养好士气同时上。切记1个1个的上被人家各个击破其实只有这里才能说的上配合。我就曾多1次1个人挡住3家的轮番进攻为盟友赢得了时间。也多次3家合攻1家兵不血刃的赢得胜利。我觉得这才是最高心法!
11、现在说说防守,开局对枪对刀一定先放阵出法刀即使没军师也要防阵,法刀能加满气最好。阵八卦最好如果没钱的话火也不错,但3阵并不保险,配2个法刀是基本要求。
12、如果你练好了250以上的兵敌人还没进攻你要么为你恭喜要么为你默哀,恭喜你可能敌人没把进攻重点放在你身上,这时你也可以出些骚扰部队到对方的地盘晃晃不用打下城,保存好实力哪怕1个500的垃圾兵能不损失也是最好的;哀的是敌人在你练完兵再来打你,那很可能是雷霆万钧只是能打得你没有还手能力,这时被灭基本不会避免了但即使死也要死的价值,打掉对方1个垃圾呀法掉对方1些兵都会帮助同盟取得最后的胜利。一定要有这个想法。
13、说说比较垃圾有效的打法,一般情况没人会用3指令出兵都是1侦察2指令出兵,你可以把兵埋伏在对方城外(要求将要会埋伏),你的将再回侦察的话就更好了,看到对方出的不会埋伏的垃圾上去1下1个打了就跑,要清楚不是迫不得已没有人会用5000兵以上的好将去砍城。打掉对方1个垃圾兵对方可能要损失几个指令的,最少1个侦察1个出兵的指令没有了,还有可能有训练呀录将什么的。当然这种便宜一不是很好占的要认清形式呀。还有就是快速堵住对方4个城门慢慢蹂躏让对方郁闷致死。在河对岸用垃圾弓慢慢射对方让对方的枪过不了河郁闷死这些都是以弱胜强的方法。
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参数虽变,精神未变,仍可参考。
[龙腾浮桥的构建方法]
编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。
工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。
2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]
3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。
4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
------如果你觉得有用可以转贴,反正你多用几次人家总会看到的;如果你觉得没用,那就更应该转贴出去了,可以耍人。----------HoHoHoHo[龙腾天下] 2005-03-11 14:45:44
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策4已经严格测试过,可用,详情不变透露!
还有一些因为游戏基本数据已经变化了,不再适用,那就不贴过来了。[em05]
此帖以上为旧日藏经阁之余灰,下面即是新篇。
[部分散件集合]
中级弟兄必读,祈山是积分最常用图,地理必须了解清楚。
为什么鼓励用弓呢?这是一个战略问题。除了众所周知的种种以外,还有一个,就是用弓可以省好将、省好宝,把有限的资源尽量地集中到盟友手里,形成不对称优势。当然,用弓本身就是一种不对称战略,以己之长击彼之短,避彼之长蔽己之短。这样的不对称战斗最容易造成以弱胜强,千古传唱的经典战例。一旦激战数合后,形成兵力优势,你N队弓合着刀连绵横扫之际,自然“一弓当空,敌遁如风”。
---龙腾天下注
下面开始说说神机营应该具备的基本技术认识,先提出反面例子来说明“有所为有所不为”:
误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是弓的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比弓洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。(2008年补:理想状况是单弓攻击过百,有时也不能强求)
误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不失为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不能出小型弓群基本是废了。(2008年补:3弓才能算小弓群,最好跟1刀,那就步入中型兵团了)
误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用弓的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用弓打仗,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了要善用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用(在我方的将和敌方相当、不敌的情况下,这样就可以反弱为强了),当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。
下面再把流行的几种随即君主开局的打法说一下,俗话说的好:好的开始等于成功的一半:
曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。
开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,
曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。
如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是弓,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。
董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀(扬州有刀就不用征了呵呵),能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??
如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。
如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。(2008年补:董卓妖刀气不算低,出来防守也是合理的,刘备要带了妖幻宝同理)
孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。
刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。(2008年补:有刀的州直接打副吧)刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。
现在策四了大家基本都用多兵种州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!(2008年补:策5的弓变成以益州为主,因为刀的作用明显了,其实也有利弊,早期可以增加了刀直接攻城,但其实训还是蛮低的)
接下来说一下,关于弓箭带宝的问题:
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书,当然有月玉、日玉什么的可以加更多士气,如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲(万一出个弓师这甲可就用处大了)(2008年补:在普遍高宝的形势下弓师意义已经很有限了,极端话不如两个带蛮符的弓营,实际上弓的大部队已经式微了),下面我来具体分析下。
带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:1仙,N马,1甲(2008年补:指导意见调整为1仙,N马,1政,1统,1甲,1攻,按顺序优先,有条件的BT军师省录将指令),下面我来分析下这样带宝的原因。
用弓带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。
弓兵带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。如果智力不高或者买不到好马,就拿几匹玉花聪来玩,挺经济的。
关于弓箭带甲的原因,来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。实例:210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后凭借着骑没带马,弓带了马的优势很快回到了控制范围内,敌人没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了这一弓将以及带的兵。
带甲还有个附带优点,就是有可能每月多恢复1点士气(具体还要看你带什么甲,还有就是你的将、别的宝什么的)。
关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。
对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。实例:孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来黄忠就找孙策单条,结果一单条黄忠90多攻击,孙策100多,结果就不言而喻了,黄忠条输回家,一个营掉了50的气,后面的弓跟上去送他枪营回家了。
用弓带宝还有个误区,就是带加政治的,对于弓来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带1马或者其他的宝。(2008年改:新形势下政书已经不是孟子级别的了,鼓励带上太公或更高,加强持续战斗力。讲求数量并因应形势的前提下,中期训大致在200上下比较合适,等将时可多训些,后期300弓攻击力比200弓多的20点,很重要!特别是在对抗对方营师时。注意分兵,巧妙利用出兵先后顺序,就算不专门分兵同样数量的兵也可以多出1弓,但每弓尽量保证足以抗一次普通撞击,3000+是比较理想的状态。)
2008年补:当前的形势下,弓打秋猎基本只能用交州,积分局中区一般用益州,扬州也可以考虑不过已经很少了,高区同秋猎类似。
题目:如何继续提高自己
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
因敌一
大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了这个就是意识别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到,这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样意识差异就在这里体现出来!
不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
积累二
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
兵势三
一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
综合四
抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!要注意整体能力的提高,不要片面追求结果,只有在慢慢磨练中提高综合能力,到了一定时候,量变必会转为质变。
知己五
对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
地图六
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
情报七
就是对对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!包括宝、兵种、习惯、战术战略等等,也未必完全了解,至少也略知一二,这样对阵时就多一分把握。
心态八
现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为,无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
总结九
还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
[菜鸟兵法]
作者:天王守护神
一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:
1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。
二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。
三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。
2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。
四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。
透露点小秘密吧:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
再说说目前的枪偷袭战法吧:
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
三国策客服联系方式:
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[来源:网上搜集]各地图城市距离详解
赤壁:
官渡
巨鹿
要成为高手除了大局意识和走位,精确地计算可战与不可战也是极端重要的,
小武子曾经说过:“知可以战与不可以战者,胜!”,
在三国策来说,可战与否除了意识因素,部队的各种数值也是一项重要内容,
其实从策3时代我们就已测算、研究得很清楚,甚至养成了拿计算器打仗的习惯,
但很多玩家还是没细算,很久没为藏经阁增加内容了,今天我们就粗略列举4种:
NO1 .攻击力/防御力计算公式
综合攻击(防御) = 攻击(防御) x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100
NO2 .武将初始士气的计算公式
声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[(统御+攻击+防御)?.2]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,则将计算结果 * 当前声望/200
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。
NO.3 属性点和战功的计算公式:
玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。
假设玩家需要 X 个属性点,
共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2
在 X 个属性点的基础上再增加1点属性,
所需战功 = 200 + (X-1)*25
以下为推论:
四星玩家(10万战功)至少拥有82个属性点(99425战功)。
五星玩家(50万战功)至少拥有192个属性点(496800战功)。
六星玩家(100万战功)至少拥有275个属性点(996875战功)。
满智力,体力,领导,声望属性共需要350个属性点(无非战,不吃花/果)
需要约160万战功(1596875)。
关于政治点
25个属性点换取1点政治。
关于非战
目前2点非战扣1点声望,但可用20汗玉币洗回来。
关于人气
4000战功增加一点,8000战功增加一点,16000战功增加一点,依次类推,
即 战功每达到 2 的 N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气。
另,玩家冠礼后可以获得1点人气。
再另,一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。(刷人气和战功的不二法门,自己开小号拜自己为师)
NO.4 武将带兵数的计算公式
武将带兵数只和武将统御值相关
武将统御小于等于50的:
武将带兵数 = 2000
武将统御大于50的:
武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000
武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。
换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。
三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。
如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。
如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。
附:三国策统御(带兵数)前10名武将:
武将带兵数 武将统御值
1、曹操 7880 99
2、诸葛亮 7880 99
3、司马懿 7640 97
4、周瑜 7520 96
5、陆逊 7520 96
6、邓艾 7400 95
7、姜维 7280 94
8、关羽 7160 93
9、赵云 7160 93
10、大乔 7040 92
初步神将表
wq 卫青
wqp 卫青 统95攻74防80智75政40魅80
wqs 卫青 马弓枪混埋
wql 卫青 腾懿获瓒璋备
zl 张良
wj 王翦
td 田单
fl 范蠡
gv 管仲
vh 章邯
fk 樊哙
wvx 伍子胥
jk 荆轲
yj 虞姬
wq 吴起
wvj 王昭君
wv 文种
mcj 孟尝君
yb 英布
bc 班超
ggv 鬼谷子
hqb 霍去病
my 马援
lq 龙且
vy 张仪
vv 专诸
lxr 蔺相如
lp 廉颇
yy 乐毅
lv 吕雉
lg 李广
xh 萧何
cp 陈平
mv 墨子
fv 范增
vyf 周亚夫
xy 项羽
bq 白起
sw 孙武
sb 孙宾
lm 李牧
hx 韩信
mt 蒙恬
dj 妲己
xs 西施
sq 苏秦
ls 李斯
jvy 姜子牙
ht 华佗
lbw 吕不韦
vc 左慈
zlp 张良 统60攻40防65智120政85魅90
wjp 王翦 统90攻75防85智75政73魅80
tdp 田单 统70攻82防88智87政82魅81
flp 范蠡 统85攻63防85智98政90魅84
gvp 管仲 统80攻60防85智94政91魅80
vhp 章邯 统88攻83防80智80政30魅70
fkp 樊哙 统67攻93防94智20政12魅35
wvxp 伍子胥 统88攻78防75智83政88魅60
jkp 荆轲 统76攻84防78智83政73魅85
yjp 虞姬 统61攻10防20智85政92魅90
wqp 吴起 统93攻77防85智90政89魅70
wvjp 王昭君 统62攻39防32智86政97魅99
wvp 文种 统79攻60防68智94政95魅80
mcjp 孟尝君 统85攻60防64智83政90魅97
ybp 英布 统80攻95防85智30政5魅40
bcp 班超 统94攻70防83智89政86魅85
ggvp 鬼谷子 统70攻60防80智120政99魅90
hqbp 霍去病 统93攻97防94智77政30魅86
myp 马援 统82攻86防82智70政60魅77
lqp 龙且 统75攻95防86智20政17魅75
vyp 张仪 统40攻25防40智90政97魅86
vvp 专诸 统66攻88防83智77政70魅70
lxrp 蔺相如 统70攻30防50智88政99魅95
lpp 廉颇 统85攻93防86智63政40魅75
yyp 乐毅 统90攻72防88智93政92魅90
lvp 吕雉 统92攻30防35智92政93魅88
lgp 李广 统80攻88防83智68政30魅85
xhp 萧何 统55攻40防50智82政99魅78
cpp 陈平 统40攻30防45智96政85魅70
mvp 墨子 统84攻68防100智90政89魅91
fvp 范增 统30攻20防50智96政90魅78
vyfp 周亚夫 统95攻78防80智85政65魅84
xyp 项羽 统99攻100防99智65政53魅91
bqp 白起 统92攻80防88智80政55魅60
swp 孙武 统100攻80防85智105政75魅88
sbp 孙宾 统97攻33防85智100政73魅80
lmp 李牧 统99攻99防99智92政67魅88
hxp 韩信 统100攻83防95智98政39魅84
mtp 蒙恬 统93攻91防90智83政89魅92
djp 妲己 统42攻48防42智93政99魅97
xsp 西施 统89攻9防25智95政100魅110
sqp 苏秦 统72攻35防42智99政100魅99
lsp 李斯 统99攻52防63智99政100魅89
jvyp 姜子牙 统94攻32防45智100政97魅78
htp 华佗 统35攻16防63智89政9魅12
lbwp 吕不韦 统84攻65防78智90政97魅?
vcp 左慈 统78攻9防62智95政34魅86
zll 张良 不明
wjl 王翦 孙袁卓布奉可
tdl 田单 卓布曹懿表瓒获腾备可
fll 范蠡 孙袁卓布奉可
gvl 管仲 不明可
vhl 章邯 孙卓布曹懿表可
fkl 樊哙 卓布曹懿表孙术可
wvxl 伍子胥 孙术卓布曹懿可
jkl 荆轲 不明
yjl 虞姬 卓布曹懿表术可
wql 吴起 不明
wvjl 王昭君 孙术卓布可
wvl 文种 孙术卓布可
mcjl 孟尝君 孙术卓布曹可
ybl 英布 卓布曹懿表可
bcl 班超 懿曹表可
ggvl 鬼谷子 孙可
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myl 马援 布可
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vvl 专诸 卓布曹懿表璋瓒获备可
lxrl 蔺相如 不明
lpl 廉颇 袁卓布曹懿孙可
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lgl 李广 曹懿表璋瓒获腾备可
xhl 萧何 不明
cpl 陈平 不明
mvl 墨子 瓒获腾备奉绍权坚可
fvl 范增 卓可
vyfl 周亚夫 懿曹表璋获瓒备布卓术可
xyl 项羽 卓布曹懿表术孙可
bql 白起 卓布孙曹懿表璋术瓒获可
swl 孙武 孙袁卓布可
sbl 孙宾 孙可
lml 李牧 备奉绍孙可
hxl 韩信 孙术卓布曹懿可
mtl 蒙恬 卓布术可
djl 妲己 不明
xsl 西施 不明
sql 苏秦 不明
lsl 李斯 不明
jvyl 姜子牙 不明
htl 华佗 卓获瓒腾备奉绍孙术可
lbwl 吕不韦 曹可
vcl 左慈
zls 张良 仙混埋侦 73+3
wjs 王翦 马弓埋 90+5
tds 田单 马火埋 88+5
fls 范蠡 枪混埋侦 86+4
gvs 管仲 水混火仙埋侦 85+4
vhs 章邯 马弓枪混埋 89+5
fks 樊哙 枪 90+5
wvxs 伍子胥 弓枪水埋侦 88+5
jks 荆轲 弓枪混埋 87+4
yjs 虞姬 水仙招 58+1
wqs 吴起 马弓枪火埋侦 91+5
wvjs 王昭君 仙招 66+2
wvs 文种 火埋 81+4
mcjs 孟尝君 马仙火埋 81+4
ybs 英布 马弓枪水 91+5
bcs 班超 马枪混埋 89+5
ggvs 鬼谷子 水混火埋侦 82+4
hqbs 霍去病 马枪埋侦 96+5
mys 马援 马弓埋 90+5
lqs 龙且 马枪水 91+5
vys 张仪 仙混 61+2
vvs 专诸 弓枪水埋 87+4
lxrs 蔺相如 仙火埋侦 70+3
lps 廉颇 马弓枪 92+5
yys 乐毅 弓水混埋侦 90+5
lvs 吕雉 仙混招埋 71+3
lgs 李广 马弓水埋 90+5
xhs 萧何 火埋侦 69+3
cps 陈平 水混火埋侦 63+2
mvs 墨子 弓枪埋 90+5
fvs 范增 混火埋侦 60+2
vyfs 周亚夫 马弓火埋 90+5
xys 项羽 马弓枪水火埋侦 99+6
bqs 白起 马弓火埋 91+5
sws 孙武 马枪水混和埋侦 92+5
sbs 孙宾 弓枪水混火埋侦 83+4
lms 李牧 马埋侦 99+6
hxs 韩信 弓水火埋侦 95+5
mts 蒙恬 马弓枪火侦 94+5
djs 妲己 火招埋 66+2
xss 西施 水仙混火招埋侦 64+2
sqs 苏秦 埋侦 69+3
lss 李斯 枪混埋侦? 82+4
jvys 姜子牙 仙水火埋 74+3
hts 华佗 仙 62+2
lbws 吕不韦 仙混埋侦 85+4
vcs 左慈 仙混埋 69+3
再也不用记的录将法
1、下载“极点五笔”与“词组表”。
词组表:http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/200632111105257753.txt
极点五笔软件:http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm
2、安装“极点五笔”。
3、打开“极点五笔”,随便找个地方用该输入法输入字,在出现供选择的字山点右键,出现管理工具一栏,然后点“用户码表”,将“词组表”内的内容粘贴进“用户码表”存盘退出即可。
操作说明如下:
1、进入游戏以后,切换出“极点五笔”输入法
2、按将领姓名的第一个字母组合输出,后面加“L”表示君主录将情况;加S表示技能情况;加P表示个人情况;例如想查哪些君主能录用关羽,就输入gyl,注意,显示出来的X后面的是不能录用该将的君主。
州名要求输入第一个字的全拼,后面加“R”表示州资源情况。
特别说明:由于输入法是“z”是不作为输入字母,因此“z”都用“v”字母代替。
另:不少团员有误会,以为既然是极点五笔输入法就得会五笔才能用,这是根本没有认真看我帖子的内容造成的误会!用这个查将根本不需要会五笔!你只要认识拼音就可以了!只是借用了一下极点五笔输入法中的用户码表功能,你需要输入的是我们自己编的用户码表中代表武将姓名的拼音打头字母!跟五笔没有任何关系!
所谓极点五笔只不过是名字,都是用拼音字头来查将的啦,比如曹操谁能录,就打“ccl”就可以了看到了。
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