策4骑的打城数据:
骑砍城效果为71.4%。也可这样计算:城防*1.4=骑攻城所需攻击力!
注意一个数字:3020。 500兵打城相互不掉气的情况下,打任何城都是打掉3020城防。相同攻击带兵数多者打掉的城防要多些,也多不了多少,100左右不等。
骑可砍城下限数据:
53防城:75
75防城:105
83防关:116(230训的满兵满气无宝张辽骑攻116,7下下关)
107防副:150
148防副:207
160防主:224
222防主:311
(以上数据均可通过城防乘以1.4算得,如果大家记不住这些数据可以现算,而口算能力又有限时不妨手边放个计算器,呵呵)
上次
我俩骑强下了一个主城
虽然掉气了
但还是砍下来了
.....还好他没出兵
上次
我俩骑强下了一个主城
虽然掉气了
但还是砍下来了
.....还好他没出兵
骑射的小技巧:(转自随心,不过此法莹爱在战局中也常用)
1(你与对方处于战争状态)
假设你有2队埋伏骑,满气,在汉中到无长的路上,2骑都能走到无长的45.55位,对方无长34有1阵,43,33,44有3弓都没满气,但都是85气以上,53还有1个80+气的白刀仙.
此时你的最好选择就是2骑合射了那个仙,这里假设单骑不能把仙射到30气以下,让他仙不了,一旦仙后,如果加上气,3满气弓打起来会相当棘手,这时你要面临的是,2骑如何合射53的仙呢?
想一下2骑都能走到45和55位,但要走到55位必须要经过45位,你的2骑都是满气,不确定哪一骑先动,并且你只能在45和55位才能射到,因为还能射到的34位已经加上了阵,如果你让一骑去45位射,另一骑去55位射,若45位的骑先动还好,但不幸的话,后动的骑便会被挡在在35位射不到,然后你便可能面对满气的3弓....
这时便可以利用骑射的技巧.你的2骑都点到55位上去射,无论哪一骑先动,他都会被44位上对方的弓挡在45位射,然后后动的骑便可从容穿过45位,走到55位和45位的骑合射对方53位的仙.
因为你点的是骑射对方53位的仙,你的骑便不会和对方44位的弓有冲突,但由于44位有对方的兵,你的骑会被挡住前进的路线,从而滞留在45位射.
2(你与对方不处于战争状态)
操作也和上述一样,但先动的骑会直接走到55位射,因为你们之间并没有战争,你攻击对方的第一个兵才能导致你和对方引发战争.因此你先动的骑不会与44位的弓发生冲突.
上述说的是骑射,对于弓来讲也是同理!
骑打刀群
骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。
对骑的体会:
骑的优势在于机动性,骑拥有各项兵种中最长的移动距离.兵法曰:以己之长,攻彼之短,在实战中一定要利用好骑的移动能力,尽量与对方保持一个攻击对方有效但对方却攻击不到己方的距离,战斗中或一击即遁,或近战缠杀,则看战局的具体情况,而要作到保持有效的杀伤距离,最重要的就是侦察.
凉州的7000兵开局决定了初期骑的数量并不富裕,但骑并不能像弓刀一样一味追求数量,超强的近战能力能弥补数量的不足,真正作到有效的击杀才是关键,对骑来说,侦察才是克敌制胜的法宝,大范围的侦察配合超强的移动能力,能对敌方造成致命的杀伤.
骑对刀:
骑对刀还是有着很强的杀伤力,当然,骑对刀的骑射还是一如即往的弱,唯一要注意的便是法刀的妖和骑的走位,在骑与刀的较量中更多的是双方揣摩对方心理的较量,其中在法刀妖与不妖的环节上最为明显,实战中情况迥异,大家只有在战斗中积累自己的经验,才能作到虽千万人吾往矣.
骑对弓:
弓群的杀伤力对任何兵种都是很大的,因此,保持有效的距离便是骑对弓的关键
骑对枪:
骑对枪的骑射还是很可观的,骑攻击超过枪防御4便能射掉枪的士气,与枪战斗在能连射的情况下,即使能合到枪也不要与之硬碰,合理的走位与连射是对付枪很好的办法.
毛主席说:(咳。咳。):
我们不应该光研究战略,还要认真的研究战术,战术的先进性往往可以导致战役乃至战略的主动。
像莹爱的发帖就很不错吗!我们全党、全军和所有从事战争工作的人都要好好学习!
不光干部要学,基层指战员更要学!
不仅仅在搞运动的时候要学,平时更要学!
不错的好贴
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