三国策论坛
标题: [已回复]GM,我实在受不了了啊。。。 [打印本页]
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-29 22:02
标题: [已回复]GM,我实在受不了了啊。。。
开个局,人进进出出的,凑齐8个人好不容易开了局,结果连和六局,一个小时过去了,就是不停开局不停的和了出来。你们就不能设置一下进局以后8家人同意的话就重新分配主城,或者可以设置开局选项吗?
GM,我不要什么您的意见已经提交这些官话废话屁话。我要的是确切的结果。
行,还是不行?
作者: 骄骄 时间: 2011-8-29 22:07
以下是引用带头大哥在2011-8-29 22:02:00的发言:开个局,人进进出出的,凑齐8个人好不容易开了局,结果连和六局,一个小时过去了,就是不停开局不停的和了出来。
你们就不能设置一下进局以后8家人同意的话就重新分配主城,或者可以设置开局选项吗?
GM,我不要什么您的意见已经提交这些官话废话屁话。我要的是确切的结果。
行,还是不行?
[em01][em01]
作者: 一枕黄粱 时间: 2011-8-29 23:04
亲爱的楼主您好:
您的建议我会帮您提交给策划部门讨论的,抱歉您要的结果我这里真的没法给您,如果我能拍板定案就不用半夜三更出来给您回帖了。
[em107][em107]
PS:如果楼主建议的重开功能付诸实行会不会有人因为开局稍差就一直重开下去呢?欢迎讨论^_^
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-30 08:41
以下是引用一枕黄粱在2011-8-29 23:04:00的发言:亲爱的楼主您好:
您的建议我会帮您提交给策划部门讨论的,抱歉您要的结果我这里真的没法给您,如果我能拍板定案就不用半夜三更出来给您回帖了。


PS:如果楼主建议的重开功能付诸实行会不会有人因为开局稍差就一直重开下去呢?欢迎讨论^_^
现在的情况就是有人开局稍差就一直和了重开啊。只是战局里面直接重新分配主城只需要1分钟,而重开等人齐就得10分钟。
作者: 吕布6 时间: 2011-8-30 08:50
楼主这个建议很好很强大!为了不让重新分配主城一直延续下去,可以设定一个重新分配的上限嘛!黄粱真是死脑筋!
作者: 中央集团军 时间: 2011-8-30 08:52
[与时俱进]细化三国策开局系统前言:
最近一两年来论坛和游戏中的很多玩家矛盾,比方配宝歧视,官位歧视,45局要求,断线逃跑等引发的互相谴责,
都是由于官方的不作为造成的;
既然驴子不跑,本尊越俎代庖,试而鞭之。
-----------------------------------------------------------------------------------
开局系统策划:
战局开局条件(默认御林军):
1.地图:(自选地图,随机地图)
参战人数:
2.君主:均衡模式(红方 大曹 小曹 孙权 孙策四君主随机
蓝方 司马 刘备 孙坚 董卓四君主随机)
随机模式
3.地形:
对称模式:(以祁山地图为例,红方四家随机在江油+梓潼-广汉-成都-白帝+永安一线,蓝方四家随机在陇西-天水-千阳,街亭-北地-长安一线;其中陈仓-扶风空城,剑阁-武都空城, 汉中+巴西+魏兴-上雍空城)
交错模式:(就是系统先安排红方一家分布在一个城,然后再安排蓝方一家分布在紧邻的一个城;然后在已分配的两个城不相邻的第三座城池安排红方第二家,下面以此类推)
随机模式:
4.配宝:
将宝物系统按照战局应用划分为16个等级(目前大致是这么分的,但是木牛流马等几类宝物划分得高了,应该将黑牛分为8级,黄牛9级,红牛10级)
配宝条件可选区间(以高区为例):
宝物:
最低 最高
LV8-LV16 LV8-LV16
系统自动屏蔽超过区间设置的宝物,比方设定LV8-LV15,则玉龙马 乾坤甲一类16级套宝根本就不可选;
谋略令: 最低 最高
LV1-LV3 LV1-LV3
注:也许你们会担心,现在玩家不多,这不是将玩家人为的划分成三六九等,显得游戏没人气么;其实这完全不必忧虑,所谓人以类聚,凡是现在留下的,其消费能力都是固定的;我们将消费的主动权交给玩家,就跟大家到酒店吃饭拿菜谱点菜一样,想吃啥的还会点啥,根本不会因为你的菜谱上价格有高有低就走出去)
5.时限:
限时模式:上限十二年(到时间判和 或者 根据累计得分判定胜方)
无限模式:
续盘模式:某些比赛或者某些双方觉得有意义的战局,协商后可以留到明天规定时间再进去打,这样就避免了比赛或积分要持久作战,杜绝了一些大家觉得意犹未尽的战局造成的遗憾
注:续盘模式可以设置为收费服务。
6.网络:
出局模式:断线就出局并且累计非战,节约玩家时间;
复连模式:设置5分钟重新进入游戏时间,5分钟内玩家重现进入游戏前所有内政指令默认为休息,所有战斗指令默认为待命;5分钟后未进入游戏的玩家出局且累计非战
注:该功能群英赋已经实现
7.博彩押金:
无押金模式
可押金模式:汉玉币 N 游戏币 N
注:该功能可以设置收费,获胜方获得全部押金的90%,然后四人均分;系统获得10%的抽成。
8.阵亡设置:
不死模式:君主,武将全部默认受伤或逃逸,被捕
无敌模式:君主不阵亡,其他全部随机
随机模式:
9.功能:
是否录象(可选)
是否允许出局后观战(可选)
是否观看特效画面(比如召神画面,单挑/舌战画面,法术特效最好不要设置成可以屏蔽
--------------------------------------------------------------------------
他们故意的 因为--没人!
作者: UFOSOS 时间: 2011-8-30 08:53
以下是引用吕布6在2011-8-30 8:50:00的发言:
楼主这个建议很好很强大!为了不让重新分配主城一直延续下去,可以设定一个重新分配的上限嘛!黄粱真是死脑筋!
重新分配主城的话,不现实的,那样开了一局都没法打了,双方始终有一方会不满意,难不成跟qq斗地主似的,一轮pass就和出去重开局
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-30 09:16
以下是引用UFOSOS在2011-8-30 8:53:00的发言:以下是引用吕布6在2011-8-30 8:50:00的发言:
楼主这个建议很好很强大!为了不让重新分配主城一直延续下去,可以设定一个重新分配的上限嘛!黄粱真是死脑筋!
重新分配主城的话,不现实的,那样开了一局都没法打了,双方始终有一方会不满意,难不成跟qq斗地主似的,一轮pass就和出去重开局
[em06]那现在进去有人被二围三围四围,或者某些S B叫着孙权带诸葛亮投降的就可以打了?
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-30 09:17
现在每次开局前我都祈祷的不是大曹带关2,而是祈祷上面4家下面4家,甚至祈祷对方位置稍好,这样就不用再重新开局了。。。
作者: zyiccb 时间: 2011-8-30 10:56
这是为什么呢,因为宝太贵不舍得浪费宝,说来说去还是消费高,策4怎么不见两围就和呢?
作者: UFOSOS 时间: 2011-8-30 10:57
以下是引用zyiccb在2011-8-30 10:56:00的发言:这是为什么呢,因为宝太贵不舍得浪费宝,说来说去还是消费高,策4怎么不见两围就和呢?
也有人输不起,45局好多人带8宝,也要和的呢
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-30 11:56
昨天和了N局基本都是对方求和。就1次是我求和的。那局,我在南安孙坚带张合。对方小曹刘备董卓,分别在广汉,键为,江阳。
我就在考虑我求和不,我那几个哥们都说别和了,你死就死吧,我们3打4才有挑战。
于是我泪奔求和,愤然睡觉。
作者: 带头大哥 时间: 2011-8-30 16:56
第一次震惊于官方的效率,昨天晚上发的牢骚,今天居然真有结果了。膜拜ing
作者: liuda6126 时间: 2011-8-30 17:02
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: gevin 时间: 2011-8-30 17:21
以下是引用中央集团军在2011-8-30 8:52:00的发言:[与时俱进]细化三国策开局系统
前言:
最近一两年来论坛和游戏中的很多玩家矛盾,比方配宝歧视,官位歧视,45局要求,断线逃跑等引发的互相谴责,
都是由于官方的不作为造成的;
既然驴子不跑,本尊越俎代庖,试而鞭之。
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开局系统策划:
战局开局条件(默认御林军):
1.地图:(自选地图,随机地图)
参战人数:
2.君主:均衡模式(红方 大曹 小曹 孙权 孙策四君主随机
蓝方 司马 刘备 孙坚 董卓四君主随机)
随机模式
3.地形:
对称模式:(以祁山地图为例,红方四家随机在江油+梓潼-广汉-成都-白帝+永安一线,蓝方四家随机在陇西-天水-千阳,街亭-北地-长安一线;其中陈仓-扶风空城,剑阁-武都空城, 汉中+巴西+魏兴-上雍空城)
交错模式:(就是系统先安排红方一家分布在一个城,然后再安排蓝方一家分布在紧邻的一个城;然后在已分配的两个城不相邻的第三座城池安排红方第二家,下面以此类推)
随机模式:
4.配宝:
将宝物系统按照战局应用划分为16个等级(目前大致是这么分的,但是木牛流马等几类宝物划分得高了,应该将黑牛分为8级,黄牛9级,红牛10级)
配宝条件可选区间(以高区为例):
宝物:
最低 最高
LV8-LV16 LV8-LV16
系统自动屏蔽超过区间设置的宝物,比方设定LV8-LV15,则玉龙马 乾坤甲一类16级套宝根本就不可选;
谋略令: 最低 最高
LV1-LV3 LV1-LV3
注:也许你们会担心,现在玩家不多,这不是将玩家人为的划分成三六九等,显得游戏没人气么;其实这完全不必忧虑,所谓人以类聚,凡是现在留下的,其消费能力都是固定的;我们将消费的主动权交给玩家,就跟大家到酒店吃饭拿菜谱点菜一样,想吃啥的还会点啥,根本不会因为你的菜谱上价格有高有低就走出去)
5.时限:
限时模式:上限十二年(到时间判和 或者 根据累计得分判定胜方)
无限模式:
续盘模式:某些比赛或者某些双方觉得有意义的战局,协商后可以留到明天规定时间再进去打,这样就避免了比赛或积分要持久作战,杜绝了一些大家觉得意犹未尽的战局造成的遗憾
注:续盘模式可以设置为收费服务。
6.网络:
出局模式:断线就出局并且累计非战,节约玩家时间;
复连模式:设置5分钟重新进入游戏时间,5分钟内玩家重现进入游戏前所有内政指令默认为休息,所有战斗指令默认为待命;5分钟后未进入游戏的玩家出局且累计非战
注:该功能群英赋已经实现
7.博彩押金:
无押金模式
可押金模式:汉玉币 N 游戏币 N
注:该功能可以设置收费,获胜方获得全部押金的90%,然后四人均分;系统获得10%的抽成。
8.阵亡设置:
不死模式:君主,武将全部默认受伤或逃逸,被捕
无敌模式:君主不阵亡,其他全部随机
随机模式:
9.功能:
是否录象(可选)
是否允许出局后观战(可选)
是否观看特效画面(比如召神画面,单挑/舌战画面,法术特效最好不要设置成可以屏蔽
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他们故意的 因为--没人!
顶个!
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