本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!
眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。
胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!
一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!
第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!
第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。
第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。
第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!
第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!
眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。
胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!
一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!
第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!
第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。
第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。
第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!
第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。城池也没有综合防御值,大家靠自己判断,根据经验作战。现在非常容易也非常清楚了,但是少了的却是玩家慢慢摸索,慢慢成长的乐趣。。。
第六,身临战场的感觉。策一的时候,每次进入战局,随着音乐响起(策一的音乐是三国策里面最好的,古典而且充满战斗气氛),大战在即的感觉非常强烈,进入战局玩家完全沉浸在战斗之中,可谓乐趣无穷!策二、策三这方面有所下降,一声锣鼓告诉大家这是游戏,日。除了比赛,平时没有战斗的激情了。而策四就更搞笑了哈哈,玩家是乘着飞机观看战斗,搞毛啊!
第七,第八。。。
第N,画面精美程度。策一的画面我至今怀念。非常古朴,非常独特,非常简洁!策二策四逐渐变得花哨变得复杂变得俗套,但还能凑合玩。策四却精美得让人头晕眼花,日。
猪头官方,多有得罪,万望海涵!一片苦心,天地共鉴!
猪头玩家--孙源
公元二零零六年五月
明显买弄老资格! 大部分人没玩过什么策1, 老说策1怎么样怎么样好, 其他的都没他好, 那就别出2\3\4了,
提意见是好的, 买弄老资格是不好滴, 请楼主引以为戒!
要是游戏不卡,出兵一点就出来了。
单局一个小时左右就能打完
画面简洁舒适,不让人眼花头晕
多好。。。
真搞不懂官方还要在每个城门口写上4个老大的“出兵”
没米在脑袋上写上老大的“缺粮”
当玩家都是白痴啊
这些要搞也要搞在学习模式里面,游戏模式越简单越好,简单了速度才会快,才不会卡。
我都退出策四了,还摆什么老资格。。。
只是希望策四能有所改进,真的可惜好多玩家没玩过好玩的策一策二啊,唉。。。
明显买弄老资格! 大部分人没玩过什么策1, 老说策1怎么样怎么样好, 其他的都没他好, 那就别出2\3\4了,
提意见是好的, 买弄老资格是不好滴, 请楼主引以为戒!
唉,我都不玩策四了,还卖弄个啥子啊,只是看着策四这个样子实在是心酸。。。
你不妨看看置顶的战报精华区最后一篇文章,文章写的蹩脚,可以看看官方对作者的定语吧。
希望三国策越来越好。。。
明显买弄老资格! 大部分人没玩过什么策1, 老说策1怎么样怎么样好, 其他的都没他好, 那就别出2\3\4了,
提意见是好的, 买弄老资格是不好滴, 请楼主引以为戒!
因为你们没有这个资格..........
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楼主的观点不是自已的?..........
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要是游戏不卡,出兵一点就出来了。
单局一个小时左右就能打完
画面简洁舒适,不让人眼花头晕
多好。。。
真搞不懂官方还要在每个城门口写上4个老大的“出兵”
没米在脑袋上写上老大的“缺粮”
当玩家都是白痴啊
这些要搞也要搞在学习模式里面,游戏模式越简单越好,简单了速度才会快,才不会卡。
我都退出策四了,还摆什么老资格。。。
只是希望策四能有所改进,真的可惜好多玩家没玩过好玩的策一策二啊,唉。。。
官方是诸葛亮....玩家是刘璋......这是他们一直以为的.
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看来10楼,也玩过策1,的确8人混战有意思,不过那时多数人的没入团,现在怕不会再出现8人混战的局面了.
[em01]
顶了
引用5楼“现在变成一个刷分游戏,策字根本就没体现出来.比宝比官比刷游戏.”这句话有点道理
本人也是三国游戏迷,希望“国产游戏”的口号不仅是招揽生意的口号,要为这句话负责任,
虽然我知道你们是生意人
希望三国策越来越好玩
我们这些老鸟对三国策的感情非一年两年的了。
确实难以割舍、、、
希望猪头官方考虑考虑我们这些猪头老鸟的意见吧
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