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标题: 关于战功的一点建议 [打印本页]

作者: a314156    时间: 2006-5-10 15:53
标题: 关于战功的一点建议
同一局中同盟的积分应一样,这样在前面帮盟友顶着二自己输啦采表现出自己的功劳,不然自己拼命顶着却没几分,如现在有投降的话根本没人在自己形势不好时顶着,靠!!!
作者: wufiles1973    时间: 2006-5-10 16:32
是啊,这确实是个问题,但是说如果积分都一样也好象不妥.看看还有什么好办法?
作者: 梦幻飞鹰    时间: 2006-5-10 17:30
[em08][em08][em08]
作者: xwd1112    时间: 2006-5-11 10:34
有点道理哦.支持你.
作者: xwd1112    时间: 2006-5-11 10:40
这个建议可能还要等先开发观战功能,先死后观战,才能得分,不然出去了还能得,不是可以开N局,得N倍的战功?不过有些上来就死掉的垃圾是否会钻这个空子.自己故意被人打死,然后坐着得战功.根外挂一个性质了.
作者: yx596115149    时间: 2006-5-11 11:07

现在的玩家技术水平相差不大,但是全局观和协同作战意识很淡。大多都是各自为阵,不是贪功冒进,就是见死不救,归根结底就是人的素质良莠不齐。所以导致了频频逃跑、挂机等现象发生。

要杜绝此类现象发生,除了游戏本身要改进完善以外,玩家们也要提高自身素质,只有这样才能营造一个良好的游戏氛围!!!!

[此贴子已经被作者于2006-5-11 11:09:31编辑过]

作者: a314156    时间: 2006-5-11 18:50
以下是引用xwd1112在2006-5-11 10:40:00的发言:
这个建议可能还要等先开发观战功能,先死后观战,才能得分,不然出去了还能得,不是可以开N局,得N倍的战功?不过有些上来就死掉的垃圾是否会钻这个空子.自己故意被人打死,然后坐着得战功.根外挂一个性质了.

这样的话他的盟友也不会胜,也没有多少积分。不过要求其观战是有道理,要不然有人挂好几局(垃圾)。

[此贴子已经被作者于2006-5-11 18:54:02编辑过]





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