本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.
下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.
共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
肉,楼主吃,黑锅,我来背。
[em01][em01]本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.
下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.
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亲爱的楼主,您好:
您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。
本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.
下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.
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亲爱的楼主,您好:
您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。
本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.
下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.
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亲爱的楼主,您好:
您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。
对带高宝打仗的,和花大钱合成铭刻开箱子的玩家,那叫一个愚弄和掠夺啊。
带12宝打仗,3个16(穷奇毕方承影)、5-6个15(2天龙\15诸葛卧龙帝释\侯爵宝够级别时带白玉)、2个14(皇龙\暴击8剑甲-就算是14)、2个10(撼天幻龙\破影昆吾-就算都是10)、谋略基本每局美人23走23一鼓作气23。
一个多月左右时间我的纪录(本期武圣积分68,一局没刷):
跑3月饼4赤霄6鼎;
得1赤霄3飞马1绳3豆沙,精兵令倒是掉了5个;
合成最高1万8出毕方(同服哥们有2万不出放弃了的,发誓从此不进幽州);
有时想想那个寒心。。反正也把GM骂惨骂疲了(有次我直接说:GM出来接骂,GM说:好),骡 子全家也草n遍了,可是心底的平衡,到哪里去找!
难道这些花钱的玩家都不是你们的衣食父母?瞧瞧这般杀鸡取卵、焚琴煮鹤的架势。
感觉罗 春 晖的心,那就是一个日妖石长的。。。。。。。。。。
对带高宝打仗的,和花大钱合成铭刻开箱子的玩家,那叫一个愚弄和掠夺啊。
带12宝打仗,3个16(穷奇毕方承影)、5-6个15(2天龙\15诸葛卧龙帝释\侯爵宝够级别时带白玉)、2个14(皇龙\暴击8剑甲-就算是14)、2个10(撼天幻龙\破影昆吾-就算都是10)、谋略基本每局美人23走23一鼓作气23。
一个多月左右时间我的纪录(本期武圣积分68,一局没刷):
跑3月饼4赤霄6鼎;
得1赤霄3飞马1绳3豆沙,精兵令倒是掉了5个;
合成最高1万8出毕方(同服哥们有2万不出放弃了的,发誓从此不进幽州);
有时想想那个寒心。。反正也把GM骂惨骂疲了(有次我直接说:GM出来接骂,GM说:好),骡 子全家也草n遍了,可是心底的平衡,到哪里去找!
难道这些花钱的玩家都不是你们的衣食父母?瞧瞧这般杀鸡取卵、焚琴煮鹤的架势。
感觉罗 春 晖的心,那就是一个日妖石长的。。。。。。。。。。
玩家日益增长的智力和官方的矛盾永远无法调和,利益摆在那里,吃亏的是我们这些中级配置的人,挣钱不多,花这些还是觉得有些心疼的,但是他们不在乎我们的死活,总有人支撑着这个游戏,大款们一年扔进去5万-10万很正常,全服起码得有200人达到这个消费,这些人的投入已经够他赚了,但是官方忽略一个非常重要的问题————如果没有中低级玩家陪着高级玩家玩,他们也会退出的,那就真的没法玩了!
玩游戏图一个爽字,这游戏除了每当自己与同盟一起创作出经典战局觉得爽以外(当然交上好朋友的感觉也很爽),没一处不让人觉得沮丧恶心的,对游戏的牵挂也唯有打仗时得来的那份痛快感受罢了。
再大的大款,每每8000汉合一个价值1000+的破宝,带入战局1万汉的宝物选上一个兵符狗,成年累月这样,花钱的欲望是难以维持的。
问题是官方怎么可能了解这一点呢,他们从来除了搜刮就是自以为是的策划,从来是不懂得一个玩家对游戏有着怎样的需求的。
玩游戏图一个爽字,这游戏除了每当自己与同盟一起创作出经典战局觉得爽以外(当然交上好朋友的感觉也很爽),没一处不让人觉得沮丧恶心的,对游戏的牵挂也唯有打仗时得来的那份痛快感受罢了。
再大的大款,每每8000汉合一个价值1000+的破宝,带入战局1万汉的宝物选上一个兵符狗,成年累月这样,花钱的欲望是难以维持的。
问题是官方怎么可能了解这一点呢,他们从来除了搜刮就是自以为是的策划,从来是不懂得一个玩家对游戏有着怎样的需求的。
体制啊,现在公民意识越来越强了,什么都要听证了,但是我们的听证多数都是摆设,没能真正起到作用,这个游戏的改动也是如此,玩家的建议真正被采纳的相当少,好多被大家提了又提的建议他们不敢采纳,况且常年养成的官僚作风使得工作效率极其低下,等斑竹所谓的相关部门讨论出来不知道是不是2012已经过了都,关键斑竹的敷衍,相关部门的不作为必定造成闭门造车的局面。策划也得为了公司利益的要求,为了迎合老总的口味,拍拍马屁就变成这个非牛非马的骡子样了!
有实力和胆量提前一年公开策划吗?效率恐怕也没这么高,这些个东西估计也至少得内测个几个月吧,让玩家参与了吗?以前的内测也是走走形式。现在就是倒置、官本位思想太严重!
本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.
下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.
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