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标题: [已回复]绝对经典建议 [打印本页]

作者: 小邓子    时间: 2010-7-4 00:24
标题: [已回复]绝对经典建议

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: xujian    时间: 2010-7-4 00:41
顶 这个要顶 你第一个建议不错 获胜方多奖励
作者: 背黑锅    时间: 2010-7-4 00:51

肉,楼主吃,黑锅,我来背。

[em01][em01]
作者: 小邓子    时间: 2011-12-11 17:00
标题: 自己来顶
顶[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]

作者: 星罗棋布    时间: 2011-12-11 17:06
QUOTE:
以下是引用小邓子在2010-7-4 0:24:00的发言:

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的楼主,您好:

您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。


作者: 小邓子    时间: 2011-12-11 17:12
发贴心情
QUOTE:
以下是引用小邓子在2010-7-4 0:24:00的发言:

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的楼主,您好:

您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。

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作者: 贝基塔    时间: 2011-12-11 17:29
斑竹没有理解楼主的意思,请认真看了再说话,现在御林军掉宝看起来是宝越好掉的越好,但实质是基本随机的,而且好宝可能只有四分之一的概率这等于什么你懂得,赤霄特最多见过四个里面两个是,但是选不中白搭,人家楼主的意思直接限制最后出宝的等级,就是你带的好了也不会选个兵符和十万战功,御林军掉宝和这个根本不是相似,只是一个小赌博而已,出了月饼还有什么是值得选的?剩下的尊王鼎可能是最有价值的了,绳子现在都不算什么,更别说虎符和飞马弓之类的了,而且掺杂三个垃圾让你情何以堪?
最关键是见了好宝就跑的这些人,怎么惩罚?带好宝进去,如果对方在20分钟之内全跑,如果好宝达到一定等级应该给予一定补偿,比赛也时有发生,一把消耗起码得100块,对方不带宝进局全跑,这样的比赛没意思,什么意思很明显,就是为了浪费你的宝,挑逗你,能不生气吗,还不补偿?强退的人直接减他属性点,而不是非战!!不用太狠,一次五点即可!
作者: 范僵    时间: 2011-12-11 17:58
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2011-12-11 17:29:00的发言:
斑竹没有理解楼主的意思,请认真看了再说话,现在御林军掉宝看起来是宝越好掉的越好,但实质是基本随机的,而且好宝可能只有四分之一的概率这等于什么你懂得,赤霄特最多见过四个里面两个是,但是选不中白搭,人家楼主的意思直接限制最后出宝的等级,就是你带的好了也不会选个兵符和十万战功,御林军掉宝和这个根本不是相似,只是一个小赌博而已,出了月饼还有什么是值得选的?剩下的尊王鼎可能是最有价值的了,绳子现在都不算什么,更别说虎符和飞马弓之类的了,而且掺杂三个--让你情何以堪?
最关键是见了好宝就跑的这些人,怎么惩罚?带好宝进去,如果对方在20分钟之内全跑,如果好宝达到一定等级应该给予一定补偿,比赛也时有发生,一把消耗起码得100块,对方不带宝进局全跑,这样的比赛没意思,什么意思很明显,就是为了浪费你的宝,挑逗你,能不生气吗,还不补偿?强退的人直接减他属性点,而不是非战!!不用太狠,一次五点即可!

[em02][em02][em02][em02][em02][em02]
作者: 水镜儒商    时间: 2011-12-11 20:19
偶经常几个月不玩,最长一次9个月没玩,回来发现库存的宝居然大幅升值了,真是奇特的现象,搞得现在一天二三局带16套也不用充值。回来三个月了。


[em80][em80][em80]
作者: 大老王    时间: 2011-12-11 20:28
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作者: xuwu61    时间: 2011-12-11 20:32
[em01][em01]
作者: 斯科菲尔德    时间: 2011-12-11 22:34
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2011-12-11 17:06:00的发言:
QUOTE:
以下是引用小邓子在2010-7-4 0:24:00的发言:

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的楼主,您好:

您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。


作者: xbmxy    时间: 2011-12-12 12:46
刷分高商不劳而获[em12]
作者: 小邓子    时间: 2011-12-14 11:39
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 大老王    时间: 2011-12-14 12:35
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作者: 御林军    时间: 2011-12-14 18:39

对带高宝打仗的,和花大钱合成铭刻开箱子的玩家,那叫一个愚弄和掠夺啊。

带12宝打仗,3个16(穷奇毕方承影)、5-6个15(2天龙\15诸葛卧龙帝释\侯爵宝够级别时带白玉)、2个14(皇龙\暴击8剑甲-就算是14)、2个10(撼天幻龙\破影昆吾-就算都是10)、谋略基本每局美人23走23一鼓作气23。

一个多月左右时间我的纪录(本期武圣积分68,一局没刷):

跑3月饼4赤霄6鼎;

得1赤霄3飞马1绳3豆沙,精兵令倒是掉了5个;

合成最高1万8出毕方(同服哥们有2万不出放弃了的,发誓从此不进幽州);

有时想想那个寒心。。反正也把GM骂惨骂疲了(有次我直接说:GM出来接骂,GM说:好),骡 子全家也草n遍了,可是心底的平衡,到哪里去找!

难道这些花钱的玩家都不是你们的衣食父母?瞧瞧这般杀鸡取卵、焚琴煮鹤的架势。

感觉罗 春 晖的心,那就是一个日妖石长的。。。。。。。。。。


作者: 贝基塔    时间: 2011-12-14 20:35
QUOTE:
以下是引用御林军在2011-12-14 18:39:00的发言:

对带高宝打仗的,和花大钱合成铭刻开箱子的玩家,那叫一个愚弄和掠夺啊。

带12宝打仗,3个16(穷奇毕方承影)、5-6个15(2天龙\15诸葛卧龙帝释\侯爵宝够级别时带白玉)、2个14(皇龙\暴击8剑甲-就算是14)、2个10(撼天幻龙\破影昆吾-就算都是10)、谋略基本每局美人23走23一鼓作气23。

一个多月左右时间我的纪录(本期武圣积分68,一局没刷):

跑3月饼4赤霄6鼎;

得1赤霄3飞马1绳3豆沙,精兵令倒是掉了5个;

合成最高1万8出毕方(同服哥们有2万不出放弃了的,发誓从此不进幽州);

有时想想那个寒心。。反正也把GM骂惨骂疲了(有次我直接说:GM出来接骂,GM说:好),骡 子全家也草n遍了,可是心底的平衡,到哪里去找!

难道这些花钱的玩家都不是你们的衣食父母?瞧瞧这般杀鸡取卵、焚琴煮鹤的架势。

感觉罗 春 晖的心,那就是一个日妖石长的。。。。。。。。。。

玩家日益增长的智力和官方的矛盾永远无法调和,利益摆在那里,吃亏的是我们这些中级配置的人,挣钱不多,花这些还是觉得有些心疼的,但是他们不在乎我们的死活,总有人支撑着这个游戏,大款们一年扔进去5万-10万很正常,全服起码得有200人达到这个消费,这些人的投入已经够他赚了,但是官方忽略一个非常重要的问题————如果没有中低级玩家陪着高级玩家玩,他们也会退出的,那就真的没法玩了!


作者: 御林军    时间: 2011-12-14 22:26

玩游戏图一个爽字,这游戏除了每当自己与同盟一起创作出经典战局觉得爽以外(当然交上好朋友的感觉也很爽),没一处不让人觉得沮丧恶心的,对游戏的牵挂也唯有打仗时得来的那份痛快感受罢了。

再大的大款,每每8000汉合一个价值1000+的破宝,带入战局1万汉的宝物选上一个兵符狗,成年累月这样,花钱的欲望是难以维持的。

问题是官方怎么可能了解这一点呢,他们从来除了搜刮就是自以为是的策划,从来是不懂得一个玩家对游戏有着怎样的需求的。


作者: 贝基塔    时间: 2011-12-14 22:41
QUOTE:
以下是引用御林军在2011-12-14 22:26:00的发言:

玩游戏图一个爽字,这游戏除了每当自己与同盟一起创作出经典战局觉得爽以外(当然交上好朋友的感觉也很爽),没一处不让人觉得沮丧恶心的,对游戏的牵挂也唯有打仗时得来的那份痛快感受罢了。

再大的大款,每每8000汉合一个价值1000+的破宝,带入战局1万汉的宝物选上一个兵符狗,成年累月这样,花钱的欲望是难以维持的。

问题是官方怎么可能了解这一点呢,他们从来除了搜刮就是自以为是的策划,从来是不懂得一个玩家对游戏有着怎样的需求的。

体制啊,现在公民意识越来越强了,什么都要听证了,但是我们的听证多数都是摆设,没能真正起到作用,这个游戏的改动也是如此,玩家的建议真正被采纳的相当少,好多被大家提了又提的建议他们不敢采纳,况且常年养成的官僚作风使得工作效率极其低下,等斑竹所谓的相关部门讨论出来不知道是不是2012已经过了都,关键斑竹的敷衍,相关部门的不作为必定造成闭门造车的局面。策划也得为了公司利益的要求,为了迎合老总的口味,拍拍马屁就变成这个非牛非马的骡子样了!
有实力和胆量提前一年公开策划吗?效率恐怕也没这么高,这些个东西估计也至少得内测个几个月吧,让玩家参与了吗?以前的内测也是走走形式。现在就是倒置、官本位思想太严重!


作者: zkyxcnc    时间: 2011-12-14 22:50
不是这游戏垃 圾,是一帮脑残的猪让这好好游戏变得垃 圾了
作者: 秦雄战国    时间: 2011-12-15 07:58

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: 曹福燕轩    时间: 2011-12-16 18:51
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作者: 忘了时间的钟    时间: 2011-12-16 18:57
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以下是引用xujian在2010-7-4 0:41:00的发言:
顶 这个要顶 你第一个建议不错 获胜方多奖励

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作者: 曹福燕轩    时间: 2011-12-16 19:16

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作者: 贝基塔    时间: 2011-12-17 19:21
每天都要顶,让官方看看民众的心声
作者: 策四的疯狂    时间: 2011-12-18 08:22
主意不错,顶了.
作者: 贝基塔    时间: 2011-12-18 17:43
每日一顶,已回复没用了,得是已提交




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