1.铜雀令 这个东西太垃圾了,几乎是没人用,带进战局100次也未必有一次用得着,即使用着了意义也不太大。修改后,在保留原有属性的基础上,增加1种功能。举例说明如下: 眉和五张都是大曹的城,眉是主城,当对方下掉五张后,眉掉50气,但当对方将领采到眉的时候,眉仍然可以每个月回复10气。
2.瞭望塔,这个宝物就是鸡肋,不少人把这个东东带进去,不过基本还是没用。修改为,取消LV1,LV2,将LV3弄成主城的侦查功能,即对会埋伏的将侦查5格,对不会埋伏的将侦查10格。
3皓月钩,这个东西根本就没用,弓兵近战增加5%的攻击跟不加美什么区别。修改为取消近战增加5%攻击功能,再射对方主城的时候,攻击增加5%。但攻击对方兵的时候攻击不增加。现在玩弓的人太好了,修改后有利于弓兵偷袭,相信会有更多人玩弓,有助于兵种的平衡。
1.铜雀令 这个东西太--了,几乎是没人用,带进战局100次也未必有一次用得着,即使用着了意义也不太大。修改后,在保留原有属性的基础上,增加1种功能。举例说明如下: 眉和五张都是大曹的城,眉是主城,当对方下掉五张后,眉掉50气,但当对方将领采到眉的时候,眉仍然可以每个月回复10气。
2.瞭望塔,这个宝物就是鸡肋,不少人把这个东东带进去,不过基本还是没用。修改为,取消LV1,LV2,将LV3弄成主城的侦查功能,即对会埋伏的将侦查5格,对不会埋伏的将侦查10格。
3皓月钩,这个东西根本就没用,弓兵近战增加5%的攻击跟不加美什么区别。修改为取消近战增加5%攻击功能,再射对方主城的时候,攻击增加5%。但攻击对方兵的时候攻击不增加。现在玩弓的人太好了,修改后有利于弓兵偷袭,相信会有更多人玩弓,有助于兵种的平衡。
第二点不赞同本人感觉塔不错能针查卡位
楼主您好:
您所提到的这3种宝物,在目前的战局中看来作用不是很明显,但是玩家也会根据自身的需要决定
是否需要佩戴这些宝物,说一下个人的看法,记得有次想带一个铜雀令进去玩玩,结果那一局太大意
被人家打的满地跑,最后1个副城1个关被敌人下了之后,三月的时候敌人到我家用弓射一下,只剩下
10士气,如果不是依靠铜雀令的作用,我就被打出局了,瞭望塔这个宝物,见过很多人都带,不过我
是不怎么会用,当然这都是我个人的看法,您的建议我还是会转交到我们的研发部门进行探讨的,如
果有了这方面的变动会及时通知您和大家的!
1.铜雀令 这个东西太--了,几乎是没人用,带进战局100次也未必有一次用得着,即使用着了意义也不太大。修改后,在保留原有属性的基础上,增加1种功能。举例说明如下: 眉和五张都是大曹的城,眉是主城,当对方下掉五张后,眉掉50气,但当对方将领采到眉的时候,眉仍然可以每个月回复10气。
2.瞭望塔,这个宝物就是鸡肋,不少人把这个东东带进去,不过基本还是没用。修改为,取消LV1,LV2,将LV3弄成主城的侦查功能,即对会埋伏的将侦查5格,对不会埋伏的将侦查10格。
3皓月钩,这个东西根本就没用,弓兵近战增加5%的攻击跟不加美什么区别。修改为取消近战增加5%攻击功能,再射对方主城的时候,攻击增加5%。但攻击对方兵的时候攻击不增加。现在玩弓的人太好了,修改后有利于弓兵偷袭,相信会有更多人玩弓,有助于兵种的平衡。
第二点不赞同本人感觉塔不错能针查卡位
侦查个35个意义不大 你加个防御同样能卡位 比如平民号能带6个辅助宝 2个兵符一个柱子一个鼎以跟绳子一个靴子就够了 说不定还要带个牛 马鞍紫龙强之类的 我想如果踏就这个属性的话所有RMB玩家是都不会带进去的
楼主您好:
您所提到的这3种宝物,在目前的战局中看来作用不是很明显,但是玩家也会根据自身的需要决定
是否需要佩戴这些宝物,说一下个人的看法,记得有次想带一个铜雀令进去玩玩,结果那一局太大意
被人家打的满地跑,最后1个副城1个关被敌人下了之后,三月的时候敌人到我家用弓射一下,只剩下
10士气,如果不是依靠铜雀令的作用,我就被打出局了,瞭望塔这个宝物,见过很多人都带,不过我
是不怎么会用,当然这都是我个人的看法,您的建议我还是会转交到我们的研发部门进行探讨的,如
果有了这方面的变动会及时通知您和大家的!
你所举的例子都是个例 如果打了10000盘究有以盘起作用了那还叫宝吗 铜雀令不求和医术那样大的用处至少说也不至于像现在这样100个人里面99个打仗都不带吧并且100盘里99盘没用
1.铜雀令 这个东西太--了,几乎是没人用,带进战局100次也未必有一次用得着,即使用着了意义也不太大。修改后,在保留原有属性的基础上,增加1种功能。举例说明如下: 眉和五张都是大曹的城,眉是主城,当对方下掉五张后,眉掉50气,但当对方将领采到眉的时候,眉仍然可以每个月回复10气。
2.瞭望塔,这个宝物就是鸡肋,不少人把这个东东带进去,不过基本还是没用。修改为,取消LV1,LV2,将LV3弄成主城的侦查功能,即对会埋伏的将侦查5格,对不会埋伏的将侦查10格。
3皓月钩,这个东西根本就没用,弓兵近战增加5%的攻击跟不加美什么区别。修改为取消近战增加5%攻击功能,再射对方主城的时候,攻击增加5%。但攻击对方兵的时候攻击不增加。现在玩弓的人太好了,修改后有利于弓兵偷袭,相信会有更多人玩弓,有助于兵种的平衡。
第二点不赞同本人感觉塔不错能针查卡位
侦查个35个意义不大 你加个防御同样能卡位 比如平民号能带6个辅助宝 2个兵符一个柱子一个鼎以跟绳子一个靴子就够了 说不定还要带个牛 马鞍紫龙强之类的 我想如果踏就这个属性的话所有RMB玩家是都不会带进去的
塔绝对是好东西就和牛一样刚开始没顺手用顺手了你在看看我现在一局不带都难受
[em01][em01][em01]牛以前不值钱是大家不会用 现在大家都觉得牛这个东西确实很好
塔绝对是鸡肋 现在大家基本都研究透了塔的用法 但是踏还是鸡肋 用的确实很少
按照我的建议修改后也不会太变态
塔最主要还有一点是消耗对方的兵数,,,,打一次2级塔至少能消耗对方1500兵,2000兵直接成500,营成队,师成营,你敢乱打吗???
| 欢迎光临 三国策论坛 (http://newbbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |