现在他们都没兴趣再说了,我还是再来讲两句。
“经过三国策技术团队近3个月日以继夜的研发”,你们三个月就能搞出一个游戏,还真是了不起。像新策4升级到策5只是换了个更烂的壳,发明了几个宝物,实质内容无任何改变。这次升级换壳是必然的了,是不是更烂就不知道了。对比其他游戏升级只是改变版本名称,内容有重大调整,游戏更趋于平衡,你们却是相反,越来越变态了,可玩性进一步降低,玩家数量减少是必然的。这次升级是增加了一个谋略系统,增加策略性、可玩性是好事。但好像却不是武将的属性,而又是新的宝物!莫非你们又要重蹈策5的覆辙,在目前带几十个宝的基础上带上百多个宝物?
现在他们都没兴趣再说了,我还是再来讲两句。
“经过三国策技术团队近3个月日以继夜的研发”,你们三个月就能搞出一个游戏,还真是了不起。像新策4升级到策5只是换了个更烂的壳,发明了几个宝物,实质内容无任何改变。这次升级换壳是必然的了,是不是更烂就不知道了。对比其他游戏升级只是改变版本名称,内容有重大调整,游戏更趋于平衡,你们却是相反,越来越变态了,可玩性进一步降低,玩家数量减少是必然的。这次升级是增加了一个谋略系统,增加策略性、可玩性是好事。但好像却不是武将的属性,而又是新的宝物!莫非你们又要重蹈策5的覆辙,在目前带几十个宝的基础上带上百多个宝物?
必需地
[em05][em05][em05]游戏新人不增加,反而增加复杂程度,很好很强大
现在他们都没兴趣再说了,我还是再来讲两句。
“经过三国策技术团队近3个月日以继夜的研发”,你们三个月就能搞出一个游戏,还真是了不起。像新策4升级到策5只是换了个更烂的壳,发明了几个宝物,实质内容无任何改变。这次升级换壳是必然的了,是不是更烂就不知道了。对比其他游戏升级只是改变版本名称,内容有重大调整,游戏更趋于平衡,你们却是相反,越来越变态了,可玩性进一步降低,玩家数量减少是必然的。这次升级是增加了一个谋略系统,增加策略性、可玩性是好事。但好像却不是武将的属性,而又是新的宝物!莫非你们又要重蹈策5的覆辙,在目前带几十个宝的基础上带上百多个宝物?
这么长不只2句,黄牌警告。下次最多说3句啊
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