我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。
因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。
好!我的创意就来了——
创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。
创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。
创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。
具体操作:
“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。
创意效果:
玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。
如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,
如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会。
如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。
这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?
嘿嘿,我也有个创意,叫暗杀
就是能有个将,潜入对方的城中,将敌方的君主杀死,你看这个创意能和你媲美么?
有意思 开启灾害 什么丰收瘟疫之类的
最好游戏带同盟解盟什么的 想打谁就打谁
我有个更好的创意 能不能多加一个兵种
炮兵啊
能开坦克拿枪
我靠
又想增加运气成分?
我看干脆加导弹部队!不用出兵跑!
直接在主就可以打了!
[em01][em01][em01][em01]你说的什么假米仓不行哦,假的凭什么让部队加气,这样谁都会上当噻,因该假的就是假的,不能改变什么,要欺骗对方,年就多花一指再放个真的,一真一假这还查不多,真的又可以加气,假的和真的显示一样就可以了。
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