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标题: 战术专用贴(本贴严禁灌水)附报阵图 [打印本页]

作者: 和尚1    时间: 2006-4-12 09:00
标题: 战术专用贴(本贴严禁灌水)附报阵图

请大家互相交流自己PK和任务中的技术,请不要发水贴!!



[此贴子已经被作者于2006-4-12 9:00:52编辑过]

作者: 和尚1    时间: 2006-4-12 09:06
标题: 录将口诀及录将表

孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)

特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸

司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)

两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)

袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)

申明:此口诀仅供参考

作者:夏羽飞

[attach]2288[/attach]

作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:42

策4比较正确的数据啊,要看的进!一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?


是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气.


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:43

策4真实数据,如有不全请知道的朋友补全!
刀下空城:综合攻击88+
变态城,综合攻击118+
关卡:综合攻击126+

枪下空城:综合攻击90
变态城:122+
关卡:129+

骑下空城:综合攻击127+
变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

游戏中兵种互克的道理大家都是知道的,现在我就说一下具体数据
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

看的朋友还需要知道什么数据可以在下面留话,我会对这个东西做补充!也谢谢帮顶


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:46

战局中如何判断随机君主的州别
一、颜色规律

在战局前可以根据位置判断君主的颜色
1红色 2绿色 3紫色 4深蓝
5黄色 6黑色 7橙红 8天蓝

二、顺序规律

刨除自己记住君主顺序1-7,进入游戏后看游戏上方的“势力”排列,剔除你只有7个那就是1-7的这样排是不变的,哪个是哪个洲就清清楚楚了。
因为通常只记敌人即可(自己人不知道可以悄悄话问)
所以举例如下:你记住开始分配时敌人的顺序,比如冀州豫州扬州司州
然后到游戏中看势力(顶上菜单)顺序,就可以对应于前面分配时的敌人顺序了。


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:47

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
1点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:
大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气

接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成
举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里
所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力

红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记住
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营
几个例子:
1 赵云300骑射关羽130训骑营6点士气。
2 甘宁80训白骑营射庞德300刀1点士气。
3 曹操300刀打姜维150训枪营4点士气左右。
4 赵云300枪打关羽200训骑营(按照我的理论,由于枪克骑9点士气,1点士气约等于8。3训,也就是说,在关羽130训上再加上75训为205训的铁骑营,应该赵云枪能打动这个205训骑营1点士气)可事实是打平。
所以说,我的数据和推理还不够严谨,不过应该大致相差不会太多。写了以上所有这些的目的,不是为了要大家仔细知道能打动对方多少点士气,只是希望大家能清楚知道,2兵相遇,哪些兵是该逃的,而哪些兵是根本不需惧怕对方的.


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:48

关于团队作战的一些细节引导
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易 ,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

  2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

  3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用) 。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.

  既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

  4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.

  不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。

  6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛. A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,

  后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

  B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时 ,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

  7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

  8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城. 当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者. 扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

  9.势:何为势?有N多种的.目前我只说一种势便是如何保持优势.保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌 ,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:50

新手学习必读
一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓舞、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.35倍, 师攻防1.7倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)


二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓舞”技能的刀兵使用“鼓舞”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,加上能远射攻击。是野战之王!弱点是攻城能力较弱。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的两倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。


最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。


作者: 云飞霞艳    时间: 2006-4-15 14:51

三国策新手晋级指导
一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。有人会说关羽赵云可以放法啊?我这不是举例说明什么叫抢指吗!


作者: ZXS大哥    时间: 2006-4-26 02:23
好!
作者: moyuanta    时间: 2006-5-27 11:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 判官    时间: 2006-6-7 11:28
[em02]
作者: daxia37    时间: 2006-6-14 00:53
[em03]ni  你真厉害!!!强人好!!![em20]有了心底了!!
作者: daxia37    时间: 2006-6-14 01:01
标题:
好!!
作者: 削发为僧    时间: 2006-6-21 03:15
我再灌.....
作者: 阿仙    时间: 2006-7-7 07:19
标题:

不过只能借鉴,好多只是个人实用,死搬硬套必死无疑


作者: 111    时间: 2006-8-23 09:45

多死人了我是大26乔

[em05][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]
作者: qiqibadboy    时间: 2006-9-18 08:42
[em04]
作者: 魔笛    时间: 2006-9-18 11:08
[em06]
作者: qiqibadboy    时间: 2006-9-18 14:23
一天,男孩和女孩吵架了。他不再对她说"我爱你",当然她也不再对他说"我也是。"一天晚上,他们谈到了分手的事,背对背睡下了。半夜,天上打雷了。第一声雷响时,他醒了,下意识地猛地用双手去捂她的耳朵,才发现不知何时他又拥著她。雷声紧接著炸响,女孩留下了眼泪。过一会雷停了,两人假装什么也没发生,可谁都没有睡著。她想也许他还爱我,生怕我受一点点吓。他想,也许她还爱我,不然她不会流泪的。爱的最高境界是经得起平淡的流年。世界上最美的木乃伊,这是一个古老的符咒,请在收到次消息后发给三个群。等发完后看看三天内就能得到心爱的人。不发的话你将有霉运一个月,同学说他试过了,很灵(不管是不是真的,至少很感人)
作者: 魔笛    时间: 2006-9-26 00:34
去去
作者: qiqibadboy    时间: 2006-9-26 08:29
来来
作者: 我老人家    时间: 2006-10-18 08:28
[em08]
作者: 智大师    时间: 2006-10-20 08:07
顶啊
作者: qiqibadboy    时间: 2006-11-22 08:17
[em06]
作者: FYXMWG    时间: 2006-12-13 10:21
再灌水我要删帖了!!!![em05]
作者: xiefengcan    时间: 2007-1-15 01:36
转帖]城市产米产钱的初步研究结果!!
转帖]城市产米产钱的初步研究结果!!
城市产米产钱的初步研究结果!(转载请注明出处)

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上


作者: 爱止与殇    时间: 2007-2-17 02:38
  刚玩这游戏时,同盟让我报阵,1位一火,不知道怎么去报,就说离大门最远的最直的那个格子里有一火.二一位一八挂,就说,离门左前方,最边边有一圆球.结果被鄙视[em06][em06][em06][em06][em06]
作者: 削发为僧    时间: 2007-2-20 02:38
如果一水阵,你不得报成  有一龙卷风啊.........
作者: 爱止与殇    时间: 2007-2-20 16:07
真理解我[em04]
作者: 分久必合    时间: 2007-3-1 16:32
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作者: 爱止与殇    时间: 2007-3-2 00:45
以下是引用分久必合在2007-3-1 16:32:00的发言:
应该是 城边的河里 有个蓝精灵

你就是格格巫


作者: 分久必合    时间: 2007-3-5 10:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 爱止与殇    时间: 2007-3-5 10:47
你咋知道我喜欢吃猫呢[em09]
作者: 削发为僧    时间: 2007-3-6 03:04

再加个蛇?

龙虎斗?


作者: 爱止与殇    时间: 2007-3-6 20:22
以下是引用削发为僧在2007-3-6 3:04:00的发言:

再加个蛇?

龙虎斗?

你就是蛇

[em04]
作者: 削发为僧    时间: 2007-3-7 01:17
把酒祝东风,且共从容。
作者: 爱止与殇    时间: 2007-3-7 21:32

你到哪,哪儿鸟语花香


作者: 削发为僧    时间: 2007-3-10 02:42

打住 这个帖子别灌了 战术专用啊


作者: 爱止与殇    时间: 2007-3-10 02:55

嗯,那就来点专业的

大门直线第一个格子,是一一位

谢谢

[em04]
作者: xiefengcan    时间: 2007-3-12 14:06

此版严禁灌水!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

刷团防洪委员会主席兼宣传员:凌霄是也!


作者: 分久必合    时间: 2007-3-14 17:26
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作者: FYXMWG    时间: 2007-5-10 14:17

我晕了,你们不要灌了!!!

[em01]
[此贴子已经被作者于2007-5-10 14:20:15编辑过]

作者: 分久必合    时间: 2007-5-15 15:35
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作者: 爱止与殇    时间: 2007-6-8 08:14
以下是引用FYXMWG在2007-5-10 14:17:00的发言:

我晕了,你们不要灌了!!!

[em01]

唉,都给你愁死了

再不出来,我也给你烧纸?

让你诈尸?

[em06]
作者: 分久必合    时间: 2007-6-8 12:46
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作者: 爱止与殇    时间: 2007-6-14 09:06

真愁,死了的人想活,活着人想死


作者: 执子之手    时间: 2007-6-27 00:37

呵呵 圆寂了..


作者: 分久必合    时间: 2007-6-28 01:06
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作者: 爱止与殇    时间: 2007-6-28 13:41
以下是引用执子之手在2007-6-27 0:37:00的发言:

呵呵 圆寂了..

你是和尚?

[em09]
作者: 分久必合    时间: 2007-6-28 14:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 执子之手    时间: 2007-6-28 19:52

圆寂.

所谓功德圆满,万恶寂灭

难道除了僧侣凡人就不能圆寂么..


作者: 分久必合    时间: 2007-6-29 00:35
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作者: 爱止与殇    时间: 2007-6-30 11:49

他是接我话说呢


作者: 执子之手    时间: 2007-7-3 12:55
是的
作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-4 23:37
不可调和的现状矛盾,无能为力,只能沉默以对...

作者: xsyan    时间: 2007-7-5 08:26
你有权保持沉默。。。
作者: 执子之手    时间: 2007-7-5 22:52
以下是引用爱止与殇在2007-7-4 23:37:00的发言:
不可调和的现状矛盾,无能为力,只能沉默以对...

没有调节不了的矛盾.......


作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-8 01:09

嗯,不行就暴力解决~

怕你不成?

[em05][em05]
作者: xsyan    时间: 2007-7-9 09:06
你继续你的文明 暴力的我来 最近我一直都挺暴力。。。[em05]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-10 17:46
以下是引用xsyan在2007-7-9 9:06:00的发言:
你继续你的文明 暴力的我来 最近我一直都挺暴力。。。
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em43][em43][em43][em43]
作者: xsyan    时间: 2007-7-10 21:21
表情帖 表达的意思很多理解 迷惑中
作者: 执子之手    时间: 2007-7-10 23:13
呵呵  所以在没理解明白之前 先保持好心态..
作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-10 23:16

心不静自然乱........

晕,俺就是因为这句话遭那便宜之人攻击的..

自己抽自己~

[em06][em11][em15]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-10 23:30
以下是引用爱止与殇在2007-7-10 23:16:00的发言:

心不静自然乱........

晕,俺就是因为这句话遭那便宜之人攻击的..

自己抽自己~

[em06][em11][em15]

真乖  以后多小心些就是了...何必抽自己呢..呵呵


作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-10 23:32

晕,不是我不乖,是敌人太阴险

唉,要不是有屏幕挡着,我早揍她了

就不知道我能不能打过狗不~

[em04][em04]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-10 23:35
你看 你看  ()咬你一口  你还能反咬()一口?
作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-10 23:37

你要咬我一口

我绝对咬你一口

谢谢~

[em01][em01]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-10 23:38
呵呵  嘘  这里这么多人  尤其还有某人在虎视耽耽...
作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-10 23:39

嘘P

我刚才打过电话给俺当家的了,他在你故乡呢~

说有本事你别走!

[em04]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-11 00:09

晕死...

闪吧  好象该闪了..


作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-11 00:10
别忙啊,和尚拿着惮杖出来要送你呢~[em04]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-11 00:16

禅杖?

禅杖’是禅门之中,在坐禅时用以警睡之具。释氏要览中说:‘禅杖以竹苇为之,用物包一头。令下座执行;坐禅昏睡,以软头点之’。—用这种‘禅杖’触击禅者,不会感受痛楚,但能苏醒精神,防止座中入睡。

我没睡觉 ... 谢谢


作者: 削发为僧    时间: 2007-7-11 00:18

管你睡没睡呢,打的就是你!

欺负俺小爱?的色劲!

[em05][em05][em05]
作者: 执子之手    时间: 2007-7-11 00:19
晕  闪......
作者: 爱止与殇    时间: 2007-7-19 20:43
全国都解放了。。。。




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