三国策论坛

标题: 写给新人的建议 [打印本页]

作者: 血狐    时间: 2005-12-27 21:50
标题: 写给新人的建议

1>打任务可以去策3老论坛找攻略 一般各大军团论坛都有

2>个人建议 多打打积分-(群英会打战功) 少打任务 打任务对实战没什么帮助

3>多看看策3老论坛的<新人指南><心得贴>或者<技术类文章>这样对你们快速上手参加战斗有帮助

4>作战区2大基本数据 A 清水报阵图----重要 必须知道和熟记

B 录将表 起码什么君主录谁的将 要基本知道

[此贴子已经被张飞_007于2006-1-17 22:12:19编辑过]

作者: 张飞_007    时间: 2006-1-10 09:39
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作者: 张飞_007    时间: 2006-1-10 09:40

什么是不死 500 ?
答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时,人数就不会往下降,(除非挂掉),有人称这种设定为「不死 500」

1. 「不死 500」的起因:
这种设定存在的原因是基于战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定,使得玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死500的设定使得快攻成为重要的战术之一。

2. 战术意义
换言之,当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了。因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟14,000的小队威力并不会有太大的差别。

3. 如何击破「不死 500」
其实,只要您的综合攻击力大于对方的综合防御力,「不死 500」就成了「必死 500」了!


综合攻防是如何计算的?
答:基本上,如果不考虑地形及兵种相克等其他因素,只要自己的综合攻击力大于对方的综合防御力,就可以打掉对方的士气, 消灭对方的部队或城池。因此综合攻防值非常的重要:

1. 综合攻防的构成因素
影响综合攻防的因素 : 士气 、武将平均攻防、 武将兵种技能、 兵种训练度
、营/师加成

2. 综合攻防的显示位置
综合攻防会显示在 a. 内政“出兵”指令框的下方 b. 部队身上信息 c. 城池身上信息

3. 综合攻防的战术意义
■ 用一个最强的武将带队就好: 综合攻防的计算是依据武将平均攻防,因此,张飞及刘璋的混合编制会比张飞单独一人带队低.
■ 带兵将领要会该兵种技能: 当武将不会兵种技能时, 强行带兵将会使综合攻防减半。因此,不会箭术的张飞若是带弓兵队,反而会比张飞及刘璋的混合编制弓兵队为弱,因为刘璋具备箭术技。
■ 当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了:因为除了营师之外,兵数不列入综合攻防的因素。

4. 综合攻防的不足
由于综合攻防只能考虑部队自身的因素,因此,还必须加入一些外在因素才是最终的对战结果:
■ 兵种的互克: 比如说,当弓兵对于敌方部队进行远距攻击时,都加成+50%。
■ 合击: 合击攻击力 = 本部队综合攻击力 + 0.5*其它所有合击部队的综合攻击力总和。
■ 地形: 除了刀兵以外,其它所有兵种到了非平原地形都会降低威力。非平原地形会以红/黄移动格显示.


可视范围的设定为何?
答:在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■敌方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

怎样才能当官?
答:当个人具备一定的政治力时,就可以参加每月一次的买官活动。
到常侍府找司印可以进行买官活动。1万战功后,可以找他申请武士。在司洲的金3角。
政治力可以用个人属性的升级点数增加,每25点升级点数可以兑换一点政治力
也可以参加官方举办的秋猎比赛,在比赛中获得一定名次也可得到政治力奖励。

为什么有些武将一直录用不到?
答:如果有些武将一直录用不到,可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是您的君主时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。

要如何降低敌方城防的士气?
答:对新手而言,要攻下一个主城很不容易,尤其是主城的防御更是比一般城池高出50%,比较容易的打法就是先削弱城的士气,方式有2种:
■切断补给线:只要派一支部队在进入交战状态时,踩住敌方城市补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题,因此,断补给线仅对一般卫星城池有效。
■打下卫星城市:如果对方某一城池沦陷,该城补给线相连(紧邻)的城池,士气会降50 点(城防会随着士气的下降相应大幅度降低),因此就好打多了。

计谋/阵法的成功机率为何?
答:其成功率都跟双方的智力有关。

比如说,阵法的成功率是比较”入阵将领”及”守方军师”的智力所得之机率,但如果入阵时守方无军师,则破阵机率将会大增。

但是,唯一例外的是,”招降” 比较的则是双方武将的”魅力值”。

要如何破敌人的阵法?
答:当侦查到对方城池有阵法时要如何破解呢?
1.天生我才必有用,用烂将去踩阵吧!
2.用智力高的将领去破阵。比如说司马懿的破阵率就相当高!
3.如果在势力栏中,敌方显示没有军师,那就长驱直入吧!中阵机率在 20% 以下。

[此贴子已经被作者于2006-1-27 8:51:15编辑过]

作者: 张飞_007    时间: 2006-1-10 09:42
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作者: 张飞_007    时间: 2006-1-10 09:43
战争篇

发布时间:05-12-11

一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。


作者: 张飞_007    时间: 2006-1-10 09:45
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作者: 张飞_007    时间: 2006-1-13 19:42

当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。

新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?

本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)

知识要点:

1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!

2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。

新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?

在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。

知识要点:

15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队

15001~29999 数量的兵力编制是营

30000以上数量的兵力编制是师

在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!

新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?

常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。

知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!

新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?

常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!

知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他垃圾武将羞辱了。。。

新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?

在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!

切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!

知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^

新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?

在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~

知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。

另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。

新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?

一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。

在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!

知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:

1、 当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。

2、 当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。

总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多

新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?

新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!

知识要点:

1、 进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!

2、 盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。

3、 加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增加!


作者: 张飞_007    时间: 2006-1-13 19:45

1)青州** 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
策3刚出时候大家之最爱,后来让位于铁骑,兵种单一钱粮少策4应该会被淘汰了,优点在于第1季度可以出2枪快攻下掉 1个离自己近的 君主,碰到权坚等时候分500来兵快速可以下城找将。

2)凉州** 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
长时间是策3之首选,兵种单一钱粮不多,策4大家不怎么爱了,优点在于快速出兵,碰上曹操司马刘备这样的君主第1季度就出了埋伏 到离自己近的敌人城里,敌人出来就灭出来就灭。。。碰到君主不好又录不到骑那就不好玩了,发呆吧

3)交州* 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
因为扬州存在,即使是策3玩弓的人也不是很爱他的;140弓与190弓没有多大区别,关键在与士气而已。。

4)幽州 3000刀 120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
策2的黄骑营曾经风行一时,威力无比,但那是什么年代的事情了,,,,,,没见过人选它,,,这是个BUG而已,嘿嘿

5)兑州** 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
枪骑是很多人玩的最多的,兑州居然2者兼备,策4我就对他感兴趣选玩过,但效果不太好,枪弓配,刀骑配,弓骑配,刀弓配都有,而枪骑配与刀枪配一样都是配错了的,钱米还可以。

6)豫州*** 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
1W4的兵训起来虽然不如14999训起来舒服,但还是很舒服的!本人枪王之首,偶尔怀念玩枪的年代选他而不是青,90训2弓快攻足以搞定1家。

7)司州** 8000刀 150训练 8000枪150训练 12000钱 20000粮食
因为声望的原因和3000战攻的原因,司州在策2甚至策3曾经泛滥,造就不少枪王,本人尤甚唉!可攻可守策4仍然是值得一选的。

8)雍州* 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
刀之经常被忽略优点是什么人都可以带,190的刀刘胖子都差不多能砍城了,策4让位于益州吧,不用刀砍死几个人就不痛快的刀狂除外

9)并州* 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
6千个100的枪鸡肋啊,唯一可以安慰的是可以没骑出枪砍城找将,但如果枪也没有呢,,,

10)扬州**** 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
1W4的弓,呵呵,善玩弓者首选它,地球人都知道是为什么,不多说,给4颗星星

11)荆州*** 2000刀 50训练 8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
玩弓第二选,搭配依然不错,枪前开路,弓居中,刀拖后,3军用命,不容小视,求上进的新手很爱它

12)益州**** 16500刀 150训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 20000钱 30000粮食
刚进策4当我还在说没枪将怎么防近在咫尺的敌人铁刀的时候,敌人2弓把我下了,给个4*,唯一缺失是其主战兵种是刀,而刀之高手不多哎

13)冀州*** 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 140训练 13500钱 23000粮食
策2,3时候本人先枪后弓都玩得可以,策3一阵乱改成就本人1骑之狂飙哎,策4后本人仍然玩骑时候多,就选它,骑克制,弓下城,100黄刀之防守枪营都不怕。要本人出弓的时候不多,骑兵搞定所有。

14)徐州*** 8000刀兵 110训练 8000枪兵 120训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
绝对高手之日常所至爱,秋猎啊什么的时候才换回自我。策4刀枪都加强了,弓少2000;更适合与刀枪弓骑样样精通者(例如本人)。因为它没有主战之兵种,新手别选它,会玩出个4不象来的。


综合以上之分析,策4资源改动后刀弓配,刀骑配,刀枪配,骑弓配,枪弓配会替代以往单一兵种作战,随着新手成熟,偷袭战必然会日益鸡肋,强大的阵地攻防能力会成为每个高手之必备;益,扬,翼,徐,荆,豫会成为各路好手之首选。

下附策3各州资源以供参考:

徐州 4000刀兵 120训练5000枪兵 110训练 10000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
兑州 8000枪 130训练 8000骑 100训练 10000钱 17000粮食
豫州 11000枪 150训练 4500弓 90训练 10000钱 17000粮食
司州 9000刀 125训练 9000枪 135训练 12000钱 20000粮食
扬州 12000刀 80训练 14000弓 120训练 20000钱 30000粮食
荆州 8000枪 90训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
益州 16500刀 110训练 8500枪 80训练 8000弓 90训练 15000钱 25000粮食
雍州 12000刀 170训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
并州 6000枪 100训练 9000骑 150训练 10000钱 17000粮食
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 12000骑 120训练 13500钱 23000粮食
幽州 训练 20000骑 120训练 9000钱 18000粮食

[此贴子已经被作者于2006-1-18 8:46:34编辑过]

作者: 张飞_007    时间: 2006-1-15 12:15

三国策4一个新手的点滴经验(新新手没事看看)

不知不觉三国策4已经陪我1个多月了,从一无所知(神呀,救救我吧)到现在偶尔中偶然赢一次,虽说现在还是一个新手,但看到仍有许多新玩家重复着我的错误,就把自己经常犯和还在犯的错误写点东西吧,希望对新玩家有所帮助。
合击
合击的好处众所周知,但初期自己却对他有一个错误的理解,不是先围后打,而是边围边打,结果第一部队上去了、壮烈了,第二只部队也就无法和第一支部队形成合击之势,结果几只部队就这样消失在屏幕上了,心痛呀。请记住合击是“先围后打”,次序千万不要错呀!!!
在战术的层次上合理的利用合击无疑是取胜的关键,新手需要注意的是不仅可以主动合击还可以被动合击,也就说既可以应用到进攻也可以应用到防守上。把自己的部队排成合击阵势或通过移动形成合击之势,这时对方的部队进攻,在作战时我方部队就可起到合击作用,从而重创敌军。如果部队士气不同,可让先动部队去围,后动部队攻击,士气相同先动后动无法确定,还是围而不打的好。
弓兵合击也可以3动、4动,威力不可想象。攻城时可站位22、23、34、35、45,其中23、34、35都是3动,攻城速度不亚于刀兵。
2、走位
刚玩时,明明侦查了对方的阵,但冲上去还是踏了阵,明明要攻击部队甲却先和部队乙打了以来(晕,我的可是弓兵呀,怎么近距离作战了),后来发现在下达部队移动命令时,在地图上是显示移动所经过的格,也就说能不能碰到阵和其他敌军是在发命令时可以知道的,如果出现以上情况,取消命令重新选择进攻路线或调整攻击对象。(呵呵,你知道呀,我可是好久才发现的)
3、移动攻击
刚玩时,我部队可以称做“呆鹅敢死队”,不是打不到敌军,就是被敌军轻易合击掉。
新手必须要学着打运动战,尤其自己的部队可以先动时(士气比对方高),一定要计算好自己攻击的位置,呵呵,每次你的部队可以攻击到敌军部队,而敌军部队却打不到你。一支弓箭部队可以轻松灭掉两支部队,一个强力部队移动位置正确(造成他的部队会撞上你的部队),一次就可以打残对方的两支弓箭部队,而且会造成对方部队堵塞而无法完成攻击指令。(声明:以上情况是人家打我时发生的,呜呜。)当然如果你的部队后动,那就要选择正确的走位让自己的部队撞上对方部队,达到攻击的目的。(直接攻击很容易打空)
有时对方会埋伏的残余部队撤退后,在屏幕上消失了,这时可以让自己的部队全力向对方撤退的方向前进,多半会撞上其部队,从而消灭对方(消灭对方不是目的,抓到好将才是硬道理)。
4、“谋而后动”
有点拽了,实际上我想说的是攻击时一定要对比双方攻防数据在发动进攻,不要盲目进攻,损失人马。一些相克数据至少要要掌握个大概,如多少攻刀兵可以打动多少防的枪兵,这些可以从网上查到或自己总结。(不好意思,我没有准确数据,呵呵,用弓兵打一般不用计算,实在是方便)同时一定要看清对方的兵种(我有一次错把弓兵误以为是刀兵,错过了攻击时机而大败)以及对方部队的站位,不要让自己陷入被合击状态。总之,能战则战,能合击就合击,打不过就自己部队构成合击阵势防守或果断撤退回家。
友情提示,在多只部队混战时,务必用多兵部队打对方带兵少的部队,追求一击必杀。对方有粮仓优先攻击(得手后对方士气减一半)。同理——没事不要在激战中建粮仓。
另外,初期如果只为打空城可派垃圾将出征(当然是要能攻下城的),好将留下带高训兵。
5、“法刀无敌”
谁能在战场上一举扭转乾坤瞬间消灭6、7只部队,唯法刀是耶。记得头一次看人放法,屏幕上流光闪过,我的部队一支支地消失了。(当时唯一的想法就是老婆来看上帝呀。)从此知道了那是法刀。
备一、二支法刀无论防守还是进攻都是十分必要的。在进攻时要特别注意对方法刀的位置,坚决优先杀之。如果自己有一个强力法刀,或让其攻击或放法让对手防不胜防。家中应提前放一法刀养气,协助防守,最好会鼓舞或另外一种法术,一则可以让其他部队迅速满气,二来关键时刻放法退敌。一般对方群攻过来你再出法刀对方先动会杀光你的法刀,当然主城危机要坚决出法刀拖延时间,也许友军支援部队就赶到了。(晕,怎么没刀兵了,呵呵,大家养成一个习惯,没事征一指刀兵吧)
对了,我们灭不了刀兵(或不能把他士气打到25以下),我们可以闪人呀,然后看屏幕发光呀。
6、君主回家
战争初期无将,君主当然要带兵出征、身先士卒。不过一但强大起来,君主还是回家好。记得有一次,战斗已进入后期形成三打一,我看到友军出兵将领是君主就告诉他君主不要去攻,万一阵亡了多冤呀,两友军大呼有道理,偏偏这时我冲锋在前的君主孙坚被阵了,呵呵我想那两位朋友一想起这事一定会哈哈大笑。新新手们强大起来没必要让我们的君主再去浴血奋战了。
7、走为上
什么是实力强大,决不是你有好将300训的兵那么简单。只要你的部队强过对方(不是比单兵而是比部队整体实力),在对方不如你的时候消灭它就是实力强。毕竟开战初期就灭掉一家可极大鼓舞友军和打击对手士气。
有点跑题了,先记住这句话实力是攒出来的。
初期将少,两三支部队攻击对方所仗的是士气高于对方,可先动攻击。如果优势不在应果断回撤或打游击,用不着赌气硬拼,当然有好兵好将,就让他们牺牲吧(节约粮食或留下踏阵)。中期务必减少自己部队的损失,打不了坚决撤退,绝对要果断,不要贪打对方某支部队而造成全军覆灭或好将被抓。后期吗?出队出营那是高手对决,我还做不到。(大汗,不是不想出而是坚持不到那个时候)。当然了都到后期了你还是100训的兵就是你的不对了。
总之,我想告诫自己的是三十六计走为上呀。
跟我喊一遍,实力是攒下来的。
8、“孤城”与“单兵作战”
作为新手开始不敢下空城,因为听说副城被下主城掉50气。不过除特殊情况(如被对方2、3家包围)时,一定要勇于下空城,否则后期没钱没粮,你去哭吧。不过一般情况我不赞成以主城为中心向两边发展,(与主城连接的两副城同时被下,主城也就没气了,随便被人碰一下就玩完。)要打就直线攻,当然全无目的的下空城也是很可气的,曾经有个战局,我方最终胜利时,一位友军还在下空城(从一开始到结束都在打空城,佩服)。拿城的目的除增加钱粮外,城更是攻防的据点,所以拿城是很必要的,交叉点、变态城、友军附近不要的城都是重点,当然所有的城一定要连起来,理想的是和友军城池形成一个闭合,这样可防城被对方断气。被断气的城出兵士气很低,无粮供应。
以前自己带兵喜欢2、3支部队组合进攻,结果攻不足而迅速败退(2、3支部队协助友军进攻还是可以的)。当然埋头训兵,不管局势发展的更不可取。和对手正面交锋一定要集中力量(4支部队以上)全力攻击,不给对手蚕食你的机会,或许你的第一次胜利就到了你的面前。当然了要看好家,被人偷了不要怨我。
请放弃单兵作战的想法。
9、布阵与录将
布阵很简单,如果对方主攻不是弓,三阵围家比较理想,如有地利也可封堵对方进攻路线;如果对方是弓群,如何布阵就不简单了,主要是根据地势布阵,原则上不让弓群在正面获得合击的机会。高手布阵会让你感到进攻十分别扭,不过带俩垃圾骑兵,什么阵都破了。初期钱少火阵合算,当然如果没有军师,阵基本是个摆设,对方破阵几率很大。同样,作为进攻方要从势力中查看对方是否有军师,没有就大胆用带兵多、智力高的部队踏阵吧。
先鄙视一下,利用公共频道假报将骗人的行为。
录将有人说是运气,但如果你冷静处理,你的运气也会好起来。如果不需要速攻,录个军师是重中之重,录将差的君主不要轻易出手录将,不行就开始训兵,稳定后再录将,到时友军也会提供一些将领给你,将不行我们还有高训兵吗,千万不要搞得录将失败加失败,兵又不强,只能被动挨打。另外开局时,看一下所有人的君主是谁,录将和你冲突大不大,做到心中有数,这点很重要。新手注意一点,如果初期军师报某城有好将,你找城找了半天再录,99%你录不到,这时还不如不录,留指训兵,没好将要有好兵,不要最终搞得没好将也没好兵的结果。获得将领最高的境界不是录将而是抓将,有一战我连续抓到关羽、赵云、诸葛亮、张飞、黄忠、马超,我鼻子都笑歪了,对对方说,兄弟什么时候刘备过来呀,他的兄弟可都在我这呀。当然某城只有一名好将,你也能录,出手一定要快,慢了又不知道是谁的了。所以录将要冷静,要快,不要乱录。
开局两季录六指四个垃圾不能在垃圾的将、2次失败,这事我都干过,可想而知最后输得很惨。当然有时绝对要“瞎录将”,就是君主政治、魅力太低时,尤其君主政治只有30多的时候必须录将。自己城没将,两种选择,一动作快直接录对方主城将领,动作慢录空城将领,两指下去也许会有意想不到的收获。总之录将动作要快再快,要不就训兵,千万不要和运气赌,小心她玩死你。
10、心情至上
玩游戏玩个心情,胜亦喜败不恼,更不要被队友和敌军的不洁语言将心情搞坏。先辈们常说:你的话我不接、我不接,全部还给你。呵呵,二字真言:我就不生气。
当然,一看不好就跑的仙也实在无聊。我是绝对顽抗到底型,4打1我都战斗,这时一不小心阵了对方君主那心情­——“爽”,反正打着打着有人就喊“墨迹”,不知道他说的是谁?哈哈!!话说回来,城防已被攻破,就不要出兵,节约时间吗。
再说两句:
目前常看到的部队组合,一种一、二个法刀加四、五个弓兵部队(法刀鼓舞、探路或放法攻击),现在到处都是;3、4个强骑配俩垃圾枪,枪破阵,骑下城,战斗中骑兵的冲锋很厉害,毕竟他走得远可以先攻到你,而且骑射合击可以打得我欲哭无泪。
历史任务我个人建议,尽量自己琢磨着打,实在不行再看高手的攻略,可以更好的体会高手的作战思路,快速的提高自己的水平。
另外,在对战中多看看友军和对方交战过程,可以学到很多,了解一下对方兵种和作战思路对你接下来的战斗也是有益的。

敬请高手们指出不当之处,以免误导新新玩家。

惯例:祝三国策玩家心情愉快。
祝三国策工作人员阖家幸福。
先给热爱游戏的全国玩家拜个早早年。


作者: 张飞_007    时间: 2006-1-19 11:36

人气值有个人人气值与军团人气值两种。当玩家4000战功的时候就会有1点的人气值,然后每增加1点人气值都需要战功翻倍-比如4000/8000/16000战功分别对应1/2/3的人气;而当玩家的每一名徒弟接受冠礼时,也会相应提升一点的人气值。军团的人气值则是军团所有人气值的总和。
个人人气值会影响玩家开启宝箱后出现高级别宝的机率;军团人气值影响军团在皇榜上名次的一个重要指标,当军团名次上皇榜前20名后,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励,桃园皇榜排名第一,大家每次积分都有50%的策币奖励!!

另外,如果不买官的话,可用战功对个人没有任何用处,捐献战功也不会减少、影响大家的升级点数和升级星级。所以希望大家能捐出部分富余的战功,使军团的排名能够上升,由于不同的名次有不同的加成奖励,所以这其实一件互利互惠的事情,希望通过大家的支持和努力使军团壮大起来。

作为军团的军团长,在这里我可以明确的告诉大家,大家捐的战功对我个人也没有一点好处,而且大家也可以看到我的战功也是一直在捐献的。至于大家捐献的钱,全部为军团资金,将在竞争军团间秋猎资格时候使用;当然如果有特殊需要(例如需要动用军团资金奖励为军团作出贡献的团员……),我会在征求广大团员的意见后,合理地使用军团资金。(相应的奖励制度还需要团员们讨论决定,大家可回帖提出各自的建议)

最后写下我自己的一些看法,希望大家多捐战功,适当捐钱,理由如下:

⑴捐战功对玩家基本上没有影响(即使你想买官,相当一段时间内也用不上,若军团可用战功不够,竞争不到秋猎资格,大家就无法通过参加军团间的秋猎大赛来得到龙旗[军团竞争州王必备物品]和政治点数奖励[25点升级点才能换1点政治点],买的官等级越高,所需要的政治力越高),而军团综合名次上皇榜前20名,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励。

⑵捐钱对玩家有一点影响(买装备和修装备需要钱),不过商店宝都是初期用的,秋猎用的高级宝都要通过历史任务获得。团员至少要按时交团费,军团同时也要按人数给系统交规费,金钱有富余团员的可以考虑适当捐献部分金钱供军团竞争秋猎大赛资格时使用。

希望通过大家的努力使军团更加壮大起来。

[此贴子已经被作者于2006-3-7 11:41:01编辑过]

作者: 张飞_007    时间: 2006-1-27 08:36

新手对战局开局后的一些基本东西还不了解,配合起来比较郁闷,写一点新手必须掌握并严格执行的战局开局步骤:

1、未进局前根据主控分配记好对方四家州兵种,不用管是第几家,只按从1到8的顺序记好对方四家,如扬益交青,记不住的用笔写下来。

2、进局后按[势力],对照小地图,迅速查看双方君主,主城位置及州兵种。(按进局前记好的对方州,对照[势力]中从上到下的顺序,可知对方四家州兵种)

3、按[武将]查看自已主城中在野武将。如无在野将,敲回车,报0。如在野无好将(统、攻、防70以上的)或军师,报“垃圾3”(3代表在野3将)。如在野有好将或军师,如赵云,报“赵云3”。

4、上述步骤完成,才可根据综合情况下指,如我方盟友都报出好将,要说好再录,挑好到的录,录到将一定要报清楚“某某到”,免得盟友浪费指令。好将应合理分配,不要一个人抢几个。同时好将尽可能先给处于前线或危险中的盟友录,后方的应尽可能第一季出兵打城找将以最快速度向前线靠拢。

5、如开局我方各家都无将,指令应用于训练、布阵、出兵、征刀或帮盟友侦察,不到万不得已不要乱录。

战局的胜负往往决定于开局第一季的三个指令,因此开局非常重要。对于真正的新手,以上各条可能一时做不到,应根据自身实际情况适当简化,千万不可因此闪掉指令。如可先看自已的位置及有无对方靠近,如有,可先了解下身边敌人的州兵种。但无论如何简化,报将一定要报,且报将录将一定要说清。对于开局第一季不说话的人,可以说不是个合格的盟友。无论目前行不行,一定要坚持按这个思路走,熟练了自然能做到。而且要想成为高手,还必须在第一季根据形势及报将情况,决定是进攻还是防守亦或快速跑路,判断出大致的作战思路及方向,这就是所谓大局观。


[em02]
作者: 张飞_007    时间: 2006-1-27 08:44

切勿在局中别相互指责,

影响作战、游戏情绪!


作者: 张飞_007    时间: 2006-2-5 13:44

策4商店宝宝物出处及用途

原创作者:定军山1--何笑云

荆州,交州,扬州---可在书店购得,札记+13智(商店好宝),青囊书:可使用鼓舞 +10智力 智力要求50

(可以配合+10石头+智的书,配合给高智将带,当BT军师)

益州,雍州,凉州:可在书店购得,兵法24篇+13统

(统用的是比较多的属性,战局中给骑,刀,枪佩带上,有很明显的效果,弓兵效果就不大了。例子,甘宁,太史慈,带2马 2统 2剑,一人3宝,300训枪,水路去偷敌人主,移动速度远,3枪合击便可下城。如果没带上的话,估计要4-5枪。)

徐州,青州,司州,兑州,豫州---可在书店购得,孟子+13政治, 太平要术:可使用混乱 +10攻击 智力要求50

(孟子就不多说了,训兵没他自然慢,有了他80多的差不多也能训出27+的训练。谁不带?局局必带的宝。太平要术可配合个别武将不会妖的使用,但是效果不是很好,会文的基本都有个妖,不会文的武将,智力都不是很高,就是有时候堵堵运气的,当然配合遁甲天书+10攻击,青虹剑+13攻击,就给武将多加了33点攻击,单条的时候胜率提高,袁术挑死关羽什么的也就便成可能,单条有时候也会郁闷的,别指望太高。这些都是前期新手能得到的东西。)

翼州,幽州,并州---可在书店购得,遁甲天书:可使用天火 攻击+10 智力要求45

(用法和太平要术差不多。)

其他什么 的卢+7移动,绝影+6移动,赤兔马+8移动,干将+25攻击,太公秘卷+25政治,金刚经+25智力,鬼谷+25统

可在成都洛阳任务中过关拿宝开8级宝箱得到。不过开出的都是垃圾的多。。。要有耐心。

宝物搭配与用法

最后在简单举几个宝用法的例子,以便大家可参详一二。以下便都以带6宝为基本准则举例。

比如耍弓,统和攻就怎么用不上了,首选青囊书,+10智的石头,札记,孟子,两匹马。

给智力87的武将带上青囊,石头,札记,便可达到120的智力,自动1指到将,并且%100会鼓舞,加气超高,在垃圾的弓,迁了N次城后出的兵,给他加一次仙就满气了。带上两匹马,两埋伏的弓,远可偷袭,近可速攻,让敌人料想不到,效果八错。

比如耍枪,首选 2马 2统 1札记 1孟子(也可2马,1统1剑 1政,1智)让一个武将超强

两个张飞,黄忠只流枪将带上两马,移动距离让你爽,攻击威力不比赵云关羽差多少,偷袭敌城,断敌后路,增援同盟,真是妙不可言。札记一本让没有90的军师带上,立刻报出名字给你,让你录将也安逸,用不着一定得录个90智力的才舒服。孟子训兵快,不用我提了。

比如耍骑,首选 3马 1剑 1统 1孟子

如果你选到司马 曹操之流,给老大带上剑统马,配合两副将,你能偷袭到那里,你能在10格之外地方打到敌军,让敌人料想不到你会跑的这么远。骑出营率还奇高,带上宝后,强上加强,顺心舒心。让骑兵跑的更远,永远占据着移动优势。

比如耍刀,青囊书,太平要术,青虹剑 2马 1孟子

2马拿来偷袭非常理想,彻底弥补了刀兵移动慢的缺点。太平要术,青囊书,给2刀一人一个装上(有很多牛将都是什么妖都不会的),路上遭遇大部队,一混一鼓舞,运气好先动,两刀一个100气,一个75气,,混到敌人一批敌人。上去乱刀砍死。让你有种说不出的快感。带着太平的武将尽量选攻击高的,没气了,谁机到单条,还能提高胜率。

PS:1,搭配宝物的方法有很多,各人有个人的爱好,我在这只是举例说明,让更多的新手能够懂的宝物是干什么用的。

2,骑枪带攻统的越多是越好,都是肉搏兵种,碰上了,谁攻高谁牛B。特别是枪,骑还有个骑射,万一撞上都没掉气,他就100气的骑射你了,要是撞上先掉气了,那就变成你先动了。

3,其他打出的宝无分也就是攻,统,智,政,移动,更高级而已,后面的加埋伏,加水==之类的宝我就不多说。这里只是拿商店货说说宝物的用法,抛砖引玉,悟性高的,你便能搭配出自己最完美的带宝法,让你在战局中,比别人更有优势。

[em02][em02][em02]
作者: 令狐云    时间: 2006-2-17 10:46
[em33]
作者: 张飞_007    时间: 2006-2-20 08:44
策4比较正确的数据啊,要看的进!(17号新更新啊)

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

[em02]
作者: yczfs    时间: 2006-2-22 17:22
[em17][em17][em17]
作者: 西门吹牛    时间: 2006-3-7 17:04
经常来学习一下
作者: 风流渊域    时间: 2006-3-8 21:12

阅过留“顶”


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-13 18:43

秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

浅谈如何对付骑兵

满气满训骑兵是非常让人头疼得东西,而现在用骑兵的玩家也很多,如何对付骑兵也是一个非常让人头疼得题目。在这里我就抛砖引玉提起话题让大家一起来讨论讨论。

骑兵通常消耗很大,打城的时候兵很快就会减少到2000以下这就为对付骑兵提供了有利良机,因为我们的目的不仅仅是让骑兵掉气而是让他彻底消失。对付的方法按照兵种来分。

刀兵碰到骑兵的时候如何处理?这里要强调的是情报的重要性。其实很简单,就是要确定自己即将遇到的是骑兵甚至骑兵群,对方大概的位置要心里有数,刀兵虽然被骑兵克但是高训刀兵和低训刀兵却都有办法克制骑兵。一高训刀兵通过走位合击骑兵,至于如何才能合击骑兵这就是实践的经验了,二低训刀兵如何对付骑兵,其实这个答案大家应该能猜出来,就是有策略放妖,放妖是一个很头疼的问题,因为弄不好可能白妖了,命中率也是个问题,但是决不能因为对方克自己而畏首畏尾,一定要胆大心思。今天看到一个人带的铁刀强弓群被一个骑兵玩弄与股掌之中,实在惨不忍睹,结果我去三个铁刀全部搞定。因为碰到高手看到你铁刀有会妖的本身就有顾忌,至于水平不济者更不用把他放在心上。

弓兵对付骑兵的方法,这里当然不会是单个弓兵了,单个弓兵是肯定没有办法消灭骑群的,弓群对付骑群。说实话骑兵最怕碰到的就是弓群带妖或者仙,因为骑兵对付弓群最常用的方法是轮流冲杀,但是谁能保证每次都你快?弓群就是这个优势,如果你做不到每次都快,那么好了,我一个连射可不管气有没有你高都跟着射你。。。后面的大家都可以想象了。当然弓群对付骑群而能把损失减少到最低也是最重要的。所以站位的时候一定要注意垃圾将带的垃圾兵放前面就算被灭了也无所谓,骑兵单射是射不了你多少气的。

枪兵对付骑兵的办法,说实话虽然枪兵克骑兵但是真正打起来由于骑兵可以射你所以枪兵能不能搞定骑兵还真是未知数。唯一最稳妥的办法就是合击。这里要强调的是劝大家最好不要特地去练青州枪兵,因为用枪一定要是高手,高手也不一定能用好,因为现在高手太多了,战场上不确定因素太多,而且现在用刀得也很多。

新人建议先练弓兵,因为弓兵对走位要求很高,很能够提高走位水平,而走位水平在这个游戏里又是一个至关重要的环节!


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-13 18:44

交洲参考攻略(一)[推广到其它州使弓一样适用]

我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 20000粮食。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

交洲参考攻略(二)

下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。
交洲参考攻略(三)

下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

现在大家基本都用混合州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!
交洲参考攻略(四)

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。

作者: 张飞_007    时间: 2006-3-13 21:10
三国策Ⅳ师徒系统全新规则

公测时,师徒系统将进行全面更新,为方便玩家了解,特将师徒系统的内容予以介绍:

1、当师傅的条件:

玩家战功到达1万以上到司州常侍府购买武士身份就可具备师傅资格;每个师傅最多只能收十名徒弟。

2、当徒弟的条件:

3000战功以下的玩家可以拜有师傅资格的人为师,完成冠礼后可以“出师”自动退出师门(冠礼会在以后版本开放);

3、拜师的方法:

只有学生可以选择拜师,方法是在社区里用鼠标右键点击想拜师的对象,选择“师门”;

4、退出师门的方法:

在社区界面结义录的师门频道里有退出师门的选项,但是根据徒弟退出师门时战功的多少系统会要求徒弟交纳师傅一定的费用,具体如下:

A、当徒弟在3000战功以下退出师门时,可以自由退出师门,不用给予师傅退出师门的费用

B、徒弟在3000战功以上(并且未完成冠礼之前)退出师门时,必须交纳给师傅1万金钱才能成功退出师门

C、当徒弟完成冠礼后,“退出师门”选项会变成“出师”,此时徒弟选择“出师”退出师门无需向师傅交纳费用。

5、老师的奖励:

当徒弟达到3000战功时,老师可以获得2000战功的奖励;

徒弟达到10000战功时,老师可获得5000战功的奖励;

学生达到20000战功时,老师可获得5000战功的奖励;

学生达到30000战功时,老师又可获得5000战功的奖励。

当学生完成冠礼后,老师可以获得一个夜明珠奖励,夜明珠可以到常侍府找司库对话,选择交换珍贵宝物或者100汉玉币。(冠礼会在以后版本开放)


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-14 09:45
再论益洲!

玩的不舒服,本来打算交费 观望一个月,蓄费方式还太烦琐,今天看了几种,都太麻烦,索性离开策4好了

圣诞节 玩到现在,,,战功39万了,智力40 体力100,还有29点的属性点,准备加到领导力,有时候6队兵少点

试验过几个高训洲,其他的平均兵州的州 几乎是没玩过,,

从益洲的角度来谈论其他州了,最强还是益洲,不服气的益洲,估计是遇到一些实在是水平差太多的益洲玩家了

~~~~~~

益洲兵 150的刀 抢城是非常有利的,但是移动慢,所以如果你是刚开始玩的,无论如何要先带一匹马,,

本人是带6个40智宝的,,不管你带几个宝 多少智力的

第一季度,分宝给君主也好,还是你录的那一个将也好,总之要把马分给去抢关的将,然后出兵,

也就是说 第一季度,你必须要出兵,就算录到了军师,也不要任命,一定要出兵占城。

如果你一指录用,一指任命,再录一指,或干点别的,或者同盟给你报了关羽 一指不到 录两指,两指不到录三指

这样的做法都是不对的,第一季度出兵占城,和你报将是一样的

我曾经有过这样的时候,结果 战局都是很被动,,,,,,,有人说什么战局无常,,不能格式化

我现在就给大家格式化一下,第一季度 一定要出兵,因为只有你出兵了 才能驾驭战局,甚至控制运气

抢城,抢关!

实战A,益洲马腾广汉,雍州孟获成都,抢棉竹关

冷静分析,敌我优势

对方190训的刀,比我高40,,但君主上 孟获吃亏,,马腾出来后,气要比他高

棉竹关 83防御,基本要两下搞定,而雍州刀 一下 差不多能下到35的防御左右

这个时候 就不要出刀去抢,因为抢关 一定会站位到棉竹关的53,你和他打 不一定是他对手

没准人家训一指出孟获呢

所以 这个时候 要出弓兵来抢关,,,出马腾弓,,

季度三 正好可以到关口射,如果出孟获 他不会埋伏,你会埋伏 你能看到他 他看不到你

可以射他断气。结果 当然是我把关抢到了,,,,

实战B

我益洲孟获汉中,对方 益洲司马懿武都,抢阳平关

第一季度 分宝 40智力的马,直接走水路到阳平关

司马懿比我士气高,一定是他先动,所以我就赌了一下运气,直接砍了阳平关 关还是我拿了

当然了,这个是靠马跑得快,,可以不算普遍案例,但是 要大家明白 抢关 也是要动脑子的

实战C,抢长安

我马腾益洲夫风,对方雍州曹操魏兴

抢长安,第一季度,两指录张苞,,,的确是我操作有问题 不应该下两指

而且是第一指拿张苞 第二指拿垃圾,就是为了拿一个智力78的武将 可以分宝做军师

因为我两指下去了,再出刀兵 一定来不及,我就直接出张苞枪,奔长安

魏兴到长安虽然比夫风到长安近,但是 除非是骑兵 都需要三回合到

所以,我出张苞枪,在第三回合下长安 因为 挂了 也不心疼,张苞算不错的将,但也不是太好

因为曹操先下的长安 长安剩下13气,我张苞当然抢到了

这可是不需要宝 就能抢下来的,,,,,,,,,,,,

其他的洲,就没必要在这说,,因为都抢不过你

当然,有些人会说了

你是益洲 人家是扬州,,就不会像你那样 抢关嘛

这正是我要说,,,

不论你是什么洲,哪怕是交洲 第一季度也要出兵

益洲变化多,,可以出三个兵州来抢关 抢城

而其他的州 没有这样的优势,当你看明白了我上面所说的,那么你再抢关的时候,当然也会注意其他的州如何与你抢

抢关 抢城 先说到这

益洲,,为什么有优势,因为他可以变成 扬州,也可以变成 司州

唯独不能变凉洲,,,(有女将招降的话,你也可以玩上骑兵了)

这个问题 要深入的说明了

同时 在这也可以看出其他的州 为什么没有与益洲的可比性

首先说徐州吧,,,,

徐州好像是争议最多的了,徐州比益洲多骑兵 12000 训60

其他各个兵州 几乎和益洲有的比,,但是 他最大的缺陷是刀兵少 训练低

益洲,,16500的刀 完全可以在劣势上 守他一年半载 等盟友来救

而徐州,是没这个可能性,同时,徐州快攻上 也没有优势,,,

就好像是个硬起来困难家伙,如果让他强,就必须要给他时间准备

而益洲 150训的刀 三个刀就可以下主

两个刀 配合盟友可以快攻,,,

同时也可以出两个弓快攻,,,估计有很多实战吧

临江 对巴竣,,,就可以出两个弓快攻

当然,徐州也有弓,也可以出弓来快攻,但是没有强刀做保障,,,一但弓兵失手,就完全没有恢复的能力

而益洲弓废了 无所谓 我的主力是刀兵,,,,,,,,,,,,,,

徐州,,先说到这,,,,最重要的是 徐州不如益洲的抢关城的能力

~~~~~~~
益洲的刀兵,,,是不需要技能呢, 在这还要说一下雍州,,,

雍州190训的刀 而且兵数是12000,虽然比益洲少那么几千,但是可以直接训练一指再出刀,直接就是铁刀了

而且还有骑兵,不少雍州的玩法 都是先把刀训一指,然后练骑兵到铁骑出来扫,

雍州还是比较不错的州,,但是,,,他最大的弱点 就是怕被两三家围住,,

出高训刀吧,,还不舍得妖,不妖吧,被人合击,或者弓群扫光,,,因为没有弓兵,一但被合围

人家都可以补米,遇到骑兵来逼,,你甚至走位都很难,而且遇到卡位的,你的刀 发挥不出来攻击力

雍州 ,,,,,还是要差些

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扬州,交洲,弓兵州

益洲,也许有好多人,,,都是以刀为主力,,

其实要看你随即到的君主,,,,假如你随即到孙权,可以考虑征一指弓,来练弓兵

只要没有魅力高的将,不会超过一万5,然后训他几指 到150上下,可以出150的刀,配合几个弓 变成弓群

和扬州一样了,但是你多了强刀盾,还有垃圾枪去踩阵,,,,,

你刀扛打,兵又多,对手用担心你的刀妖,有怕你的弓群推土机,,

这也是按君主不同,可以变化的洲,,

这也正是我说的,,,益洲强的理由

比如青州,假如你随即的司马懿什么的君主 很开心,家将基本上都会枪

但是你随即到袁术,你的枪兵还能发挥作用嘛,当然 你运气好的时候 太史慈 陆逊都来了,,,

如果你每次都有把握拿到好将的话,你可以去赌用那些高训练的州,,,但是实际上,是不可能的

顺便说下弓的洲,,,司马懿的家将 就很少有弓将 ,如果你随即到司马懿,你要几季度才能出兵

~~~~~~

友情提示 喜欢玩扬州 交洲的朋友,,,,,,,,,,

你们一定要把智力加到50,随身携带一本会鼓舞的书,,,玩弓 没有个会鼓舞的将,,,很麻烦

~~~~~~~~

又回到我刚才说的了,如果你是刘备 孙权,几个季度没录到好将,,可以考虑练弓兵 出弓群

因为 君主都会鼓舞啦,,,,,,,,,,,

益洲强就强在这,可以根据自己的路将的情况 来改变兵种或打法。。甚至会让敌对方 错误的补阵

不要羡慕凉洲的高训骑兵,,很多垃圾君主 半天没一个像样的骑兵,,,

比如孙权 没了太史慈 甘宁,,他的骑兵就在家窝着好了

曾经遇到一个盟友 都第二年夏季了,,就一个曹操骑兵在那溜达,,,

因为曹操 政治高,他就不停的征兵 训兵 最后都快能出师了,才录到了几个骑兵

还是盟友战斗中 把对方的将打到逃逸,曹操才录到,

也就是说,假如盟友不猛一点,他的曹操 就在那来回溜达,,叫人四打三了

这就是高训州 为什么是在赌博的原因

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益洲对凉洲的实战技巧 我在以前的帖子里都说过了,我就不再重复了

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今天很郁闷的战斗,,我的关羽和诸葛亮 被司马懿的文聘全部妖到,而且还全部被抓,还投降

这就是运气问题,但我是完全否定运气论的,,,,

因为运气常常不在我这一方,,,,,,,,,

你要规避掉运气,就要多动脑子,,

实战,,被抓经过

我下司马懿副剑阁,司马懿在主出兵司马昭文聘还有个垃圾,在汉中和剑阁的路上有对方的300骑兵

内政阶段,我补米 在诸葛亮后边加防御工事,,,侦查剑阁

没有侦查司马懿主 不知道他在那边出什么兵过来

我一回合关羽打剑阁33的妖刀,诸葛亮44砍城,城剩下14气

同时 文聘站到35位置,,,,

假如我用关羽砍城 诸葛亮站34打34妖刀的话,那么文聘就掉气了

这样导致我们仨 都在一个地方,而且袁术的骑兵在后边 还不知道在哪,,

我关羽 站53砍城,诸葛亮向汉中方向逃跑

结果 战斗时候,文聘先妖,,,,,,,,,,,,,

更倒霉的是,,全被定住 被抓 投降,,,我*~~~~

这就是我认为失误的地方,,应该站34砍人 防后边的人来,,,,,,,,,,,

你说是他运气好嘛, 也不是,是自己太鲁莽(也就是大家常说的菜),没有想到 他会出来满气的兵过来

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总结,,,益洲强

他可以防守,可以进攻,可以发挥玩家的想像空间,变化攻击防守的兵州

可以根据战局的变化来改变作战方法,,,是把握运气的州,而不是把胜利归功于运气之上的州

抢关 抢城能力高于任何一个州,,,抢到了关和城,其实也就胜利了一半

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策4游戏,我总结出来的两条精髓

如果喜欢看的 就多看两眼

1,心理战


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心理战 在策4里 体现的非常明显

同上我说的抢关,,,,都一一列举过了

同时就是放妖 和被妖上,,,,其实就是心理战

曾经用垃圾刀 守关口,,,玩的就是心理战,,他躲开你的时候 你不妖,等他来打关的时候 你再妖他

而且还有一次 我司马昭 在断气的关口 和对方僵持了半年 到我关气剩下35才结束,因为那个时候

我把最后44气的司马昭 放了妖,,,,他才敢来打我的关

不要以为他是菜鸟,,是因为我用两个妖刀 震飞了他三个将了

这个应该是心理战的精髓所在了

另外 益洲 假如没好将,可以找毛介那样的会埋伏 (会水更好)的将 去菜对方的补给线

但不要到城里或者是可视范围内,,就断补给线,一到内政阶段 就踩线,,,叫他在前方出兵受到阻挡

而且还会担心自己的副或主被你偷,,,,有时候 可以起很大的作用

当然 这个时候 枪兵的移动力 可以体现出来了

而你做的这些 就是骚扰对方,,,因为你没能力去打人,,这样做 是给盟友创造机会

没有好将的情况下,不要气馁,其实你也有很多工作要做的


2,积小胜为大胜


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假如 你出去的兵,能消灭对方的兵 而自己确不受损失,以多次小胜 可以赢得大的胜利

如果你出去5队兵,吃掉对方一个副,而自己确损失惨重,,,,

那么你算胜利还是失败呢,我认为 是失败了,,,

如果 你把最强的实力兵种 去灭掉一家,最后抢下对方的主,

而自己的兵 被对方临死一拼的天火 震飞了一半或更多,,

那你还认为你胜利了吗?

当然 战局有时候 必须要做出大无畏的牺牲,,,

但你应该把损失减少到最低

有时候 给对方迁主的机会,也是应该的,,,,

杀人不过头点地,放对方一条生路,也是给自己保存实力

他迁了主 声望减少,很难发展起来

当然如果对手比你强的情况 损失惨重 也再所不惜,,那是另当别论了

所谓积小胜为大胜,就是你要做好每次的局部战斗的准备,,能打就打,不能打就撤退

比如,你下了汉中,对方主在夫风,而五丈原也是对方的,这个时候 你可以考虑去下五丈原 而非去他主

当然,你是弓兵州,习惯了打一个城 迁一个城走,,,可以继续奔他的主去

就是要分析好,,,,敌我的兵力,,,,,

敲山震虎,,,游击消化掉对方的兵力,为宗旨

几次失败 我总结了,都是因为我急于求成所至失败,,,,

遵循这个道理来游戈策4,,我可以保证 十战九不输


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-14 10:18
高区 主流兵种仍然是骑 弓由于走路慢和脆弱仍只能是辅助兵种

凉洲由于骑射大减 兵种单一 当7000兵消失将拿什么防守 虽然打城死兵数减少 无须分兵

但是分到带兵 多的君主 仍然打空成仍然得小心易易

冀洲 刀训100 大曹直接不养气打空城一下下空成 大司马 下空城城掉45气 配宝后基本君主100刀是一下下空城

骑13000 训140 对付弓可以马上出兵养气 3.4对骑不怕弓

地理位置好 可以往死里练萤司马。大曹秋天可以出单个骑萤 当13000骑宾已经出战外面

家里可以不征骑 训三只弓 骑开路 弓跟后 无敌 骑萤最好

希望大家关注冀 相信未来高区 冀洲横行


作者: yczfs    时间: 2006-3-14 11:24
受益非浅
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-14 20:40
徐州 (收费将致临别献上本人策4漓血经验)

徐州 兵种:刀110训 数量8000 弓100训 数量8000 枪120训 数量8000 骑60训 数量12000。资源:金钱2万 粮草3.5万

徐州应该是大家很熟悉的一个州,在实战中使用该州的人数很少,原因之一最重要的就是他没有主战兵种,任何一种兵的训和数量平均下来基本都一样,新手动用起来一般很难发展,在徐州兵上初期与对手作战绝对不可能有单个兵队强过对手的单个兵队。所以在初期徐州讲的是兵种搭配以邻敌主兵种作发展主要目标,到初中期徐州可以拥有任何一种组合的低训部队,无论是防守,进攻,打城,夺关,骚扰,助盟都可以随时出兵。徐州无论拿到任何君主任何武将都可以出兵。徐州拥有足够的资源在战斗初期可以三年不打城足够养活三只部队,徐州让邻敌不知道你会出什么兵攻击,更不知道你会在何时进攻。

上面说了一下个人对徐州的总体感觉,徐州的好处远远大于其它州可是为什么很少人用,很的人一般都很难掌握好,其实我个人玩策4将近一个月,开始上来选择的是徐州因为看他兵多资源多,可是总是被敌人高训部队压制,后来换成益州,玩弓玩刀很长一面时间,某一天感觉益州兵种实在太慢,移动力慢的缺点不仅会让你贻误战机,当你同盟须要帮助时你赶过去已经是春暖花开又一年了,所以我又大胆的换回徐州,虽然这次的转变因为有了益州锻炼的基础对徐州刀弓枪的组合进攻有了一定掌握,但很多时候我会突然发现,一场战斗打完了,我的1.2万骑兵竟然没动。。。。汗。如果我的1.2万骑兵不动,那么徐州的优势又在哪里,我还不如干脆换回益州,就这样一而再,再而三的换州,突然我感觉徐州的重点在于战斗开始时的1.2万60训的骑,这1.2万骑如果可以的当使用,我想就是我掌握徐州的开始。之后的日子我开始练习骑兵的用法,中间也换过冀州,为了适合枪兵用法青州也曾研究过。当我真正用好骑兵的时候在徐州身上却发现问题了,徐州60训的骑怎么用。。。。。不知又换了多少个州,和经过了多少次失败的战斗让我明白一个一直都明白却没有注意到的问题,那就是无论兵的训度如何有就绝对比没有强。徐州兵既然不能在训度上与敌人抗衡那么我可以在数量上与敌拉平训度的劣势,慢慢的我终于掌握了低训骑的作用,与我兵合击多一次合击机会,以速度快迅速堵对方出兵口,在进攻前一月以垃圾埋骑(那怕是不会骑但会埋的兵)断对方的补给线,等等。从此我突然发现这1.2万是多么的有优势就算用来踩阵都比对方方便(不过我现在可舍不得)。

徐州达到中后期,哈哈。这才是徐州最强的时候,面对骑主战兵的敌人,我们8千120训的枪训四下就铁,面对益州杨州这两种现在用的最多的州,手下的1.2万铁骑机会个人都使他们心惊胆战,我常常把对方的铁弓埋杀在他们家门口,我常常让敌人用了一年才赶过来的军队发现原来我的主力基本不在这边。我更常常让已经等等灭亡的盟友重振生机,骑兵,骑兵的重点在于10格的远距离攻击,加上2格的骑射能让远千里之处的敌人草木皆兵,到了后期徐州不但拥有强大的骑兵队,而且还拥有100训以上的弓刀枪,一边弓刀破关,一边骑兵追杀敌兵的弓。三只铁骑加上后方的弓刀枪打的赢就进,打不赢就游击,有三只铁骑在敌人绝对不敢轻意进攻,当他吃了你的铁骑的亏后一辈子都忘不了那惨痛的教训。

和冀,凉等州相比,徐州不但存有骑兵的优势也不缺其它兵种的快攻优势,徐州最困难的就是将1.2万的骑动用到最适合的时候,不要宁死不出,但也要轻意的出,想一想使用8到10指的时间就可以让你拥有1.2万铁骑,如果徐州的骑一但成形,其它任何州根本比都不能比,但如果只是上来就盲目的训骑那很可能你就看不到下一年的春天了。所以说用好徐州的关键还是在于经验,在训兵时间上的掌握,了解对手可能进攻的时间,分析整个战局你的骑能不能成形,什么时候出,什么时候训,

用好徐州的几点关键,首先你要至少可以出7只部队,再者战斗中最好带有政治宝,更重要的一点也是非常关键的一点,你一定要对策4中,刀枪弓骑四种兵种的认识都了如指掌。还有就是,在战斗中哪里须要你,你就去哪里,不要自己只打自己的,徐州的优势就在于灵活相克,很多时候会因为你的一只垃圾骑兵让你的一个同盟有失败和获胜的两种结果,用好徐州绝对不能自私,看到同盟与敌要开战,你用一骑在中间插上两下,本来你的同盟三个100气的弓打敌4个100气的弓,你只不过动用一兵的资源从旁偷袭就让你的盟友获得了必胜的优势。常常一场战斗下来,我的个人战斗都只有200点左右,因为基本上下主城这种事都是盟友完成的,我要作的就是尽最大的可能消灭对手的有生力量,每个人的兵都是有限的,不可能无穷无尽,你打掉对手一只部队,就等于多了一份胜利的希望。

还有一点。徐州的兵一定不可以轻意牺牲,试想当你1.2万的骑练好了,可是前面刀枪弓都英雄殉职,那你就哭吧。我们讲的道理很简单,一队部队我杀一个够本,杀两个我就赚一个,反正我比你兵多,怎么着。总知不要白白牺牲,那怕是一只60训的骑。

别人都说用徐州的人不是新手就是高手,其实我不这么认识,我认识能用徐州,用好徐州的人只能说他不是新手,一个真正的高手不会选择徐州,因为无论你技术再高徐州总是在实力上与其它州初期有一定的训度劣势,当你面对一场关键的战斗,四对四8个人水平都差不多时还是尽量不要使用徐州,同盟中紧密的配合完全可以其它州兵种单一的缺点。徐州只所以有这么多优势是在于大家空余时间在群英玩时总是会碰到些不会合作的同盟或是初次配合没有默契,兵种上容易出现被克死等情况,比如你冀州明明对方马上就挂了,可是一个关把你当死,同盟赶来对方兵就已经又练出来了,不觉得可惜吗。如果是真正的比赛,四个人配合紧密,这种情况就不会出现。所以徐州绝对不是真正高手使用的州,但徐州绝对是一个可以锻炼人的州,如果有一天你用好徐州的兵,那么绝对不会有人说你垃圾。

以上是我一个月来的感悟,虽然还想再说点什么,可是有些东西是用语言或字墨表达不来的,还是要自己去亲身体验。


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-16 01:14
传说中的策4宝:
防御类:

物品名 帝释甲Lv.1 统御 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 110 防禦 27 移動力
說明 防御+27,会水技



物品名 帝释甲Lv.2 统御 政治 10
價格 攻擊 智力
所需智力 120 防禦 27 移動力
說明 防御+27,政治+10,会水技



物品名 帝释甲Lv.3 统御 政治 10
價格 攻擊 智力
所需智力 130 防禦 30 移動力
說明 防御+30,政治+10,会水伏





物品名 帝释甲Lv.4 统御 政治 15
價格 攻擊 智力
所需智力 140 防禦 30 移動力
說明 防御+30,政治+15,会水伏



物品名 帝释甲Lv.5 统御 政治 20
價格 攻擊 智力
所需智力 150 防禦 30 移動力
說明 防御+30,政治+20,会六技


马匹类:

物品名 水麒麟 统御 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 110 防禦 移動力 8
說明 移动+8, 会水技



物品名 火麒麟 统御 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 120 防禦 移動力 9
說明 移动+9, 会水技



物品名 雷麒麟 统御 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 130 防禦 移動力 10
說明 移动+10,会水技



物品名 云麒麟 统御 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 140 防禦 移動力 10
說明 移动+10,会水技



物品名 龙麒麟 统御 政治
價格 攻擊 10 智力
所需智力 150 防禦 移動力 10
說明 移动+10,会水技,攻击+10


武器类:

物品名 金猊剑甲Lv.1 统御 政治
價格 攻擊 25 智力
所需智力 110 防禦 20 移動力
說明 攻击+25,防御+20



物品名 金猊剑甲Lv.2 统御 政治
價格 攻擊 27 智力
所需智力 120 防禦 20 移動力
說明 攻击+27,防御+20



物品名 金猊剑甲Lv.3 统御 政治
價格 攻擊 30 智力
所需智力 130 防禦 23 移動力
說明 攻击+30,防御+23



物品名 金猊剑甲Lv.4 统御 政治
價格 攻擊 30 智力
所需智力 140 防禦 25 移動力
說明 攻击+30,防御+25



物品名 金猊剑甲Lv.5 统御 政治
價格 攻擊 30 智力
所需智力 150 防禦 30 移動力
說明 攻击+30,防御+30


书类:

物品名 银龙玺 统御 25 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 110 防禦 移動力
說明 统御+25,会水技



物品名 金龙玺 统御 27 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 120 防禦 移動力
說明 统御+27,会水伏



物品名 玉龙玺 统御 30 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 130 防禦 移動力
說明 统御+30,会水伏



物品名 皇龙玺 统御 30 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 140 防禦 移動力
說明 统御+30,会六技



物品名 天龙玺 统御 35 政治
價格 攻擊 智力
所需智力 150 防禦 移動力
說明 统御+35,会六技


物品名 卧龙秘卷Lv.1 统御 政治 33
價格 攻擊 智力
所需智力 110 防禦 移動力
說明 政治+33



物品名 卧龙秘卷Lv.2 统御 政治 35
價格 攻擊 智力
所需智力 120 防禦 移動力
說明 政治+35



物品名 卧龙秘卷Lv.3 统御 政治 37
價格 攻擊 智力
所需智力 130 防禦 移動力
說明 政治+37



物品名 卧龙秘卷Lv.4 统御 政治 40
價格 攻擊 智力
所需智力 140 防禦 移動力
說明 政治+40



物品名 卧龙秘卷Lv.5 统御 政治 43
價格 攻擊 智力
所需智力 150 防禦 移動力
說明 政治+43


物品名 诸葛神算Lv.1 统御 政治
價格 攻擊 智力 33
所需智力 110 防禦 移動力
說明 智力+33



物品名 诸葛神算Lv.2 统御 政治
價格 攻擊 智力 35
所需智力 120 防禦 移動力
說明 智力+35



物品名 诸葛神算Lv.3 统御 政治
價格 攻擊 智力 37
所需智力 130 防禦 移動力
說明 智力+37



物品名 诸葛神算Lv.4 统御 政治
價格 攻擊 智力 40
所需智力 140 防禦 移動力
說明 智力+40


物品名 诸葛兵法Lv.5 统御 政治
價格 攻擊 智力 43
所需智力 150 防禦 移動力
說明 智力+43
[em05]
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-16 10:35
首次用汉玉币记实,及附龙灵石,佛血石的用法

昨天一进策4,就得知奖了500汉玉币,于是按预定方案直奔珍宝店,买了一龙灵石(宝箱LV+2:60汉玉币,3/3耐用度),又买了三个佛血石(宝物LV+5,但不超过宝箱等级,30汉玉币一个,1/1耐用度)。

成都已经N天没得5级以上宝了,于是满怀希望地杀向成都落阳。

带宝。。。。可是没见到佛血石,晕。问GM,告知是开宝箱时用的,又晕,佛血石一个只能开一个宝箱,太贵了吧。买了又不能退,上吧。

开成都,带上龙灵石,一路打去,得了三个10级宝箱,真爽啊。

用三个佛血石一一打开三个宝箱,第一个。。。。惊呆了,十级宝啊,智力10级以上才能用的,人物智力加3-----智慧果,狂喜。。。。。,可是我好象在8级宝箱也开出过这玩意的啊。

第二个宝箱。。。。一个的驴,7级的马,是加了5才得到的,也就是说不用佛血石就会得一个2级的马,可是你打成都得过二级的马吗?我反正打了不下500局,没得过一个。佛血石就是不一样啊,让我成都打出了二级的马,百年不遇啊。

第三个就不多说了,一把青龙,6级。

110个汉玉币啊。就得这么些东东,唉。不用宝我都应该得个7----8级的宝了啊。

顺便说一下,龙灵石用完了修是免费的,就是每一个龙灵石一共可以用6次。

如果不是很有钱的话,建议还是不要用这些用汉玉币买的宝了,太浪费啦。


作者: 张飞_007    时间: 2006-3-21 11:17
[转帖]看看,也许有用
三国策宝物(0-10级)大全

觉得还可以看就请顶下,或是说说看你有些什么好宝!

凌波秘卷 1350 可使用水军技 所需智力 60

卧龙羽 1350 可使用埋伏技 所需智力 60

御马鞍 1100 可使用骑术 所需智力 60

黄忠弓 1100 可使用弓术 所需智力 60

子龙枪 1100 可使用枪术 所需智力 60

孔明灯 1000 可使用侦查技 所需智力 60

蒙古马 700 移动力+1 所需智力0

波斯馬 1500 移动力+2 所需智力0

大宛馬 1700 移动力+3 所需智力30

玉花骢 3000 移动力+4 所需智力40

黄爪飞电 1100 移动力+5 所需智力50

绝影 1250 移动力+6 所需智力60

的卢 1350 移动力+7 所需智力70

赤兔 1500 移动力+8 所需智力80

雪鸿 3200 移动力+9 所需智力90

幻龙驹 4200 移动力+10 所需智力100

孟德新书 240 政治+1 所需智力0

大学 300 政治+5 所需智力0

中庸 1340 政治+7 所需智力20

史记 2120 政治+10 所需智力20

论语 2680 政治+10 所需智力30

吕氏春秋 3156 政治+13 所需智力30

孟子 3580 政治+13 所需智力40

汉书 3600 政治+15 所需智力40

周史 816 政治+17 所需智力50

左氏春秋 1200 政治+20 所需智力60

王莽手扎 1656 政治+23 所需智力70

太公秘卷 2100 政治+25 所需智力80

文王鼎 2592 政治+27 所需智力90

和氏壁 3600 政治+30 所需智力100

初级兵法 32 统御+1 所需智力0

军志 400 统御+5 所需智力0

三略 1700 统御+7 所需智力20

黄石兵法 160 统御+10 所需智力20

六韬 3400 统御+10 所需智力20

兵法24篇 4600 统御+13 所需智力40

将苑 208 统御+13 所需智力30

尉僚子兵法 480 统御+15 所需智力40

吴子兵法 1088 统御+17 所需智力50

孙子兵法 1600 统御+20 所需智力60

墨书 2208 统御+23 所需智力70

鬼谷兵法 2800 统御+25 所需智力80

伏牺龙鼓 3456 统御+27 所需智力90

轩辕旗 4800 统御+30 所需智力100

易经 24 智力+1 所需智力0

庄子 300 智力+5 所需智力0

道德经 1340 智力+7 所需智力20

纵横经 120 智力+10 所需智力20

诗经 2680 智力+10 所需智力30

司马法 156 智力+13 所需智力30

礼记 3580 智力+13 所需智力40

蟠龙方壶 816 智力+17 所需智力50

战国策 1200 智力+20 所需智力60

维摩经 1656 智力+23 所需智力70

金刚经 2100 智力+25 所需智力80

般若经 2592 智力+27 所需智力90

太平清领道 3600 智力+30 所需智力100

长剑 29 攻击+1 所需智力0

大斧 360 攻击+5 所需智力0

冷月刀 1530 攻击+7 所需智力20

七星刀 3060 攻击+10 所需智力30

方天画戟 144 攻击+10 所需智力20

双股剑 187 攻击+13 所需智力30

青虹剑 4140 攻击+13 所需智力40

倚天剑 432 攻击+15 所需智力40

蛇矛 979 攻击+17 所需智力50

青龙郾月刀 1440 攻击+20 所需智力60

莫邪 1978 攻击+23 所需智力70

干將 2520 攻击+25 所需智力80

女娲针 3110 攻击+27 所需智力90

昆吾剑 4320 攻击+30 所需智力100

皮甲 27 防御+1 智力要求0

木甲 340 防御+5 所需智力0

铁甲 1445 防御+7 所需智力20

玉甲 2890 防御+10 所需智力30

凤麟甲 136 防御+10 所需智力20

铜狮甲 3910 防御+13 所需智力40

狼牙甲 177 防御+13 所需智力30

朱雀甲 408 防御+15 所需智力40

白虎甲 925 防御+17 所需智力50

玄武甲 1360 防御+20 所需智力60

青龙甲 1877 防御+23 所需智力70

火龙甲 2380 防御+25 所需智力80

炎帝甲 2938 防御+27 所需智力90

蚩尤甲 4080 防御+30 所需智力100

太平要术 3250 可使用幻术 攻擊+10 所需智力 50

遁甲天书 2438 可使用妖术 攻击+10 所需智力45

青囊书 4063 可使用仙术 智力 +10 所需智力 50

星幻晶 80 可使用幻术 所需智力0

月幻晶 2000 可使用幻术 智力+10 所需智力30

日幻晶 4000 可使用幻术 智力+20 所需智力50

星妖石 60 可使用妖术 所需智力0

月妖石 1500 可使用妖术 智力+10 所需智力30

日妖石 3750 可使用妖术 智力+20 所需智力50

星仙玉 100 可使用仙术 所需智力0

月仙玉 2500 可使用仙术 智力+10 所需智力30

日仙玉 5000 可使用仙术 智力+20 所需智力50


作者: ylyvonne    时间: 2006-3-25 12:55
好帖顶下
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-26 22:33

几个简单重要的录将误区和录将心得:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

但是关羽可以投降孙策

[em02]
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-27 08:28

中高手必须了解的东西(接新手人门)策4

中高手必须了解的东西(接新手人门)策4

  首先感谢大家光临,能够接着看我写的东西。废话我就不多说了。接着写吧。
先摆个观点吧。我们都知道,当你自己认为自己是高手的时候,不算高手,当认识你水平的朋友说你是高手的时候,那你才算是高手。我想这个道理我不用解释了吧。
那么怎么快速成为高手呢?哈哈。告诉你们,我也不知道。(汗!...那我接下来要写什么啊?)。是真的,我是不知道怎么快速成为高手,但是我只知道要当高手就一定要具备的条件,我想能够帮你们成为高手的。希望其他高手看了别踩我。
我还是以条款的方式写吧。看看你能不能符合这些条件:
  

  第一。玩这游戏总时间在100小时以上,如果一天2个小时,那就要玩40天。呵呵。当然你要一天24小时在线我也没办法。不过我意思说,不管是谁,没有一段时间去磨练,就等于纸上谈兵。我想很少人都不会夸一个没什么实战是“高手”吧。这的“高手”我是不承认的。你们说对吗?
  

  第二。懂报阵。(汗~~~懂报阵,就是高手,那我懂报阵我是高手。。。“这里我再次重新声明,我现在写的高手一定必须知道条件”。懂报阵的不一定是高手,但是不懂报阵的一定不是高手,以后不在声明)。报阵的方法。一般我们习惯根据前辈们留下了的清水图。 
  

  第三。熟悉录将的习性,属性和良好的报将方式。找一个不报将的高手成同盟,我宁愿找一个会报将的是新手成同盟,所以不报将的高手我是肯定会说他垃圾,如果他还要说自己打了多久多久,是高手,那我就多送他2个字,超级垃圾。录将的习性比如说:孙权可以录关羽赵云魏延,但是录不到姜维马超。吕布录不到姜维马超,但是要知道抓到后,他们一定会降。知道的越多对你越有力。嘿嘿。说到这里我想起有次,我拿孙策。别人骂我垃圾,然后说自己玩了多久多久,说自己是厉害骂我垃圾,后来呢?我抓了他关羽,他对我说:“垃圾,关羽不跟你的,你杀了吧?”汗~~~~还说是高手先,连什么将降什么君主都不知道,真不知道谁垃圾。
  

  第四。记熟兵种相克的计算方式,和被打会大概掉多少士气。比如说甘宁出来95士气。防卫110。你96气的枪攻击114打甘宁,他掉2点士气。第2月他在城旁边士气+5他就可以反过来打你了。
  

  第五。熟悉地形和抢关和抢城的优势。地形比如说:黄地攻击减30%,红地和水里减50%。那个城好守,好建阵。
  

  第六。熟悉洲的兵种。能大概知道敌人出什么兵打你。
  

  第七。能够和同盟配合,有大局观。具备能够形成2V1的局部优势。这里就不细说了。

[em02]
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-28 14:43

如果刚出来对手就在你身边 你应该怎么办?

作者: 桃园结义 HJK

由于对阵时情况也比较多,比较复杂,很难一概而论之,但具体想起来,无非是审时度势,抓住战机,做出具体判断(不一定都正确),我认为有以下这么几点:

一是总揽全局,审时度势。这需要很快的做出决策,看你周围的敌人是谁、兵种是什么(这个应该在开战前就了解好了),有几家,看自己主的将,决定如何录将和是否出击。举个小例子,昨日和人对战,我马腾(剑阁)、敌人刘章(上圭),我看自己主将比较垃圾,连续两指录章的将,抢了庞统,任命为军事,好军事连续报了马超、姜维、祝融等超级强将,气得章大骂,我抢了他军事,呵呵,结果就不难想像了,一上来虽然没用打什么空城,准备充分了,灭了章,当然章也不敢就直接打武山、陇西,担心我快攻得手;灭了章,下了陇西,这样也就解决了钱粮问题,后顾无忧了,这是录同系君主将的例子吧,当然你也可录不同系将领的;还有就是有时很奇怪,一般主控的城和他周围都有不少的好将,录那的将,也是个不错选择。

二是抓住战机,主动出击。那么是否出击呢,这也要具体问题具体分析,我在用冀州兵讨论一下的帖子里写过一个类似的例子,你可以去看看,这里举一个也是昨天的例子,我董卓(临江)、敌人孙坚(白帝)、曹操(南安)、孟获(魏兴)、孙策(梓潼),差不多是四面包围了吧,使得你很难一下突破策和操的包围,怎么办呢?守城拖住对手似乎是个无奈的选择(你要开始下空城,结果可能失败的更快,两面是敌人,很难首尾都照顾到),但是对手也不敢轻易去打其他的盟友,因你的存在,对手总归是不太坦实的。进程是坚先杀来(3弓一刀),我诸葛诞、董卓两将两刀一通忙乎,伤亡惨重,坚也没得到多少便宜;后来其他两个盟友先后挂了,另一个盟友灭了策后也挂了,面临一对三的困难局面了,没有胜利的可能,此时,曹和坚一起杀来,建阵出将,又是一通忙乎,曹操居然挂了,孟获也来了,赵云、马超、祝融几路铁骑和坚的水弓(当然此时他的弓也就比较垃圾了,消耗的差不多了)一起杀来,结果是几员强骑兵不会水,也吃透了苦头,先后逃跑阵亡;我后来有点轻敌了,主动出击,先下了坚巴郡,后准备下坚的白帝,正碰到孟的关2铁刀杀来,损失惨重,没下了坚,要不就是一对一的局面了;最后只好守主,建阵、钱粮和兵将消耗殆尽,大概是孟也急了,关2都踩阵了,差一点又将关2擒获,此时孟和坚的水弓配合,没办法抵挡了,此时是8年秋。仔细分析一下,要是你盟友打的好的话,可能你也不是完全没有机会,其实我和咱们团的几个盟友一起配合的时候,也有过一个类似的战例,进程差不多吧,最后是4打1,胜利也就是理所当然的事情了。

三是你要是有好将的话,也可以报给盟友,或者等待盟友报你一个你可以录的军事。

[em02]
作者: yczfs    时间: 2006-3-29 00:05
老大真有心呀
作者: 张飞_007    时间: 2006-3-31 22:26
用龙灵石V5在成都刷等级13宝箱的朋友注意事项

1要给邓爱 装备+智力的书(我带了龙灵石刷,居然破阵的时候邓爱阵亡了,可见带宝石后阵亡率提高,以前刷N次都没阵亡过)

2要带本青囊书以防录不到鼓舞将

3在开始第3月前没录到文鸯 王双 王平 王竣之弓流就退出游戏,龙灵石不减使用次数

[em02]
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-1 09:01
新手到高手必经之路

高手这个概念现在很笼统,兵的操作啊!大局观啊!但是这个帖子说的不是这个,而是高手必须具备的素质!

其1.....不因不可抗拒因素强退(这点大家应该是最痛恨的)

其2.....如果有日常生活突发事件,建议求和,别人不愿意就迁都,绝对不能挂机!

其3.....不要因为同盟不报将而心生抱怨(通常是实在没什么将就打个0,也有很多没将就不说话的,或是好将同盟全拿了也没给你,这时候你应该抱着平和的心态想,同盟好就是我好,同盟强和我强性质差别不大,套用广告词,你好!我好!大家好!)

其4.....同盟遇险或可能快遇险时(高手应该有揣测大局的能力)应及时提醒并做好随时补防救人的准备,同盟活着哪怕是他没将对敌人也是有一定的威胁,别总想着你灭了我同盟我刚好灭了你.当然!世事无绝对~有时候还得有必要的牺牲,详细说不清楚,这个靠战场累计经验决定,高手从另外一个角度来说=高于大多数人的在线时间~

其5.....自己快牺牲的时候千万别家里阵一拆,一句~来下我,没阵就解决问题,别总想着我死了同盟也别好过,强烈建议步阵出刀或弓射米,你只要能多让敌人多用一指对同盟也是很好的鼓励.死!也要壮烈!不抵抗是你的错~抵抗给灭给同盟争取时间你就算给灭你还是赢了.当然~绝对不可能挽回的战局同盟也都放弃努力了你就不需要浪费大家时间了~这个时候再抵抗那就不叫英勇,而是和自己过意不去~

其6.....不要因为开局顺利的灭掉一家而骄傲并嘲笑别人,也不要因为开局很快给敌人快灭时的嘲讽而动气,这个游戏的运气成分个人认为在水平相差不大的情况下运气至少占7成,高手的心态应该平和哪怕给快速灭掉也很正常.胜不骄,败不馁.

[em02]
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-1 20:52
标题: 为什么下指令要慢一点

首先,如果一来就在很快时间就把自己的指令下完了,和同盟交流的时间很短的,这样首先就导致。一般,我们会先把自

己城里的将报出去,当然大多数人都会这样,然后商量到底谁拿这个将合适,(当然,有时候对方有军师,自己又缺将的

情况例外,具体情况还要具体掌握)。还有就是,假如有一家在后方,你的指令肯定需要比较慢下完了,因为至少会留一

指,等同盟说是不是需要帮忙查(虽然帮忙查一般都是在上季战斗阶段要完时就要说,但是不排除有时候出现了计划外的

情况。)还有就是,在自己指令没有被全部计划完的时候,一般都要留一指,因为说不定同盟家里的好将(比如关羽)本

来计划是同盟拿的,但是运气不好没有到(相信大家都会有这种情况),而对方又有军师的情况下,你就不要想下季留给

同盟了,赶紧录了,就算你将多,同盟确实需要的时候你还可以解雇给他,但是假如你不录下季说不定就是对方的了,我

想你也不愿意你的对手多了个关羽吧。

怎么迁是有学问的。这时候我就会在把该做的其他2指先做了,然后等对方的敌人下指令,等敌人的指令都下完了,我再

迁都。因为这时候你要考虑对方是怎么想的,对方看到你一直没有迁都,肯定会侦察你的主城,并且还会从附近出更多的

兵力,目的当然是打下你的主城。但是由于你迁都了,他的计划就被打破了,他侦察你主城的指令也浪费了,出的兵说不

定也不在计划外了,说不定他不花两指出兵的话,再下季就可以出营出师了,而出了这两兵就意味着对方出营师的速度至

少慢了一季度。当然,实战中他不一定会出兵,假如你早早迁都的话,他还会花指令侦察千阳吗?还会在已有兵力上再出

兵吗?我想情况就不一样了吧。另外,在判断形势的时候,一个人往往无法准确的判断,所以就要同盟一起判断,而在商

量的时候肯定是要花时间的。


作者: 张飞_007    时间: 2006-4-1 20:52
关于策4的游戏刷新频率与眼疲劳[天心一方]

策4默认刷新率是60HZ。

对于用CRT显示器得玩家来说60HZ实在是太闪烁(一会眼睛就不舒服),理论上应该在75以上人眼才能感觉不出闪烁,最佳是85以上。

当然,许多显示器并不支持1024×768模式下得高刷新率。

最早我采用得是软件锁定刷新率方法,此方法对于很多不怎么研究电脑得玩家来说有点繁琐,今天我发现了修改策4游戏刷新率得方法。

如下:

首先,请确认你显示器支持得1024×768分辨率下得最大刷新率。

设定显示器工作在1024×768分辨率下。然后

桌面右键-》属性 弹出显示属性栏 -》上方设置页面-》高级 -》监视器

选中“隐藏该监视器无法显示得模式”,然后点钟屏幕刷新率下拉菜单。确认最大刷新率。

此步非常重要。否则如果你改的刷新率超过了你显示器允许范围,轻则游戏黑屏(他游戏做的好的话)。重则必须重启计电脑,

确认了以后你就可以设置游戏时候得刷新率了!很简单

打开游戏文件start目录下(F:\三国策IV\start 我得路径)DisplayMode.ini文件,将
Frequency=60 改为 Frequency=85 (我显示器得最高刷新是75那么就改为75。一般CRT显示器应该可以达到85HZ)
保存,关闭。

重新运行三国策4,好了。屏幕是不是不闪了?玩得时间长点眼睛也不会那么疲惫了


定军山2-----甘宁
溪 前 花 瓣 风 吹 泪
桥 下 嫣 红 石 送 春
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-2 09:35
两个注意,请大家看过来.

第一个,我抓了敌方的旁同,不知其带的什么宝,发现智力有132,每季第一个月时,他提示某地有某将,问我是否要他去请来,点 是就招过来,点否就不执行,他请人花费一指.

第二个,大家在开局时,尽量把团友和无团的朋友组一起,在战局中拉近距离,伺机拉其入团.


作者: 张飞_007    时间: 2006-4-2 09:36
转帖]过河技术
过河技术
一会水,一不会两队同时过河法
编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。

作者: 张飞_007    时间: 2006-4-4 23:43

目前很多玩家对个人人气的作用不是很清楚,下边我们特别把个人人气值与爆宝率的关系做一个简单说明,请玩家注意

人气排行 爆宝率

1-50名 A级

51-100名 B级

100-300名 C级

A级爆宝率比B级爆宝率高约25%,比C级爆宝率高约33%

300名以下爆宝率比C级略低。

提升人气值的方法目前只有两种:

1.招收徒弟:当学生完成冠礼后,老师可以获得一点人气值、一个夜明珠,夜明珠可以到司州常侍府找司库对话,选择交换珍贵宝物或者汉玉币。

2. 当玩家4000战功时会有1点人气,然后人气每增加1级需要的是上一级战功的翻倍,比如4000/8000/16000/32000/64000对应的人气值是:1/2/3/4/5
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-6 01:21
掌握出兵的时机就能更接近用兵如神
每一个玩三国策的朋友可能都有一个共同的愿望,那就是“用兵如神”。当然这是一个可欲不可求的愿望,每个玩家都会有自己用兵的境界,只是离“神”有远近之别。“用兵如神”代表策略的完美,它是每一个玩家不断接近但又无法到达的终点。如何才能用兵如神呢?它最基本的要求就是能够善于掌握出兵的时机。 

  所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。

第一.如何正确的分析局势呢?

  分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。

第二.如何判断对方的战略企图?

  首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。

  其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。

  最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。

第三.如何判断对方的兵力和位置?

  首先.结合对方的君主和可能出现的将领,大致计算对方的指令用法。关于对方的将领,最好都往好的地方想,并且同时形成对方将会实施的可行性战略,然后判断对方的兵力和位置。

  其次.计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。

  再次.观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。

  结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。

  有人可能会问我,既然你知道这么多,那你肯定能用兵如神咯?我的回答是不,用兵如神是不容许出差错的,而我却经常出现这些问题。但我是一个善于进取的人,在未知的领域里不断的摸索,不断的求证,才会有别人所不知道的东西。我想所有的玩家都会和我一样,只是方式不同而已,祝愿你们在以后的三国生涯中,能实现完美,能用兵如神。

电信1—博望坡---上善弱水

作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:51
转帖]战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一垃圾白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计22枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出垃圾破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的垃圾君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用垃圾君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一垃圾将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!

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服务器:电信一区*神亭岭 藏剑山庄之忠
服务器:长坂坡 红色政权 天行僧


作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:52
转帖]与玩家对战的一些好习惯 关于妖刀的一些个人见解

在通常群英会里PK我们通常使用清水报阵图简单明了,但是作战范围太小,不宜发现敌人伏兵,下面建议参考下刀剑报阵图。

侦察:我一般侦察把轴心放在敌人与我相对的方向退1格而不是把轴心放在城中央。有的时候甚至侦察敌2城与中央连接处。这样利于发现伏兵,特别是敌克你兵种的情况下。如敌铁骑、你刀弓。还有了解敌是否加移动宝和他到达你附近的位置。这样随时可以掉转矛头去杀他兵将。如若没有侦察,且敌将有埋伏技,你就只有伤亡了。

士兵站位:不管任何时候在不了解对手是否准备来攻打你都应把自己的兵将放在与之相反的方向、保持这个习惯,无论你是否有阵或敌人是否有埋伏的情况下都不至于在第一时间内与敌兵接触或被伤亡大半。在你比较被动时把一些士气100的兵将放在敌人侦察你范围外边。移动快的靠后、慢的在前。利于反击。这里说下我实战中妖刀的冲撞站位方法。未开战状态下:如我有3铁刀分别为天火、混乱技、鼓舞或多技能。发现敌人有无埋伏技的弓已经踏入视野(敌弓前肯定有埋伏技妖刀或后鼓舞妖刀)原本你已经出了他侦察范围此时进入他侦察范围综合最高的靠前但不要让他能打到你。 差将枪、骑上前阻挡、自杀。造成战争状态。次月3刀齐上往人堆里扎。敌弓不可能绕过你高移动兵种直接打你刀。次月他不退兵就会与你碰撞。3刀齐妖、位置不太好1将鼓舞再妖。。能活下2个刀将危机就解决了。

善于配用埋伏将偷袭:无埋伏将被发现为10格,偷袭一般用枪或骑兵。埋伏将为5格,处偷袭一般用刀。300训好将2将足以。出兵支数主要本季度先查看敌主是否有兵或阵。训低的34将也行。其中1将士气加了米也必须低于100,这样多打1次合击。3月份到达6格处或11格处加米。次季度侦察。开始。。上去100士气围城。下面就不说了。呵呵。其实很简单。

两人配合进攻或防守:一般做战多用清水图。但兵多时间短往往不够发言指挥配合,这里我建议用刀剑图。配合起来更简单了。如果用清水图就要区分东南西北了。按常规来说都是左西、右东、上北、下南。比如 我与盟友有2弓都能打到敌人1兵。我指挥说:你西进2射某某。或你不动我东退2合击。这样就有效多了。

就我个人认为在本游戏PK中最有效的战法是妖刀与血牛、指令出兵、防御工事和阵法之间的搭配与配合,而我最喜欢的就是女将也就是魅刀。因为中招特别高。

妖刀的种类大概来说有三种:

一种最有效的是高智力混乱-天火或加鼓舞。

此种智力将优点统御高综合高、不容易中技、法术比较有效。缺点是统御过高,象诸葛亮、关羽、赵云、邓艾、姜维等等,既浪费兵源、又影响出兵支数。而怎么样能降低他带兵的数量呢?

我的方法例如:12000200训练的刀兵,本季度出无关紧要的统御兵数2000-4000的差将3 分别先带上2000-4000刀兵。这样大概你余兵还有3000-5000(你想让你的好将带多少兵就余对多少兵,经验来讲我都是带4000左右能抵御一次天火)等一季度、狂训练出你想要的智力将,如果你有政治高的将的话此支兵训大概能到2503月回营一名差将。再一季度(同上)这样你的兵训又高了些许。在次期间你的对手即使侦察了你也不敢轻举妄动。嘿嘿,当然了还有许多方法就不一一讲来了。有些高人的方法我也不太清楚。

一种是高魅力招降(也就是女将)

我太喜欢了 MM 招降妖术一般无人可挡。当然了你的士气和综合一定要提高哦。处理统御的方法同上。好象孙尚香和祝融夫人除外其他的综合都很低。你就给他配上一个牛烘烘的副将吧,想让她们会水也行。总之带兵数是你自己掌握了。我曾调戏过人,呵呵讲来大家娱乐下哈,我离敌方格一条河(绕就太远了)、且敌方无水将。我只主将孟会水。发现敌人侵略友盟、而我无力支援。出一训240左右祝融夫人刀上副将孟获(水)、和一个埋伏将(忘了谁了)。侦察、鼓舞了上去堵敌1门。哈他慌了、忙给其他3门布上阵。这样他在外的将士们可苦咯,吃不饱肚子、还不开溜。。。俺呢 风紧撤呼。。。。。。。。。。。不会玩的就是出3队强兵,那不是白送俺了。当然了玩0将也有例外。啪啪2个将站我面前了,一看是关羽赵云二将、我跑哦、跑不了大不了丢个夫人伤亡数千兵。但救了友盟不是。。

还有一种就是单一鼓舞文官且出兵士气级低。

此种将打仗不行、智力也不算高、统御一般2000左右且会埋伏。我一般让他站在大后方带个500兵左右等防守和侵略都能派个用场,鼓舞下什么的。必要时踩个阵还不定中呢。。呵呵


在许多实战当中令我最引以为荣是我主帅吕布(困难 随机 0将)有幸从对手处捕得貂禅 在敌我422情况下兵力克(敌1家骑兵、刀 1家刀、弓。我联盟弓、刀,我纯刀)由于是救援友盟且友盟迁都1次,火拼数次后我将伤亡过半、而友盟弓训不过150且出兵士气低,上边1敌基本搞定只是出些垃圾枪骚扰,而下方白帝城敌军2季度未出强兵,我料定他必出铁刀,先出1吕布配陈宫180训埋伏,又出1鼓舞110训埋伏、1貂禅训110埋伏、鼓舞后吕出至友盟31位(引诱)、貂禅21位西2格(躲避侦察)、友盟35 46阵。突见敌方3铁刀3铁骑2强刀涌来。貂禅不动、吕布南进1贴紧保护貂禅不被合击、我在貂禅下左方、后方防御工事、后鼓舞免貂禅被撞。由于靠近貂禅的是98士气铁妖刀(我无视他)敌人4队士气100分别为22刀、2刀打不着、2骑只能射我貂禅(哇哈哈、全在我貂禅服务区内。。。。。。。。。。。。。)。这样战斗就开始了吕布配陈宫天火、貂禅招降、此时以不能再鼓舞了、友盟出31鼓舞站7 61 62 63。战斗开始了、敌骑先射我貂禅1下、又天火我吕布配陈宫回营,对貂禅无效。我貂禅招降 HOHO 8队敌兵顷刻见灰飞烟灭仅仅剩下敌主好象是曹丕无效士气剩75。。。。。下面就不说了 招来的兵已经够消灭他们了。。。。。哈哈、可惜了由于战斗紧张无暇拍照。(呵呵、仅供参考)

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作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:53
转帖]再论益洲!

益洲兵 150的刀 抢城是非常有利的,但是移动慢,所以如果你是刚开始玩的,无论如何要先带一匹马,,

本人是带6个40智宝的,,不管你带几个宝 多少智力的

第一季度,分宝给君主也好,还是你录的那一个将也好,总之要把马分给去抢关的将,然后出兵,

也就是说 第一季度,你必须要出兵,就算录到了军师,也不要任命,一定要出兵占城。

如果你一指录用,一指任命,再录一指,或干点别的,或者同盟给你报了关羽 一指不到 录两指,两指不到录三指

这样的做法都是不对的,第一季度出兵占城,和你报将是一样的

我曾经有过这样的时候,结果 战局都是很被动,,,,,,,有人说什么战局无常,,不能格式化

我现在就给大家格式化一下,第一季度 一定要出兵,因为只有你出兵了 才能驾驭战局,甚至控制运气

抢城,抢关!

实战A,益洲马腾广汉,雍州孟获成都,抢棉竹关

冷静分析,敌我优势

对方190训的刀,比我高40,,但君主上 孟获吃亏,,马腾出来后,气要比他高

棉竹关 83防御,基本要两下搞定,而雍州刀 一下 差不多能下到35的防御左右

这个时候 就不要出刀去抢,因为抢关 一定会站位到棉竹关的53,你和他打 不一定是他对手

没准人家训一指出孟获呢

所以 这个时候 要出弓兵来抢关,,,出马腾弓,,

季度三 正好可以到关口射,如果出孟获 他不会埋伏,你会埋伏 你能看到他 他看不到你

可以射他断气。结果 当然是我把关抢到了,,,,

实战B

我益洲孟获汉中,对方 益洲司马懿武都,抢阳平关

第一季度 分宝 40智力的马,直接走水路到阳平关

司马懿比我士气高,一定是他先动,所以我就赌了一下运气,直接砍了阳平关 关还是我拿了

当然了,这个是靠马跑得快,,可以不算普遍案例,但是 要大家明白 抢关 也是要动脑子的

实战C,抢长安

我马腾益洲夫风,对方雍州曹操魏兴

抢长安,第一季度,两指录张苞,,,的确是我操作有问题 不应该下两指

而且是第一指拿张苞 第二指拿垃圾,就是为了拿一个智力78的武将 可以分宝做军师

因为我两指下去了,再出刀兵 一定来不及,我就直接出张苞枪,奔长安

魏兴到长安虽然比夫风到长安近,但是 除非是骑兵 都需要三回合到

所以,我出张苞枪,在第三回合下长安 因为 挂了 也不心疼,张苞算不错的将,但也不是太好

因为曹操先下的长安 长安剩下13气,我张苞当然抢到了

这可是不需要宝 就能抢下来的,,,,,,,,,,,,

其他的洲,就没必要在这说,,因为都抢不过你

当然,有些人会说了

你是益洲 人家是扬州,,就不会像你那样 抢关嘛

这正是我要说,,,

不论你是什么洲,哪怕是交洲 第一季度也要出兵

益洲变化多,,可以出三个兵州来抢关 抢城

而其他的州 没有这样的优势,当你看明白了我上面所说的,那么你再抢关的时候,当然也会注意其他的州如何与你抢

抢关 抢城 先说到这

益洲,,为什么有优势,因为他可以变成 扬州,也可以变成 司州

唯独不能变凉洲,,,(有女将招降的话,你也可以玩上骑兵了)

这个问题 要深入的说明了

同时 在这也可以看出其他的州 为什么没有与益洲的可比性

首先说徐州吧,,,,

徐州好像是争议最多的了,徐州比益洲多骑兵 12000 训60

其他各个兵州 几乎和益洲有的比,,但是 他最大的缺陷是刀兵少 训练低

益洲,,16500的刀 完全可以在劣势上 守他一年半载 等盟友来救

而徐州,是没这个可能性,同时,徐州快攻上 也没有优势,,,

就好像是个硬起来困难家伙,如果让他强,就必须要给他时间准备

而益洲 150训的刀 三个刀就可以下主

两个刀 配合盟友可以快攻,,,

同时也可以出两个弓快攻,,,估计有很多实战吧

临江 对巴竣,,,就可以出两个弓快攻

当然,徐州也有弓,也可以出弓来快攻,但是没有强刀做保障,,,一但弓兵失手,就完全没有恢复的能力

而益洲弓废了 无所谓 我的主力是刀兵,,,,,,,,,,,,,,

徐州,,先说到这,,,,最重要的是 徐州不如益洲的抢关城的能力

~~~~~~~
益洲的刀兵,,,是不需要技能呢, 在这还要说一下雍州,,,

雍州190训的刀 而且兵数是12000,虽然比益洲少那么几千,但是可以直接训练一指再出刀,直接就是铁刀了

而且还有骑兵,不少雍州的玩法 都是先把刀训一指,然后练骑兵到铁骑出来扫,

雍州还是比较不错的州,,但是,,,他最大的弱点 就是怕被两三家围住,,

出高训刀吧,,还不舍得妖,不妖吧,被人合击,或者弓群扫光,,,因为没有弓兵,一但被合围

人家都可以补米,遇到骑兵来逼,,你甚至走位都很难,而且遇到卡位的,你的刀 发挥不出来攻击力

雍州 ,,,,,还是要差些

~~~~~~~~~~

扬州,交洲,弓兵州

益洲,也许有好多人,,,都是以刀为主力,,

其实要看你随即到的君主,,,,假如你随即到孙权,可以考虑征一指弓,来练弓兵

只要没有魅力高的将,不会超过一万5,然后训他几指 到150上下,可以出150的刀,配合几个弓 变成弓群

和扬州一样了,但是你多了强刀盾,还有垃圾枪去踩阵,,,,,

你刀扛打,兵又多,对手用担心你的刀妖,有怕你的弓群推土机,,

这也是按君主不同,可以变化的洲,,

这也正是我说的,,,益洲强的理由

比如青州,假如你随即的司马懿什么的君主 很开心,家将基本上都会枪

但是你随即到袁术,你的枪兵还能发挥作用嘛,当然 你运气好的时候 太史慈 陆逊都来了,,,

如果你每次都有把握拿到好将的话,你可以去赌用那些高训练的州,,,但是实际上,是不可能的

顺便说下弓的洲,,,司马懿的家将 就很少有弓将 ,如果你随即到司马懿,你要几季度才能出兵

~~~~~~

友情提示 喜欢玩扬州 交洲的朋友,,,,,,,,,,

你们一定要把智力加到50,随身携带一本会鼓舞的书,,,玩弓 没有个会鼓舞的将,,,很麻烦

~~~~~~~~

又回到我刚才说的了,如果你是刘备 孙权,几个季度没录到好将,,可以考虑练弓兵 出弓群

因为 君主都会鼓舞啦,,,,,,,,,,,

益洲强就强在这,可以根据自己的路将的情况 来改变兵种或打法。。甚至会让敌对方 错误的补阵

不要羡慕凉洲的高训骑兵,,很多垃圾君主 半天没一个像样的骑兵,,,

比如孙权 没了太史慈 甘宁,,他的骑兵就在家窝着好了

曾经遇到一个盟友 都第二年夏季了,,就一个曹操骑兵在那溜达,,,

因为曹操 政治高,他就不停的征兵 训兵 最后都快能出师了,才录到了几个骑兵

还是盟友战斗中 把对方的将打到逃逸,曹操才录到,

也就是说,假如盟友不猛一点,他的曹操 就在那来回溜达,,叫人四打三了

这就是高训州 为什么是在赌博的原因

~~~~~~~~~

益洲对凉洲的实战技巧 我在以前的帖子里都说过了,我就不再重复了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今天很郁闷的战斗,,我的关羽和诸葛亮 被司马懿的文聘全部妖到,而且还全部被抓,还投降

这就是运气问题,但我是完全否定运气论的,,,,

因为运气常常不在我这一方,,,,,,,,,

你要规避掉运气,就要多动脑子,,

实战,,被抓经过

我下司马懿副剑阁,司马懿在主出兵司马昭文聘还有个垃圾,在汉中和剑阁的路上有对方的300骑兵

内政阶段,我补米 在诸葛亮后边加防御工事,,,侦查剑阁

没有侦查司马懿主 不知道他在那边出什么兵过来

我一回合关羽打剑阁33的妖刀,诸葛亮44砍城,城剩下14气

同时 文聘站到35位置,,,,

假如我用关羽砍城 诸葛亮站34打34妖刀的话,那么文聘就掉气了

这样导致我们仨 都在一个地方,而且袁术的骑兵在后边 还不知道在哪,,

我关羽 站53砍城,诸葛亮向汉中方向逃跑

结果 战斗时候,文聘先妖,,,,,,,,,,,,,

更倒霉的是,,全被定住 被抓 投降,,,我*~~~~

这就是我认为失误的地方,,应该站34砍人 防后边的人来,,,,,,,,,,,

你说是他运气好嘛, 也不是,是自己太鲁莽(也就是大家常说的菜),没有想到 他会出来满气的兵过来

~~~~~~~~~

总结,,,益洲强

他可以防守,可以进攻,可以发挥玩家的想像空间,变化攻击防守的兵州

可以根据战局的变化来改变作战方法,,,是把握运气的州,而不是把胜利归功于运气之上的州

抢关 抢城能力高于任何一个州,,,抢到了关和城,其实也就胜利了一半

~~~~~~~~~~~

策4游戏,我总结出来的两条精髓

如果喜欢看的 就多看两眼

1,心理战

心理战 在策4里 体现的非常明显

同上我说的抢关,,,,都一一列举过了

同时就是放妖 和被妖上,,,,其实就是心理战

曾经用垃圾刀 守关口,,,玩的就是心理战,,他躲开你的时候 你不妖,等他来打关的时候 你再妖他

而且还有一次 我司马昭 在断气的关口 和对方僵持了半年 到我关气剩下35才结束,因为那个时候

我把最后44气的司马昭 放了妖,,,,他才敢来打我的关

不要以为他是菜鸟,,是因为我用两个妖刀 震飞了他三个将了

这个应该是心理战的精髓所在了

另外 益洲 假如没好将,可以找毛介那样的会埋伏 (会水更好)的将 去菜对方的补给线

但不要到城里或者是可视范围内,,就断补给线,一到内政阶段 就踩线,,,叫他在前方出兵受到阻挡

而且还会担心自己的副或主被你偷,,,,有时候 可以起很大的作用

当然 这个时候 枪兵的移动力 可以体现出来了

而你做的这些 就是骚扰对方,,,因为你没能力去打人,,这样做 是给盟友创造机会

没有好将的情况下,不要气馁,其实你也有很多工作要做的



2,积小胜为大胜


假如 你出去的兵,能消灭对方的兵 而自己确不受损失,以多次小胜 可以赢得大的胜利

如果你出去5队兵,吃掉对方一个副,而自己确损失惨重,,,,

那么你算胜利还是失败呢,我认为 是失败了,,,

如果 你把最强的实力兵种 去灭掉一家,最后抢下对方的主,

而自己的兵 被对方临死一拼的天火 震飞了一半或更多,,

那你还认为你胜利了吗?

当然 战局有时候 必须要做出大无畏的牺牲,,,

但你应该把损失减少到最低

有时候 给对方迁主的机会,也是应该的,,,,

杀人不过头点地,放对方一条生路,也是给自己保存实力

他迁了主 声望减少,很难发展起来

当然如果对手比你强的情况 损失惨重 也再所不惜,,那是另当别论了

所谓积小胜为大胜,就是你要做好每次的局部战斗的准备,,能打就打,不能打就撤退

比如,你下了汉中,对方主在夫风,而五丈原也是对方的,这个时候 你可以考虑去下五丈原 而非去他主

当然,你是弓兵州,习惯了打一个城 迁一个城走,,,可以继续奔他的主去

就是要分析好,,,,敌我的兵力,,,,,

敲山震虎,,,游击消化掉对方的兵力,为宗旨

几次失败 我总结了,都是因为我急于求成所至失败,,,,

遵循这个道理来游戈策4,,我可以保证 十战九不输


服务器:电信一区*神亭岭 藏剑山庄之忠 枪

作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:54
[转帖]藏剑山庄技术转帖
三国策战术技术转帖大全

转帖很多来自老的骄阳论坛,另外还有一些新的各个论坛的总结,发在这里希望对新人们有所帮助。

骑兵讨论帖:

转自策4故国神游啊3国。也是我们团轩辕组建的兄弟团。

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。


藏剑一出,谁与争锋!

作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:55

转故国神游刀兵讨论帖:

用刀的体会(转自狂刀):

用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳。因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的。下面分别谈谈益州和雍州的开局与实战技术

益州:

1,在左右没有敌人的情况下开局:分马出1刀最好是上86综合攻击的,86可1下下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出刀兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友。然后就是录2-3将象郝邵之类的就行不需要什么关羽,马超这样的,只要会埋伏或妖刀攻击一般就好,其他指令就狂训刀,切记不要先训弓,益州的弓我个人打的时候只是在防守的时候才用,一般先期进攻很少用,后期可以根据需要训训弓或枪

2,1对1或1对2的情况下开局:根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种,如果对方是弓君主也好,第1季一定要出刀兵养气,如果对方垃圾君主可以先考虑先录将对方如果是骑,那么你1年内是很安全的,可以选择出垃圾去打空城也可以录将,城够大那就不要去打空城。如果对方君主不是特别垃圾最好不要选择在第2季就去进攻,因为3队150的刀都不一定能打过1队高训高攻的骑,何况下主。如果对方是枪那么恭喜你了,出队垃圾兵狂训刀吧,你吃定他了。在2对2的情况下:要根据情况来作出判断选择出兵方式了,举个例子:陈仓敌人刀,副风敌人弓,你在煤那么你要要选择防1家攻一家,全守的话必死无疑,当然要选择打弓守刀,因为弓比较好打,而且有军师的话主围阵,防刀还是比较容易的

实战:⑴偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,如果对方有骑而且条件允许的话一定要先偷了骑,因为骑兵克刀,而且正面进攻不好打,比如:天水敌人弓,上圭敌人骑,煤和副风是盟友,阳平关和间隔是我副,就该先偷了骑,他不会设防地因为天水还有家自己人

⑵兵贵神速:进攻要快这点很重要,不要怕费1指令建粮就在家养1个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气的刀还在家等100,该出手时就得出手,2打1的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况咱们刀还会妖,还有联邦的支持。能1个月灭敌人就不要搞到2个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以在练,将没了可以在录。敌人要是不没,你就可能要没了。举个例子:你在汉中,敌人成古,南乡同盟枪,第2机你出了2刀,盟友出了2枪,敌人3火围城,没兵有军师,这时怎么办?还想什么呢上吧,别养气了大哥,兵过4500加的踩阵,中阵也不会死,配合好的话在第3个月应该4围了,起码是3围,砍了主1回合了,行政阶段建粮,战斗阶段就强下。


藏剑一出,谁与争锋!
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:55

转故国神游弓兵讨论帖:dmuxue

下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。

下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

现在大家基本都用混合州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。


藏剑一出,谁与争锋!

作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:56

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。


作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:56
武将逃逸

武将逃逸主要是因为君主和武将的关系不是特别铁,就是当初录用也不是一录就到的那种,需要2个或更多指令才录到的武将。不要紧,只要你知道他跑哪去了,再录回来就可以了。哪她究竟逃逸到哪去了呢?!!呵呵,那就是游戏刚开始时该武将出现的城市。这个城市你一定要记住哦,如果该城还在你的控制之下,那一切都好说。而如果现在该城不在你的控制之下,那就在内政的时候快动手吧。(如果该城目前在野人数为1-3,有效指数100%;,如果对方也可以录用的话,并且在野人数>3,那就看你的造化了)


藏剑一出,谁与争锋!
作者: 张飞_007    时间: 2006-4-9 11:57
[转帖]中阵基本规律

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败


作者: yczfs    时间: 2006-4-10 21:17
标题: [转帖]战斗中容易被忽视的几个关键问题(新手必读,中手参考,高手免修)

1、断粮道的问题(黄团有专门帖子介绍,咱次不再详细叙述,只提醒大家注意)

2、放妖问题:新手经常忽视的问题是双方没有开战的时候你放妖敌人是不会受影响的。(双方是否开战你可以通过势力中的关系来看,一般的就是没开战的,开战的方法很简单,如果你曾经攻击过敌人,或者曾经把你的兵走到敌人的城市范围内,那就开战了,当然如果相反,是敌人攻击了你或走入了你的城市范围也一样)

3、主城掉气的问题:一般来说,主城掉气有三种原因,一是被敌人攻击,当攻击方攻击力(如果合击,按照合击攻击力计算)大于城市防御力一定比例点数时,主城会掉气,二是想邻副城被敌人打下时,主城会掉气百分之五十(如果相邻的有多个副城,则每被下一个副就掉当时主城士气的百分之五十),三是当没有粮食的时候,每个月主城掉气5点,因此大家不要以为只要军队不挨饿就可以了,如果你把粮食全部用光,主城是会掉气的,这点是经常会被新手忽视的。

4、地形对部队战斗力的影响问题:这个问题也经常被新手忽视,曾经有人很不理解的问我,他的马攻击防守都比对方的马高一二十点,可单兵硬碰居然掉气的是他自己,这是为啥。原因很简单,因为他的马站在不利地形格内,而对方所处地形有利。地形对战斗力的影响对骑兵最为严重,对弓影响最小。

5、放阵不起作用的问题:如果你没有任命军师,那你放阵被敌人硬踩的可能性是非常大的,因为阵和法术是否生效,决定于放阵或妖方军师/武将与对方踏阵或被妖方的智力对比,没有军师相当与智力为0,敌人中阵的概率将相当的低。


作者: 鹰扬云天    时间: 2006-6-15 16:57
好贴!
作者: 西门吹牛    时间: 2006-7-5 15:19

阿阿,又来学习一遍


作者: yczfs    时间: 2006-7-6 13:17
偶也在看
作者: 太平    时间: 2006-7-7 19:13
我现在手里没有录将表,都是靠记忆在录,下次要打一张出来。
作者: yczfs    时间: 2006-7-7 20:53
偶也要打印一张备用
作者: waterbrown11    时间: 2006-7-10 10:07
录将表在脑袋里好一点
作者: yczfs    时间: 2006-7-10 18:58

记不住

只记得史实将

还不完全


作者: 风流渊域    时间: 2006-7-16 11:55
找到好版本了,告诉我一声,我也去打印张
作者: yczfs    时间: 2006-7-16 12:36
没找到
作者: 太平    时间: 2006-7-18 16:04
不知道现在还有没有新人来玩了
作者: malbmalb    时间: 2006-7-20 16:53
敢问楼顶血狐是策3的本人?本人狂生是也
作者: yczfs    时间: 2006-7-20 19:17
QUOTE:
以下是引用malbmalb在2006-7-20 16:53:00的发言:
敢问楼顶血狐是策3的本人?本人狂生是也

狂生问下你的老友张飞吧
作者: waterbrown11    时间: 2006-7-24 16:56
应该是了
作者: 风流渊域    时间: 2006-7-24 18:36
血狐可惜很早就不在了哦。




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