现在玩三国是在烧钱!打汉中带2套15级的兄弟有算下使用一次花了多少人民币啊.比打传奇还高!而且最郁闷的是,有的煞笔看到带的好宝就跑了!最后10分钟内解决问题!一点乐趣都没有!
建议一: 官方改革货币形式,单一使用策币,冲值点数只换策币.宝物5-15级全部由商店以策币形式购买.汉玉币只是有珍宝商那里以等量策币阅换(汉玉只用在出玉林军上),提高玉林军大图每局得到的策币数量,降低汉中和不用玉林的玩家得到策币的数量.在其中找平衡.改变游戏套路,任务方面要再加强啊,搞些新的任务,如魔兽世界一样.来吸引一些女性玩家.任务时的音乐可以按任务的不同改的活跃点,年轻化点.
好处1,官方控制宝物价格使大市场稳定了.
好处2,控制策币和汉玉的阅换比例,以防止刷分公司的操控.(只刷战功,少到策币)
好处3,增加铁杆玩家和可玩性.(现在买官和打仗花的钱实在太高了)
好处4,吸引更多的玩家
一时兴起搞的话题,大家多多提意见!不太完整,只是一时昏了头!呵呵!希望各位兄弟多指点指点,出发点是对的至少!
[em10][em10][em10]现在玩三国是在烧钱!打汉中带2套15级的兄弟有算下使用一次花了多少人民币啊.比打传奇还高!而且最郁闷的是,有的煞笔看到带的好宝就跑了!最后10分钟内解决问题!一点乐趣都没有!
建议一: 官方改革货币形式,单一使用策币,冲值点数只换策币.宝物5-15级全部由商店以策币形式购买.汉玉币只是有珍宝商那里以等量策币阅换(汉玉只用在出玉林军上),提高玉林军大图每局得到的策币数量,降低汉中和不用玉林的玩家得到策币的数量.在其中找平衡.改变游戏套路,任务方面要再加强啊,搞些新的任务,如魔兽世界一样.来吸引一些女性玩家.任务时的音乐可以按任务的不同改的活跃点,年轻化点.
好处1,官方控制宝物价格使大市场稳定了.
好处2,控制策币和汉玉的阅换比例,以防止刷分公司的操控.(只刷战功,少到策币)
好处3,增加铁杆玩家和可玩性.(现在买官和打仗花的钱实在太高了)
好处4,吸引更多的玩家
一时兴起搞的话题,大家多多提意见!不太完整,只是一时昏了头!呵呵!希望各位兄弟多指点指点,出发点是对的至少!



DSB!
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好处1,官方控制宝物价格使大市场稳定了.
??????
我看官方只會搞破壞!!!!
你是不是托?
直接让官方搞个送汉活动
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