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标题: [建议]同盟战中的配合问题讨论专帖 [打印本页]
作者: 莹爱至极 时间: 2005-12-27 16:35
标题: [建议]同盟战中的配合问题讨论专帖
关于同盟中应该注意的几个问题
我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。
1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。
2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。
3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。
4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。
5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。
作者: 莹爱至极 时间: 2005-12-27 16:36
盟战中互通信息的一些好习惯
盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。
互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。
下面通过一些实战例子来说明:
1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”
这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。
同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。
2、报阵。我们团一律采用清水报阵图,不会的团友请尽快学会!
3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。
例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:
“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”
这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。
又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;
2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)
3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。
一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。
4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。
例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)
答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)
5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。
6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。
例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。
得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;
2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)
3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)
4)“璋,下梓橦断线”
7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。
例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是垃圾将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。
总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。
以上几点,只是粗粗而论。最后应该知道,互通信息是要有一定打字基础的。打字,虽然简单,却是玩这个游戏必备的最基础的技能
作者: 星痕 时间: 2005-12-28 09:16
一定要说悄悄话啊
作者: 赵天龙 时间: 2005-12-29 14:14
知道了,谢谢!!
作者: 莹爱至极 时间: 2005-12-30 18:48
高手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受Чサ拿擞选S邪盐帐笨砂镒怕嫉艏父隼????罡呔辰缡亲约郝枷潞蠊液帽υ俳夤透?τ谖O罩械拿擞崖肌?br>4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。
(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。
(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。
(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!
(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
作者: 莹爱至极 时间: 2005-12-30 18:54
[转帖]关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.
原作:未了
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)
保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
作者: 莹爱至极 时间: 2006-1-1 10:58
[分享]团战中形成兵种针对的重要性
了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。
大家都了解目前的兵种相克情况是:
枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。
那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。
如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。
4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。
希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势。
其他军的队友们如果输给第1,2,4军,您可以先考虑自己失败的原因,观察他们是如何形成这种针对的,近早掌握这一技巧。
作者: 莹爱至极 时间: 2006-1-1 11:07
谈谈自己的一点心得
开局先报将,好将优先与前线位置盟友,其次给枪骑兵种,因为枪骑对将领要求都是比较高的。然后看敌人兵种位置以制定作战计划,事先记好洲点一下势力,敌人兵种就会按顺序排列出来。
下面是开局/中近距离兵种的几种打法。(特指对手有2将情况)
你对手是青州:好君主快攻几率尤其高,差点也要小心。分宝,出2枪,同盟给侦察,如果你不设防御基本第一季就挂了。即使格城,也小心3天到你家。
对手是刀:玩刀的都喜欢偷袭,如果距离很近小心来3刀。刀的好将几率高于其他兵种所以经常会快攻。有2将的话,2指练刀一指分宝,2季就可以出来砍人了,甚至可以录一将,一指练刀也可下主了,所以不要因为是对手不是青州就放松防范。
对手交洲,包括有弓的荆洲扬州一类:可以代马也可不代出2弓到3弓,看将,距离近请盟友帮侦察直接过去杀主,远点的话3天到敌人家附近。有时候甚至是路过一城。所以家附近是弓必须早出兵。
对手是骑兵:骑兵的下主虽然比枪刀困难点,但是攻城要胜过刀枪,遇到刀枪攻城你可以出垃圾妖,一般守上一阵不是问题,但是被骑兵压住是很难打。如果有将的话应该提前出兵。我自己用骑兵有将的话,无论能否下城,我一般都会去敌人主转转,看看能不能捞点好处。比如有些人出兵打空城,要分兵,象小曹,孙权一类君主用来分兵刚好分出不到1000人。这时候,你就要遭殃了。秋猎我组对卧虎藏龙时候我就是2季一下射掉小曹分兵的6000余人,所以遇到骑兵有将的话应该早出。我自己用骑兵进攻的一点心得,有2好将情况下,分宝出2军,3天到他家,不会埋伏可以离10格,我一般走在11格外,免得被他出兵发现。2季自己有垃圾骑是最好,征骑出骑侦察,可以的话,就快攻成功了。2铁骑加1个138训练55攻击以上垃圾骑下主,2个好将加宝攻要90以上,而且要铁骑打。如果将差点,可以先分出一军,用分兵打城的办法然后2季在出2铁骑。这样也可下主。
以上所说的都是在有将情况下2个季度就发生的,一般防守都还比较放松。比如在录将啦,练300兵啦。如果对手3阵,没军师可以用高智力的破他,基本90%以上破阵。有军师只好从长计议了。
说了这么多就是说,谁有好将要先上手进攻,练兵绝对是浪费战机。只有开局的进攻才最好打,过了前几季,兵都出来了,想1V1灭掉一家同样不是菜鸟的话,只能说很难。反过来说,在你没好将的时候首先要做的就是防守,3阵,设军师。对手是弓出垃圾,加仙。是枪出垃圾妖多出几刀。对骑兵防守比较困难,但是骑一下一下射死你也是很慢的,同盟应该尽快去援救。
大家是不是觉得很长看繁了,哈哈!其实这只是开局的几种快攻打发,而且都是单兵作战的。事实上想赢的胜利最主要的还是盟友之间的配合,尽量创造有利的地形,形成2V1。现在很多玩家附近没有敌人,就在家不停的练兵找将,你一说他,他说没将,这是很错误的,开局要做的事就是分出兵来打城,打到敌人家或者盟友家,然后在做其他的事情。你没有将,敌人不会知道,你打到他家附近,他会觉得你要搞他了,最不济他也要下3阵,而少了3个指令,你的盟友面对的也许就是本来是300训的兵,变成220训了。出兵打城,是最主要的,比如打祁山地图,你和敌人在上边,你在拢西,敌人在陈仓,有没有将也要打过去,这样他进攻你城要费指令侦察,要死兵,本来几千的兵变成500兵,500兵是最脆弱的。而他杀到你主的时候我想你的营应该练好了吧。说到500兵,我看到很多团友总喜欢把枪兵或者骑兵每次出的时候都分出几百人,看着是出好几队,事实上不堪一击。几百兵死了事小,代了宝的武将被捉,被阵亡这都是你失败的关键。除非打城,我一般时候是不分兵的,即使孙件孙策这些代兵6000以上的。代兵多意味着可以多承受打击,即使遇到营也有一拼之力,至少可以保护兵少的跑掉。
在说说迁都。很多人都不喜欢,也不习惯迁都,事实上很多时候这是必须的。在你主城位置很容易遭到攻击的时候一定要迁到安全的地方,别如说在祁山地图的新平,北地这些城,如果敌人主在上边都是很难防守的,与其浪费那精力不如迁走。还有开局位置不好,比如说附近2家敌人主相邻,你也要迁走,迁到容易防守的位置。而且是刻不容缓的,第一季一定分宝分兵出最好的将去打空城,当然是在不会被快攻情况下。比如我这2天我打祁山第一次是我在陈仓,君主大曹,千羊是原术青州,上边新平吕步骑兵,附近无我同盟,我的位置是很差的随时被前后夹击。因为考虑我大曹君主,术君主差吕步骑兵未必敢轻易进攻我,我第一季出了大曹代了宝,这样即使术来我也有作战能力。于是大曹第一年夏就下了长安。行政时候直接迁到长安。我打到长安时候吕步300骑兵到了长安先动,射掉我大曹。同时术太使慈和许盛200训练,(应该是录将录的比较困难)开始打陈仓。但是主城容易防守我1V2还是守的住的。如果我不迁都,那基本就会被围死的。还有一局我主城在广汗君主刘被,孙策成都骑兵大司马荆洲艰危,我附近无我同盟,我第一季分宝分兵出刘被,在家补气,2季策满气打棉组关,3季策先动下棉关。我3季满气兵射了下关,(考虑到他如果没代宝2季下不了关我后动话直接就射下来了)夏季我下命令射策,我射的动他。但他先掉我3气,我撞他一下平手,2回合我跑回家满气,他回成都。这时候唯一要做的就是拿城跑主,大司马荆洲出兵慢了点策500兵考虑过来我先会被射死,给了我跑主的机会,3回合打下紫铜剑阁。行政期间直接迁主。然后司马水里过来2弓打广汗策准备打紫铜。我拿阳平关下5都,行政跑主5都。老家基本已经安全。在位置差的时候唯一活命的办法就是趁开局他们不能进行有力的攻击时候把主城迁到安全的地方。昨天还有一局实例,我同盟在南乡。敌人汉中马腾弓,巴俊刘胖子骑兵,卫星大曹骑兵。我盟友君主董桌青州。胖子在巴俊将不错,刘被张飞第一季开始往上打。其实董唯一要作的就是打成古下巴西争取能够迁主。我的位置在成都君主公孙,代一群垃圾,第一季出公孙打关,盟友孙权在眉,没出兵。打城迁都是董的一线生机,董没出。下了一火。2季他拿张辽3指到。基本已经没有活路。
马腾应该是一季出了2弓养了下气路过成古夏2回合到董家射了2下,3回合围了董。秋季董出张辽董桌2枪。2枪都被合射,同时胖子铁骑到,2枪直接被干掉。所以说很多时候位置不利,除非你将超好敌人将超烂或许可以快攻灭敌人,还是要在他没什么防备之下,唯一出路就是打城迁都。
还有关于偷袭,大概由于我是骑兵的关系,偷袭时候不是很多,个人以为还是应该以整体大局为重,关键的城关键的位置,尽量都拿到,要剩过拔山涉水的去偷主,随着水平的提高偷袭主城越来越难,只有靠优势取得胜利。
总之你要时刻知道你自己的兵要作什么队也好营也好师也好,什么时候要进攻什么时候要防守,要根据敌人的动向作出相应的部署。在取得优势的时候不冒进,在被杀掉主力之后不气馁都是我们成为高手必须修炼的。
以上是我个人的一点心得,可能有的高手未必赞同。我写出来只是希望某些地方能对大家有所帮助。
作者: 狂飙 时间: 2006-1-4 14:39
顶
作者: 赵天龙 时间: 2006-1-5 13:34
真是太有收获,这个游戏感觉越来越好,以前不知到有策三,有幸了解策四,太好了,虽然只玩了一个星期,我简直迷上这个游戏,我以前只打过三国志系列.我喜欢团长的战略战术的心得,真使我少走不少弯路,在群英战里一开始不知如何打,光知道先抢城,派几个兵四处去抢,还有点洋洋得意,结果被同盟骂我见死不救,(不是不救,一来兵在四周打空城,没兵.二来我就不知道他在哪),难怪同盟生气,好几次加入后被踢,不带我玩了,不过,每打一仗,都有不少体会,有不少败仗回想起来都有取胜的机会,有时就是一念之差,建议团友多看看团长的心得,用熟了,用巧了,才能得心应手,我现在有时手忙脚乱,对地图上的城池位置,状态需现看现找,费事有时还影响指令,告诉一个将找城都要半天,不过,现在回过头来去打任务,感觉就很容易了,新团员参照一下我的体会,够级别在群英战时尽量去,不要怕输(当然同盟怕不带你玩),输了也有分挣,只要你挺的时间够长,刷分分多没经验,没用,建议团长组织一些团内分组赛,或由4个团内成员与其他人对战,相互配合,总结经验,提高我团成员技战水平,打造一流军团.团内的高手们,如果开战局时把我和你分一组,学学经验,找找感觉,否则我老是觉得进入了别人的有组织的比赛,自己的同盟之间配合不到一起,我现在能看两三家的情况,还不能纵览全局,在战局中如能得到团内高手的指点,配合作战,一定有更大的乐趣.祝大家胜也喜,败也喜,玩的开心.一点感想,请勿见笑.赵天龙
作者: 赵天龙 时间: 2006-1-5 13:48
还有问题想问一下,领导力多高能增加出兵数,要是能多出一个兵,就比别人多了一成胜算啊.是不是带宝比增加出兵数更有价值.我还不习惯带宝,有时带了都没意识加给将,浪费了,能讲讲带宝的体会吗?
作者: 莹爱至极 时间: 2006-1-5 21:04
以下是引用赵天龙在2006-1-5 13:48:00的发言:
还有问题想问一下,领导力多高能增加出兵数,要是能多出一个兵,就比别人多了一成胜算啊.是不是带宝比增加出兵数更有价值.我还不习惯带宝,有时带了都没意识加给将,浪费了,能讲讲带宝的体会吗?
对,领导力影响出兵数,领30可以出7队,以后每加10点领可多出一队,领100后可出14队。不同兵种有不同打法,对于弓强调弓群战术,此时部队数多比较重要,说到带宝,如果是使弓的,其带宝建议我在用弓讨论专区里有过详述,可以到那里看一下,对于刀枪骑,强调攻防高,训兵快,出兵迅速,因此建议带加攻加防加政治的!具体怎么配合使用还要靠自己在战斗中摸索和向其它高手学习!
作者: sxy2023645 时间: 2006-1-8 00:33
经典啊...从中学到不少
作者: 可可 时间: 2006-1-20 11:32
辛苦了,休息一下
作者: 用心去感受 时间: 2006-2-12 05:12
眼花了。
作者: 明天不是我 时间: 2006-2-13 15:19
厉害,文笔也不错!
作者: 泉泉 时间: 2006-2-16 17:49
先动就是无能吗?对方每次都先动那是系统bug,没有办法
[em06]
作者: 莹爱至极 时间: 2006-2-19 15:38
以下是引用泉泉在2006-2-16 17:49:00的发言:先动就是无能吗?对方每次都先动那是系统bug,没有办法
[em06]
作者: 110110110 时间: 2006-6-1 14:54
路过,不错啊.我们电信1就没这样的好贴
[em27][em27][em27][em27]
作者: 莹爱至极 时间: 2006-6-9 08:37
以下是引用110110110在2006-6-1 14:54:00的发言:路过,不错啊.我们电信1就没这样的好贴
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欢迎常来交流啊!~
作者: 莹爱至极 时间: 2006-6-9 08:39
从阿雷那转来的帖子,不知阿雷从哪里转的!读了感觉写的不错,有很多值得学习的地方,故而转到此处:
关于组织战队相信现在留在团里的都不是新手了,配合应该都没有什么大的问题,运气虽然是一个成分,但另外一个决定胜负的关键是指挥者的大局观,指挥者也就是有些帖里说的帅才,只有有此能力的人才能担当起指挥者的重任.一步错满盘输.队里的成员算是将才,要绝对服从指挥者,将令一出莫敢不从!这就是军纪!!做为一个战队要绝对的信任你的队友,如果连这一个点都做不到的话根本就不适合参加残酷的比赛!
我在下面说几个自认的要点,大家发表意见
一 战队核心(指挥者) :要各队有一个明确的核心,要有开阔的大局观,明了战局内的关键因素,比如说地利,战局的走向与展开对战的地区!!要敢取敢舍,关键时候为了胜利都可放弃一盟友!但一个指挥者必须为全队负责,输不可怕,但得总结输在哪,下次战斗的注意事项.可按部就班,大先从大局开始做配合至小到2盟友之间2支队伍的走位配合!
二 团队配合 :队内之间需要绝对的相互信任,绝对服从指挥者决定的战局走向(当然,我认为长指令够用,所以也有时间和指挥者进行交流以改变一下决定),如果连这点都保证不了的话就不适合玩策里最经典的团队配合作战!有意想参加以后的比赛那我奉劝一句,多和队友配合,尽量在一个队里作战,锻炼默契程度!!可按部就班,大先从大局开始做配合至小到2盟友之间2支队伍的走位配合!
三 上线时间:队员的上线时间要差不多,可以经常在一起配合,如果上线时间都差不多的话谁先上了线可以等一下或是去打一次宝,给队友留言就可!不要上了线就自己去打群英,和谁配合都可以,那样会把你自己的棱角都消磨干净!当然了,我不是说夸大的话,我也不喜欢说,如果谁的水准和我差不多了那就无所谓了!我现在只打宝,带兄弟们刷分,因为我觉得我再去打群英虐待那些庸手简直算是我对自己的一种堕落与侮辱!
四 组队条件 除上述几点外也没什么好说的了,这些理解不了我就没法再说,还有很多没说的细节我认为没有必要说,相信大家都知道的!另外需要强调一点的就是原则,做人的原则,要记得答应别人的事,答应的就得去做到,除非有特殊情况(生,老,病,死与天灾人祸)我很欣赏丹龙和傻小子也浪的做法,这次比赛他们俩个没参加就是因为丹龙出差,上线时间不敢确定,而小子是个医师,随时都会有救人的手术!还是强调那一点,游戏而已,不要为了游戏而扰乱你的生活,不要勉强自己去答应一件事,但答应的事就要做到.我们团的兄弟如果出现这样的情况别说兄弟都没得做!!
五 信心,压力与不放弃 要对自己和队友有着必赢的信心,有一种舍我其谁的霸气,不要看到谁很强打的时候就缩手缩脚,其实就是说战斗里一定要尽力,主城不被下就绝不可放弃,把压力还给对手!例:敌有赵云带3件13级宝,己无好将无好宝,打的过打不过?没打怎么知道!!!要学会在逆境之中战斗与反击,不然怎么会有那么多的经典1V多? 我从不放弃,有机会能体会一下少V多的胜利那才叫激动人心!就算输了也会赢得对手的尊敬!别人的尊敬,一个大家都想得到的东西吧!勇者无惧,但仁者才能无敌,内部的和谐与默契会让你的对手感到可怕!一个有内讧的队伍迎来的只有对手的耻笑与蔑视,哪怕你在与队友的争执中灭敌4家!!!
相信现在留在团里的都不是新手了,配合应该都没有什么大的问题,运气虽然是一个成分,但另外一个决定胜负的关键是指挥者的大局观,指挥者也就是有些帖里说的帅才,只有有此能力的人才能担当起指挥者的重任.一步错满盘输.队里的成员算是将才,要绝对服从指挥者,将令一出莫敢不从!这就是军纪!!做为一个战队要绝对的信任你的队友,如果连这一个点都做不到的话根本就不适合参加残酷的比赛!
我在下面说几个自认的要点,大家发表意见
一 战队核心(指挥者) :要各队有一个明确的核心,要有开阔的大局观,明了战局内的关键因素,比如说地利,战局的走向与展开对战的地区!!要敢取敢舍,关键时候为了胜利都可放弃一盟友!但一个指挥者必须为全队负责,输不可怕,但得总结输在哪,下次战斗的注意事项.可按部就班,大先从大局开始做配合至小到2盟友之间2支队伍的走位配合!
二 团队配合 :队内之间需要绝对的相互信任,绝对服从指挥者决定的战局走向(当然,我认为长指令够用,所以也有时间和指挥者进行交流以改变一下决定),如果连这点都保证不了的话就不适合玩策里最经典的团队配合作战!有意想参加以后的比赛那我奉劝一句,多和队友配合,尽量在一个队里作战,锻炼默契程度!!可按部就班,大先从大局开始做配合至小到2盟友之间2支队伍的走位配合!
三 上线时间:队员的上线时间要差不多,可以经常在一起配合,如果上线时间都差不多的话谁先上了线可以等一下或是去打一次宝,给队友留言就可!不要上了线就自己去打群英,和谁配合都可以,那样会把你自己的棱角都消磨干净!当然了,我不是说夸大的话,我也不喜欢说,如果谁的水准和我差不多了那就无所谓了!我现在只打宝,带兄弟们刷分,因为我觉得我再去打群英虐待那些庸手简直算是我对自己的一种堕落与侮辱!
四 组队条件 除上述几点外也没什么好说的了,这些理解不了我就没法再说,还有很多没说的细节我认为没有必要说,相信大家都知道的!另外需要强调一点的就是原则,做人的原则,要记得答应别人的事,答应的就得去做到,除非有特殊情况(生,老,病,死与天灾人祸)我很欣赏丹龙和傻小子也浪的做法,这次比赛他们俩个没参加就是因为丹龙出差,上线时间不敢确定,而小子是个医师,随时都会有救人的手术!还是强调那一点,游戏而已,不要为了游戏而扰乱你的生活,不要勉强自己去答应一件事,但答应的事就要做到.我们团的兄弟如果出现这样的情况别说兄弟都没得做!!
五 信心,压力与不放弃 要对自己和队友有着必赢的信心,有一种舍我其谁的霸气,不要看到谁很强打的时候就缩手缩脚,其实就是说战斗里一定要尽力,主城不被下就绝不可放弃,把压力还给对手!例:敌有赵云带3件13级宝,己无好将无好宝,打的过打不过?没打怎么知道!!!要学会在逆境之中战斗与反击,不然怎么会有那么多的经典1V多? 我从不放弃,有机会能体会一下少V多的胜利那才叫激动人心!就算输了也会赢得对手的尊敬!别人的尊敬,一个大家都想得到的东西吧!勇者无惧,但仁者才能无敌,内部的和谐与默契会让你的对手感到可怕!一个有内讧的队伍迎来的只有对手的耻笑与蔑视,哪怕你在与队友的争执中灭敌4家!!!
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