三国策快攻秘籍:
声明:此秘籍适用于敌人首都与己方首都相邻时,一般在8人混战时最容易出现这种情况。首要条件是你选的君主初始武将中有至少一位会仙术。
第一回合建议出2队弓兵,然后由会仙术的武将带一队刀兵,先用刀兵给两队弓兵加士气,加满士气是因为两军相遇
的话士气高的先攻击,当你满士气的部队入侵对方首都的时候,主动权可是控制在你手里了,你就可以为所欲为啦。为了
节约粮食的话刀兵一般加士气成功以后就可以回城了。然后你的弓兵就向敌人首都移动吧!!
一开始尽量不要靠的太近前了,因为可以肯定在第2季度开始之前你是达不到有效攻击距离的,所以要先隐蔽自己的
兵力。第2季度开始的时候,首要任务是侦察对方首都附近是不是有兵力在把守,其次是看他有没有下陷阱。这很重要
哦,不然等你兵过去的时候你的武将给你来句“不好。。。。”,呵呵那你可就前功尽弃啦。
侦察过后,如果你觉得仅仅两只部队还不足以控制局势的话,你可以再出两队刀兵,当然如果能再把其中一只部队士
气加满更好。好了现在你有两队弓兵,两队刀兵了,进攻吧。如果你隐蔽的好的话,那先攻击的肯定是你哟,对方即使有
兵在守卫,也会轻松搞定的。如果对方大意的话或者兵力去攻打其他空城了,那弓兵就尽情的攻击吧,然后刀兵把他首都
围起来,切断对方首都和其他城池的补给线,更绝的是两队刀兵分别占领对方的两个出兵点,那他即使想再出兵的话也只
能出两只部队来给你宰割啦。好啦,剩下的就应该很容易了,如果你想早点收拾战局的话那就继续出兵增援,不过不要忘
记注意自己部队的军粮哦,粮食总是不够的,可以抽空买粮,给自己部队建设粮仓(注意一定要保护好自己的粮仓,如果给
对方攻击了粮仓的话,粮仓附近的己方部队是要掉一半士气的,那你就惨了)。或者抽空出队骑兵去占领附近空城,积蓄实
力。
此秘籍胜在先发制人,如果你后面的工作做的好的话,开始即使有点小挫折,后继部队也可以把局势控制的。
压制秘籍:
现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!
这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想
灭他反而更加困难!
这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如
对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!
假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!
攻如狂风,守如磐石!
假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!
记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的垃圾部队去换取敌人好将!
这就是所谓的压制!希望大家能掌握!
转帖 旱将过河法
旱将过河法
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕房欤??似?车幕埃?嵩谒?锿?回合不动(也不慢吧)。
2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]
3、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个***,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
此技术希望大家能全部掌握,此技术在无高政治将的情况下比较明显。
技术要点!
首先要有一队种子兵(多于500)就行。
所谓种子,就是一高训练兵,一般为300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多指令去训练回来了,
当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180甚至180+(有时候你可以训练1-2指令)!
这样的训兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的.
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
本人一般情况下将种子兵让仙将带,当种子兵在城外时。可以仙刚出的兵,等兵出完回城正好使空兵训练值提到300。
首先,我发现军团里现在出现不少用雍州的朋友,现在我就来谈谈我用雍州的一些心得!
雍州,12000的190训刀兵,8000的75训骑兵。骑兵干什么用?踩阵或者辅助攻城!一上来前2指令录将,没人报就蒙,个人比较喜欢蒙“广汉”,“武山”,“陇西”,“潼关”,不过是个人爱好,不必效仿,哈哈!首先注意的是,如果你的刀是104攻,没关系,大胆的去打107防的敌城,因为104攻可以让107防的城掉士气,但只是刀兵可以做到,其他兵种不行!在一上来有临城敌人时,如果你的城人口在15W以上,可以前3指令都录将,如果3指令都录了垃圾,看对方是什么兵种转为防守!
现在来讲讲防守!对方是益州,很不好办,如果你3阵围城,对方可能出弓,所以,一定要看好益州的他出什么兵,出弓,就派个满气的刀冲过去骚扰,其他,可以三阵围城!对方是凉州,哇,那是雍州的天敌,但如果你有3个好将,可以速下凉州,因为7000的兵力只能出2队骑兵,或者3队垃圾骑兵,如果没好将,就3阵围城,但是,不要训其他兵种,或者说最好不要!荆州和扬州,基本他们会选用弓来做主打兵种,所以最好不要建阵防守,但长安,成都,汉中,天水,五丈等等地形建阵防弓也不错,但还是有个满气(最好智力梢高可以放妖)的刀冲过去骚扰!
如果你在成都,周围2家夹击你,最好不要占扶风或者北地,因为下你副可以速下你的主,长安成都短时间饿不死人,所以不行的时候就要死守!现在来说说偷袭,会埋伏的将在敌人副城3格外看不见你,主城是5格,不会埋伏的在敌人副城5格外看不见,主城是10格!当你3队刀或者2队刀准备偷主时,在季节的第二次时就在城外驻扎好,补米!当战斗的第一指令时,冲入敌人主,第二次指令和第三次指令就可以给他下了!
迁都,当敌人围你城时,你已经无法迁都,但是,如果踩你线的敌人身后,有一个你的将,那样你是可以迁都的!
再次强调,雍州的骑兵是用来踩阵的,不是用来训的,希望使用雍州的朋友越玩越好!以上是个人观点,仅供参考!如果仍然有什么不明白的,可以在游戏中密我!谢谢!
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
此主题相关图片如下:
这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和
其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!
今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,
现在基本上的问题都有人说过了,只是战术中地形的影响很少有人提起,我就谈谈一点自己的看法.在每次下令移动前都
会显示出部队行走的路线,这时候大家应该知道显示出来可走的方格颜色经常是不一样的,
基本上是淡蓝色的也有黄色或者红色的格子.而走向黄色或者红色格子不仅仅只是移动力减少而且还会让在黄色或红色格
子中的部队攻防都下降.打个比方公孙赞士气100练300铁枪队在江阳城边上占的是个淡蓝色的格子,而关羽士气1
00练300铁枪队从占的黄色格子上攻击公孙,
如果关羽是不死500那就马上变成死人500了,如果兵多点就会减兵减士气.黄格子跟红格子的区别在于红格子的攻
防更低,到底减多少我也知道的不是很精确大约是黄格攻防减30%红格攻防减50%.如果能很好掌握住这一点的话有
时候会垃圾将能打败好将.上面公孙跟关羽的对战是我的亲身体会绝对没有捏造成份,还有一次甘宁的300枪队在红格
上攻击蓝格上孟获的300铁骑却自己挂了.
好帖
看攻略才知道自己有多菜
恩,不错,又学了一招
旱军过河法,不错不错,一会用用看
炎寒~~你很有才啊~~
内容很实用,我常过来拜读~呵呵!
[em17][em17][em17]是说炎寒还是说我啊?
说我呢,过奖了啊
说炎寒啊,他是个才子!
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