可喜可贺呀,期待了1年的策5终于要面世了,刚从朋友那里打听到了一些关于策5新增加的宝物,刚一看觉得面目一新,在看觉得很过瘾,最后一看原来是这样,我终于明白了,大家请看:
木牛流马LV3 智力要求150 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV2 智力要求140 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV1 智力要求130 战场中的兵粮运输部队
瞭望塔LV2 智力要求120 可侦察到5格内的敌方
瞭望塔LV1 智力要求100 可侦察到3格内的敌方
飞马弓 智力要求110 可提高骑兵部队远程攻击+10%
皓月钩 智力要求110 可提高弓兵部队近战攻击10%
苍天破 智力要求110 可提高刀兵及枪兵部队攻城攻击+5%
速攻虎符 智力要求150 无视地形对移动力的影响
风影靴 智力要求 110 不会被敌人俘虏
绊马索 智力要求 110 用於俘虏敌方武将,对君主无效
镇龙珠 智力要求 130 每座城市可以多建设1个阵
尊王鼎 智力要求 120 迁都时不掉声望
原来策5是这样的,官方要的就是大家多花钱,多买官,三国已无策可言了,原来只要钱多就可以了,没有官这些宝有什么用?
希望官方不要又想当--又想立牌坊,干脆直接点,
强烈建议官方做如下修改:
给每个武将开个价,例如关2需要500汉就可以策反,然后...........把敌人所有的带宝武将都策反了,不就赢了,连宝都不用带,直接带汉进场就可以了........
在下无比佩服官方策划人员的构思和精神!再次佩服!
木牛流马LV3 智力要求150 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV2 智力要求140 战场中的兵粮运输部队
木牛流马LV1 智力要求130 战场中的兵粮运输部队
瞭望塔LV2 智力要求120 可侦察到5格内的敌方
瞭望塔LV1 智力要求100 可侦察到3格内的敌方
上面的不占宝物位置,8宝也可以带,那就看价格多少了,总的感觉是有用,但有多大作用不好说,贵了的话用的人不会太多。
木马可以给同盟运兵,盟友连城时用处比较大,合兵出营,或者运1个300兵给没有这种兵的盟友作种子都是很不错的,当然还一个作用是给穷盟友米了。离远了感觉很有风险,没有攻击力,战场被打了的话,士兵武将都没了,士兵的训练度根本体现不出来,为了纯带粮就干脆放垃圾兵在里面了。
飞马弓 智力要求110 可提高骑兵部队远程攻击+10%
皓月钩 智力要求110 可提高弓兵部队近战攻击10%
苍天破 智力要求110 可提高刀兵及枪兵部队攻城攻击+5%
速攻虎符 智力要求150 无视地形对移动力的影响
风影靴 智力要求 110 不会被敌人俘虏
绊马索 智力要求 110 用於俘虏敌方武将,对君主无效
镇龙珠 智力要求 130 每座城市可以多建设1个阵
尊王鼎 智力要求 120 迁都时不掉声望
这些都占带宝的位置,带宝数量有限,带起来问题很大
像飞马弓、皓月钩、苍天破3个,前两个是加强兵种的辅助攻击手段,后一个进一步突出刀枪攻城的优势。但问题是比如我只有1个位置带这东西,配给一个武将,到底能有多大效果,恐怕后期出营师效果才会明显一些。
比如苍天破,现在有1个刀要么带太平,要么带这个,选哪个?太平加武将攻击,有助单挑,加10的攻击能帮助平时与敌兵的战斗,而且刀兵会妖了,攻城时相差又不大,最关键两个东西价格应该差很多了,反正我会选择带本太平!
再比如皓月钩,弓兵近战攻击加10%,当然是好,但是问题是用弓的流到自己攻击时,能在远射谁会选择近战,毕竟是弓兵,不可能近战加了10%比合射还厉害吧,它只加攻击,不加近战的防御,实用效果我估计很小!
带速攻虎符的将走得很快不用说了,但是只带1个的话,2将长短腿用处不大吧!带2个的话,不能代替马,2套攻统宝也不能少,否则过去了打不过敌兵,又有什么用呢,就算去偷袭没敌兵,敌主4阵了,郁闷死了!
风影靴、绊马索,这两个可以互相抵消,最终的结果还是变成随机,这不是摆明骗玩家的汉么。开打前大家先要预测对方会不会带这种宝,真有点“策”的感觉了!
镇龙珠,这个宝配合女蛮,官方就是希望大家都改玩弓,而且想4围城难度又大了,满气将作用更加明显。
尊王鼎,它的作用是会使大家尽早迁主,高手下主都是会先断线的。只要被断了线,有没有鼎根本不重要了!
我们进策五,玩策四呗,开局就喊,只用策四宝的++++++++++++++++
这位兄弟的话值得推广!!!强烈要求!
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