关于军团成员功勋计量与爵位评定
为了军团的可持续发展,调动各位军团成员的积极性,决定采用功勋量化大家对军团的贡献并对突出者给予奖励。功勋的计量由人事部完成,每周二对上周各人的功勋进行考评,并在军团论坛上以表格形式公布。
功勋的分类与作用:功勋有两种计量方法,一为总功勋,二为可用功勋,两者关系与战功、可用战功类似。其中,总功勋只增不减,是爵位评定的依据;可用功勋有增减变化,军团成员可以用来换取策币、汉玉币、装备,甚至军团比赛获得的政治力!具体见奖励机制。
功勋的获取途径:功勋由各成员对军团的贡献由相关部门考评量化而得,现暂定如下。
贡献方式 |
贡献数量 |
功勋变化 |
考评部门 |
备注 | |
军团论坛发贴 |
精华贴1个 |
+1 |
外宣部 |
| |
战功捐献 |
5w |
+1 |
人事部 |
| |
策币捐献 |
3w |
+1 |
人事部 |
| |
汉玉币捐献 |
15点 |
+1 |
财物资源部 |
| |
装 备 捐 献 |
赤兔 |
1匹 |
+4 |
财物资源部 |
|
+20智力石头 |
1块 |
+8 |
财物资源部 |
| |
神器1级(11级宝) |
1个 |
+10 |
财物资源部 |
| |
神器2级(12级宝) |
1个 |
+12 |
财物资源部 |
| |
神器3级(13级宝) |
1个 |
+15 |
财物资源部 |
| |
智力果1级 |
1个 |
+2 |
财物资源部 |
| |
智力果2级 |
1个 |
+4 |
财物资源部 |
| |
智力果3级 |
1个 |
+6 |
财物资源部 |
| |
其他高等级装备 |
由军团管理部门裁定,并在论坛公示 | ||||
参加军团内部活动 |
报名参与1项 |
+1 |
组织部 |
| |
代表军团参加活动 |
参与1项 |
+2 |
组织部 |
| |
具体活动表现的奖励由管理部门裁定,并在论坛公示 | |||||
军团管理 |
担任部长1周 |
+1 |
阁老会 |
|
爵位评定:爵位有6等,由高到低依次是王、公、侯、伯、子、男,其中王有青龙、白虎、朱雀、玄武四王,公分一等、二等、三等,其余侯、伯、子、男各爵不再细分。各爵位与总功勋关系如下,任何军团成员总功勋满足爵位要求,下周评定时获得爵位,并在军团论坛公布。爵位与总功勋对照表如下。
爵位 |
总功勋 |
爵位 |
总功勋 | |
王 |
青龙王 |
1500以上 |
侯 |
400 |
白虎王 |
1500以上 |
伯 |
200 | |
朱雀王 |
1500以上 |
子 |
100 | |
玄武王 |
1500以上 |
男 |
50 | |
公 |
一等公 |
1000以上 |
| |
二等公 |
900以上 | |||
三等公 |
800以上 |
序号 |
政治点分配比例 |
爵位 |
贡献度(按照汉玉币为基数计算) |
捐献策币 |
捐献战功 |
人数标记 |
捐献装备 |
1 |
64 |
皇帝 |
512000 |
按照策币与汉玉币兑换的时价进行计算。目前的时价是1:750 |
按照10:1比例与策币兑换。也就是说,10点战功相当于1策币 |
A |
所捐献装备要求为8级以上,按照捐献时价折算成汉玉币累计 |
2 |
32 |
王 |
128000 |
B | |||
3 |
16 |
公 |
64000 |
C | |||
4 |
8 |
侯 |
16000 |
D | |||
5 |
4 |
伯 |
4000 |
E | |||
6 |
2 |
子 |
1000 |
F | |||
7 |
1 |
武士 |
500 |
G | |||
8 |
0 |
庶民 |
0 |
H |
注:以上比例数字可以进行修改和调整,比如战功:策币的比例,也可能根据军团的需要进行不同区的战功具有不同的比例。
政治点分配比例按照下面规则进行:
政治点分配基数为:64*A+32*B+16*C+8*D+4*E+2*F+1*G
每个人按照自己的等级得到相应的政治点数量:所在的级别分配比例*政治点总数/(64*A+32*B+16*C+8*D+4*E+2*F+1*G),然后7舍8进取整,舍掉零头的部分,团内按照5汉/0.1给该团员进行补偿,未分配的政治点留待下次获得政治点后一同分配。
有贡献度,但是却少于500的兄弟,将根据军团整体战功情况,给与智力果/体力花或者相关的装备/策币的奖励,以感谢大家对军团的支持。
比如:侯爵的分配比例就是:8*政治点总数/(64*A+32*B+16*C+8*D+4*E+2*F+1*G)
谁的帐号最先达到州王级别,谁就可以使用龙旗买州王,但是,州王的税收要提交30%给军团作为军团经费,同时这30%中的10%作为州王捐献部分计入州王的贡献。
如果两个账号同时达到州王级别,而只有少于州王号数量的龙旗可以分配时,那么按照团内的爵位进行优先级别排序,排序靠前者具有优先权。
如果有人达到了皇帝级别,同样按照上述规则进行执行。
另外:
也可以考虑一种军功对应的方式,
其实在西汉以前就有类似的做法,战功折算的方式来封侯,另外,战场失败的罪过也可以用金钱来赎罪.
不过,我们也不要弄得太势利了,让大家感觉我们比官方还黑就不好了.所以,在上面都有一些补偿机制.
如果兄弟们对上面的内容有什么建议和意见,都可以在QQ或者论坛上留下来,我们好作修改。
补充说明:
功勋爵位榜的制定如果有问题欢迎大家提出来,主要目的在于,能够让战术水平较低的朋友通过捐献获得一些秋猎的成果,同时也能让战术高的朋友不会因为技术受到歧视。
所以,在起步阶段的功勋点位定得较低,而高点位的,诸如州王和皇帝,是必须靠技术才能累计上去的。没有人会真的花几万到十几万来我们军团夺得这个皇帝的功勋度,如果真有人愿意出这十几万,我们都可以带上全套15的装备打仗了,我们大家玩儿得开心自然也就可以认可了,对吧?
上面就是我定制这套功勋制度的目的和算法基础。大家可以提意见和建议给我,跟在那个帖子下面,我好做后续修正。
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