三国策Ⅳ终于内测了,我很高兴,因为我很期待这游戏。
从第一天开始,游戏中暴露出不少的问题。我抱怨,因为我追求的是完美。但是我抱怨的背后是我心中的期待。我期待这款游戏做到完美。
在论坛我反映自己发现的问题的同时,我发现很多朋友都在反映自己遇见的问题。只是很多的朋友反映问题总是带几分火气,玩家的确是上帝,有问题发发火很正常,大家都有脾气的。但是一款游戏的背后不止是汗水,更多的时间堆积的技术。一个问题,不可能一反映就得到解决。
不可否认,第一天出现的问题是多了一点。可是这种情况是内测必然会发生的情况,如果没有问题的发现内测就没有意义。
网络游戏的内测,一般来说是网络游戏运营商们为保证游戏日后的顺利运营,进行的游戏测试,其目的是测试游戏是否能实现所有的设计功能,能否达到预先设计的目的,并在测试的同时,将游戏中出现的问题向游戏的研发部门反馈,并适当采纳玩家建议,由研发技术部门对游戏存在的问题进行调整和修改,确保游戏在日后进行顺利运营的过程。这不仅是运营商对自己的产品负责,也是对玩家负责的一种做法。由于国内现在还没有专业性的游戏评测机构和评测方法及标准,游戏的测试一般都由运营商根据自身情况制定游戏评测方法内容,并自己对游戏进行相关测试。
一般来说,网络游戏的内测分为三个阶段:
第一阶段是基础性功能测试,此阶段主要是以游戏的功能性测试为主,测试游戏是否能实现所有设计功能,达到预期设计的目的,有无问题出现。这种测试一般封闭进行,称为黑箱测试,其测试人员大多由游戏开发部门、游戏测试组、运营部门及少数资深游戏玩家组成。
第二阶段,拓展性功能测试,此阶段的测试是有关游戏玩家感觉的量化测试。此阶段测试一般公开进行,也称白箱测试,将内测帐号发送给玩家,由玩家对游戏进行测试,找出问题提交并解决,进一步完美游戏。
第三阶段,服务器压力性测试,此阶段是根据游戏对硬件的要求,服务器的性能、服务器安排结构的不同,单台服务器所能承载的人数差异等进行的压力性测试,以保证以后游戏正常运营时服务器不出现问题。此阶段也是公开由玩家参与测试。这三个环节环环相扣,对游戏进行循序渐进的测试,保证游戏的品质,经过这样的测试,基本能保证游戏在正式运营之后没有大的问题出现。
我们目前正在进行的内测就是在寻找问题,完美游戏。所以内测游戏不是体验游戏,而是检验游戏。在我们内测的同时其实身上是担负着责任的。
游戏内测的精神是什么么。我这里就不总结了,看完我帖子的朋友自己思考吧。
最后,祝愿三国策Ⅳ内测圆满成功。公测顺利进行。
————————————————————————————————————东方云飞 2005 12 23
你个马甲,直接说你是工作人员不就好了,
出来说明一下内测的情况,我们这些玩家都会理解的,我们来内测就是用行动来支持你们了
JJWW,你不烦啊
内测比封测是有明显进步的~~客服MM也很认真~~加油~加油
你个马甲,直接说你是工作人员不就好了,
出来说明一下内测的情况,我们这些玩家都会理解的,我们来内测就是用行动来支持你们了
JJWW,你不烦啊
汗...只是为官方说几句话就怎成马甲了..
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