小弟看了恩多关于这方面的帖子,有说统帅高的先动,我感觉不合适,统帅高的无非那么几个将,而且想比较垃圾的君主都录不到这些才人,那么这要是随机到这些君主那就是等于死。
本人建议:
1:士气相同下训练高的先动,这样能给垃圾君主一个坚持的机会。
2:士气不同训练相同,按士气高的先动,训练相同士气高的先出手这样才能显示城市被打初出将领的统帅作用。
3:士气相同,训练相同这样在随机动,打现实仗还要有个天时关是吧,就让都训练士气都满的时候在来碰碰运气吧。
4:士气不同训练不同按士气高的先动,因为士气靠近城市就会自动增加,这样才能看出你运用士气的高招。
以上这些是本人个人建议,希望各位感觉合适的朋友顶起来~~~~~
你上面的话太罗嗦,看起来费劲,总结一下就是:
1、士气高的先动;
2、士气相同,训高的先动;
3、士气、训都相同,随机动。
支持的顶
建议一起动,这样谁也不吃亏
你上面的话太罗嗦,看起来费劲,总结一下就是:
1、士气高的先动;
2、士气相同,训高的先动;
3、士气、训都相同,随机动。
不错,将楼主的本意表达得一目了然
不过若都是300训练满士气部队,那不还得是随机。。。。
因此我建议:
1、士气高先动;
2、士气相同,训高的先动;
3、士气、训都相同,统御高的先动;
4、如果前三者也相同(已经极少见了),按统御后面一个属性(好像是攻击)高低来决定先动顺序
5、按士气、训练、统御、攻击、防御、智力。。。。。依此类推
感觉不妥,两点:
一.大家选洲就比较单调了.
二.人人都在家练兵去了.快攻个毛哦,人家练到300出一个好将,搞死你全家.
士气相同的条件下 那个先出的兵 那个先动
这样就合理了
而现实作战中好像是这样的(我打3英刷宝的时候 先出张飞,张飞就先动,先出关2,关2就先动)
训练高的先动,那关2救命这招还有什么用?你为他家是他本来就是被打得没什么兵了,出高气妖刀都是马上招揽马上用,你训高,你先动,弱家不是一点机会都没了,那于上出来就被2.3家围的不就死定了吗?
[em06]士气高先动,没质疑~训练先动不大合理,垃圾君主训一次15,B
NIU牛B君主训一次25,怎么玩?~随即比较好~但现在策4有一点是合击先动的几率很高,我认为不大合理,应该也随机.这样就能出现少量妖刀能抗弓群的情况,使战局更复杂~当然就得越动脑子了~不然压倒行弓群打过来几乎难逃一死,只要用弓的不垃圾
不同意.随机争加策略性.
先动不确定才是这游戏的魅力所在 要是全按秩序来打那节奏不是更乱了吗 ?本来节奏就慢的可以了,训高的先动 那人人都训到300 这游戏还有什么吸引人的地方??????
随即有随即的好处,我就不相信你没有过几只比别人都先动的经历?
乱说.如果这样的话不是300训练的兵就不要出了,出去也是死!
放p,照你说的垃圾君主全都不用玩了
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