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标题: 值得借鉴的练兵模式 [打印本页]

作者: 迅驰枪骑兵    时间: 2007-6-2 09:33
标题: 值得借鉴的练兵模式

策天之帝神 首次军团联赛 规则



由于秋猎已近,军团内现在人员充足,特举行一次军团联赛来考验各组合实力。
本次联赛规则如下:
1:采取选君主 史实5将模式 君主为:
刘备(带关2,张飞,诸葛亮 可用任何洲种) 袁绍(带颜凉,文丑,张合,田丰 可用枪骑州) 孙策(带干宁,太史慈,大小乔 可用枪骑州) 孙坚(带 黄盖,周俞 可用 刀 枪州)

VS
大曹(带大夏侯,小夏侯,许储,郭嘉 可用任何州种) 司马(带司马师,司马昭 可用任何洲种)吕布(带 张辽,高顺,貂禅 可用任何州种) 孙权(带 吕蒙 孙MM 陆讯 可用刀和枪州)

在比赛前双方队长可先赌君主攻击力来选取其中一组君主,输的那队选择剩下那组君主

宝物统一为:8级宝 1套 可带一个水埋宝(可为12统,13统,13帝铠,或者只会水也行)除了1个水埋宝以外,其他包括政治和智力都必须是8级的,如发现违规的该场比赛直接判输。

地图为:祁山之战,官度之战,赤壁之战,巨鹿之战 4大地图,打一场换一个地图,轮过去打。。

指令模式为:长指令

本次联赛采取卧龙杯模式的小组赛进淘汰赛模式,首先根据报名队伍,把所有比赛队伍分到A组和B组 两个大组,然后所有队伍在A组和B组里以如下方式进行选拔:
1)比赛采用积分方式记分.赢一场得3分.平得1分.输0分也不会扣分.并计算胜利人数。
3)为了防止联赛最后排名发生同分以及胜利人数都相同的尴尬局面.联赛采取以下方式:
(1)同分情况下比较2队相互间的胜负关系
(2)如有3队同分比较3队间的胜负关系
(3)如2队间积分相同胜利人数相同胜负关系也相同,加赛一场,决定最后是否晋级。
在小组赛中将有一半的队伍被淘汰,晋级的队伍将进入淘汰赛(一场比赛定输赢),最后决出4强队后再进行一次 循环赛来决定前四名队伍的最后排名。
具体模式在确定报名队伍数量后,我会再发出一个具体介绍。
比赛时间:每晚上7点半 开始 (如遇特殊情况当晚来不了,双方队伍协商后可在当天白天提前比赛或者第二天白天延迟举行,比赛结果最后上报军团本次联赛管理人员就行,但是在确定比赛时间以后如果遇到没上线来打的,当放弃该场比赛。直接判输)


作者: 迅驰枪骑兵    时间: 2007-6-2 09:36
不知道史实董卓都带谁,如果带将不错,替代袁绍就好了,袁绍带的将没有好政治和魅力将,相对弱不少。
作者: 迅驰枪骑兵    时间: 2007-6-2 09:57
再顶,平常pk就这样带将将是多么美好的一件事情啊。
作者: hide    时间: 2007-6-5 19:18

给你说一下我们以前团内练习赛的一种模式

自选君主 主队 大曹 孙策 孙权 刘备 客队 孙坚 司马 董卓 曹丕 8级宝

随机10将


作者: 何处惹尘埃    时间: 2007-7-3 15:26
。。。。那偶一定抢着选刘备。,,,,~
作者: 分久必合    时间: 2007-7-3 17:21
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