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标题: [转帖]骑兵优劣 [打印本页]

作者: 化蝴蝶    时间: 2007-4-2 02:11
标题: [转帖]骑兵优劣

骑兵优势一:机动性强,行动距离远,可以在敌人打不到的位置攻击对方。

因此,目前流行骑兵一前一后,一退一进,打弓打刀,后仙刀加气,此法的缺点是,骑兵若不够强,无法一击杀敌,而对方若有仙刀,可以加回气,若有妖刀,加上侦查到你意图,则有可能上去反被妖。

骑兵优势二:近战克刀弓。

因此,有强骑抢位,撞死群弓之爽,有群骑乱入,踩死群弓之酷。当然,他有克星,枪,同样训练度的骑和枪,骑兵单撞是送死,射的话,必须齐射,否则也是没用。枪克骑大约15点左右,也就是说100攻的枪,能打115的骑掉气。而骑兵要想单射掉枪兵气,攻击得高5以上,当然,如果你看准了他枪站在黄,蓝地上,赶快射吧。 

骑兵优势三:能砍还能射。

因此,经常看到可以看到一两只骑兵在敌人城池周围,时进时出,射死刀弓无数,却能躲开妖刀,让敌人无可奈何,只能看着兵一个个死去,将一个个离开。用刀弓被骑兵慢慢折磨,绝对是每个玩家的噩梦。当然,遇到三阵围城,不出兵,或者出兵埋伏的对手,骑兵就要小心了。

骑兵劣势一:砍城72折

因此,一般200训出头的铁骑攻不到110,打个72折就是80不到,两骑合击120不到,三骑合击160不到。普通三铁骑下不了主,只能下副再下主,需要比较好的计算和走位。而且合计打城若攻击高不多,损失极大,很快就到必死500。。。。。。

骑兵劣势二:精兵不可失

为了,提高攻击,一般都会把骑兵往高处训,到了接近300就可以三骑下主,也不怕200训的枪了。可是,这些精兵,如果一个不小心,或踩阵,或中妖,或被齐射,死了一个,都是很大的损失。因此,打凉州,若能弄死他前期的一骑,对他的打击就很大.

骑兵劣势三:师营耗钱粮

为了,让骑兵更加无敌,300训的枪也不怕,那就要出营出师了,可一个营15000以上的人口,没有三四个城是很难支撑的。因此,要出营,一定要抢城,不能一味在家狂训,否则训好了发现,出去就要饿肚子了。


作者: yxg88    时间: 2007-4-18 16:47

骑还怕枪?

2骑对2枪生死各由天定,拼的是先和走位.

个人认为骑最怕的是弓+仙,多队骑打群弓后面也要跟着仙才有把握.就是出了师,落了后手也是块大肉肉.

一般开局先看扬州和交洲在那里,只要家安全再远也要去控制他的发展....


作者: 化蝴蝶    时间: 2007-4-29 02:50
多说一点呀!吝啬
作者: 文辽    时间: 2007-5-14 13:03
总结的很有道理
作者: 文辽    时间: 2007-5-14 13:04
不过我TMD的最怕弓发展起来!真拿他们没办法。如果确实到了那一步,50%要看自己的造化了
作者: 吕子明    时间: 2007-5-23 12:42
以下是引用yxg88在2007-4-18 16:47:00的发言:

骑还怕枪?

2骑对2枪生死各由天定,拼的是先和走位.

个人认为骑最怕的是弓+仙,多队骑打群弓后面也要跟着仙才有把握.就是出了师,落了后手也是块大肉肉.

一般开局先看扬州和交洲在那里,只要家安全再远也要去控制他的发展....


同意啊 营遇到3只100+训的弓也可能死光光 师遇到3铁工 也能死光光,最好还是好好跺起来吧
作者: 吕子明    时间: 2007-5-23 12:43
弓打骑兵先动的几率很大 是不是设定时  判定弓是弱者?
作者: yxg88    时间: 2007-5-23 15:02

呵呵~~打营100训的弓弱点了,个人认为打营的弓(营一般要在3年左右出)训练度要在180-200,攻击要在100以上,这样2弓才能合掉营的气.打师的弓训练要在250-300,攻击120以上.打营3-5弓+仙没问题.打师就要拼先了,带兵少的将(4000以下)师碰一下就飞了.弓在野战攻击的时候要讲究节奏,不能一味的拼先.


作者: 大头    时间: 2007-7-11 13:01
路过拿分走人..................................
作者: 天涯恋川    时间: 2007-9-12 09:49
弓是流氓。。。拼的是人多+鼓舞




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