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标题: 兵法24篇(新人,成长中高手均可一读) [打印本页]

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:28
标题: 兵法24篇(新人,成长中高手均可一读)

近日收录了不少前人写下的好文章,现整理于一起,希望能够对大家的学习起到一定的作用,我始终认为不爱来论坛的绝对不是一个高手,因为他始终只是个井低之蛙

高手作战理论结晶

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.


2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两--法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.


3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。


4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。

5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备--踩阵。


6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有--法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.


B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.


7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一--打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,--瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)


8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).


9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险 .

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作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:29

高手区作战的几个好习惯
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个--将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)--将少的城里的好将尽量留给拿--君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆--将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将.


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:29
一些好战术:
开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二--的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:29

关于骑射定位和配合问题:

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:30

弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的--刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。


二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!


三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的--刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。


四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。


五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。


一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上


二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出--刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。

二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高--刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的--弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加--会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。


三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着--刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。


四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等


五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的--刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出--弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:30

秋猎中关于防守的注意事项!

秋猎虽然行将结束,但有很多经验教训值得我们总结,特此将一篇关于防守的文章拿出来献丑。希望能起到抛砖引玉的作用:

其实在秋猎中,有一点是肯定的,战略眼光最重要(迅速占领有效位置,迅速在局部形成多打一的局面),如果说还有同等重要的,那就是防守的成功有时候是胜利的关键!因为胜利肯定是属于坚持到最后的人!!! 秋猎中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的前提下,忽然被消灭,因此个人觉得有必要在这里就防守问题和大家讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。在一般情况下,要保证1V1不被快攻(不是说人人都可以不被快攻,有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。),但只要在以往积分中有被快攻的情况就要善于总结。是不是自己出兵晚了,是不是自己没出合适的兵种,是不是自己没建合适的阵。是不是自己的阵没建在合适的地方,是不是某个兵种的走位有错误!只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力! 总之秋猎中,我们必须做到的是,1V1时候至少自己要守住,没有70%的进攻成功几率,不要冒险进攻。进攻的时候也要多考虑自己的家! 1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即使被消灭。只要能最大限度的杀伤敌人的有生力量,盟友依然有胜利的把握! 自己估量局势不是很有利的时候,不要害怕没主力兵种。该全力防守的时候,建阵出刀不出主力不训练主力是为了生存!留得青山在,不怕没柴烧!

其次,战局中我们是和与你一样聪明的敌人对峙,所以不要忽略敌人的存在,什么时候都要以对自己最坏的可能来审视战局(不要存在侥幸的想法,所谓侥幸想法就是希望敌人没将,希望敌人水平没你高,希望敌人不着急进攻等等)。这里侥幸的想法往往就是坏事的前提!要知道,往往你不希望敌人来的时候,就是敌人最可能来的时候!!! 所以我们要善于根据敌人的占城走向,多换位考虑敌人的想法(所谓换位考虑就是假想自己是敌人,在当时的局势下,自己可能练习什么兵种,可能会怎么出兵,可能的策略方向在哪里!)而且既然是考虑、是猜测,就肯定要多几种假设!只要你考虑敌人的越多,就越可能做到料敌在先。 比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,你又要考虑敌人是不是有什么企图?(比如偷袭。。。等等)。又比如见到了敌人的兵种,你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。 而且在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要及时和盟友联系分享信息!一方面信息越多越有利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友和你一起分析。(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友某某敌人会不会偷袭自己,盟友经常能根据自己见到的局势帮你做出合适的判断!)再次,千万不要认为自己家有了三阵就万事大吉!且不说敌人有破阵、派多几人踩阵的可能。偷袭上还有三弓偷袭、到了后期还可能有任何兵种师的偷袭。所以只要觉得敌人可能进攻自己主城,首先要考虑的不是灭掉其他的某个敌人!而是考虑自己能不能守住,是应该出兵配合阵防守?还是及时迁移?这些都要经常考虑,时时小心! 同时,我们要善于运用巡逻兵的作用!所谓巡逻兵就是在必要的时候出一个--兵种(最好会侦察),去巡查一些敌人必经的区域!如果主城位置好,一个巡逻兵比建三阵还能有效防止偷袭!! 大意失荆州,小心则可以行万年船!!

最后,就一些州的1V1快攻或偷袭,提醒我们的防守。(1) 一个特定原则,不管对方是什么州!一定要小心对方可能出任何四兵快速围住你所有的出兵口,然后合击或者慢慢蹂躏你。。。!!!(我就曾经积分时候两季度出了五兵破一阵围了长安,然后出白弓射杀敌人,结果该五星敌人活活被气死)在1V2或者1V3的时候更要小心这种情况! (2) 对方是豫,开局时候就要考虑敌人可能出枪快攻,现在有宝物的前提下,两个150训练95攻防、96士气以上的强枪就可以合计下主城,所以如果相临很近的情况下,一定要小心这种偷袭,该建阵的建阵,该出刀的时候出刀。(当然防守也是机动的,没有一个固定的模式,比如感觉其他盟友位置比较好,而自己是冀的情况下,全力防守最好就是两阵一刀开局,即使敌人破阵也不怕快攻。而如果不用全力防守,出两刀注意走位也应该能防止偷袭,又或者城有地形优势,也可以只一阵一刀或者其他防守形势。总之怎么防守就一个前提:守住!) 到了中期,就要随时考虑敌人会不会有破阵的人来,到了后期还要小心枪师的偷袭! 同时也不要忘记对方辅助兵种中有弓,豫州一样可以用弓快攻偷袭 (3) 对方是弓。我们开局当然必须要出兵!因为弓开局快攻是战略的基本要求!所以我们防弓发快攻也是对阵的最基本要求! 当然,我们出了兵,也要注意形势变化灵活用兵。杀弓其实不可怕,关键我们自己不要着急,一切都还是那句话,没有70%以上的把握,不要冒然进攻。如果对方的弓尚未成型(还有士气不满的弓而你兵已经赶到),冲上去杀弓当然不错。 但如果对方弓已经成型,千万不要着急,主力该退回家防守就应该及时回家,利用主城防守弓的阵,或者出其他牺牲兵种(比如法术刀)的配合,把主力放在弓无法攻击的地方,利用防守地形和兵力机动的优势,一样能保证运气不是太坏的前提下杀敌人的弓! 中期以后,一定要注意防止几弓的偷袭!三个120训练80攻击的强弓,可以偷袭下一般主城。如果弓数量多点,长安这样的大城市也一定要小心!(所以我们和弓对峙的时候,一定尽力要让对手弓的主力没空闲离开自己的领域,如果发现对方忽然置副城丢失于不顾,就一定要小心偷袭,迁移还是在主城附近派人巡逻或者派人埋伏主城附近,都要及时根据战局灵活运用!当然防守中能迁移到好位置,最好是迁移~~) (4) 对方是冀,一般情况下,三铁骑才可以打城市,即使结合骑兵营,也要多两强刀才可能合击下主城(有时候也可以多出人撞城)。所以一般来说冀的主力比较少快攻。因为我们想防守的话有阵对方就比较难快攻。 但是注意!!!往往最危险的就是大意的时候,虽然主力骑兵不能快攻,但是冀州还有其他兵!冀州可以训练出弓快攻,也可以训练一季度强刀(到170多训练),出两好将的刀或者出三刀一样可能偷袭!(我曾经用冀在临江,第2季度出两好将带刀偷袭了南乡的敌人!) 到了后期,一样要小心多数量高训练攻击强的骑兵师一样可以偷袭你!(5) 对方是雍,相临的时候一定要小心快攻!!因为除了弓喜欢快攻外,就是雍州快攻最爽!因为有比较高训练多数量的刀,还有--骑兵踩阵。雍最喜欢杀只有三阵防守的敌人! 如果我们是骑,可以训练了出一个好骑灵活走位防守,后边训练好了骑兵一样杀雍州。这个还好办~~ 但如果我们是豫,该出白刀配合阵防守的时候不要吝惜这些指令!(当然我们也可以出枪让盟友侦察准备快攻,如果对方也出了兵不能快攻,可以出枪卡位置出白刀配合阵防守,也可以出弓配合阵防守)

防守是灵活机动不是一成不变的,但总之都有一个前提:守住! 希望大家多提出自己的看法意见,一起来讨论。同时文章中肯定还有不足和错误,也希望大家能指正 。


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:30

三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。(转贴)帅者,盟战核心人物也。

能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。

开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。

第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。

在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。

在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。

在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。

将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)

开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。

在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。

侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。

在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。

当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。

一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:31

超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(种子)

此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多

指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!

这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。
超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。

[此贴子已经被作者于2007-3-17 17:42:14编辑过]

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:31

谈谈防守重要性(高手们来看看)


随便谈谈,希望大家喜欢


首先,大家谈的多是战局中如何走位的重要,诚然,走位固然重要,但最重要的是什么?是心理,人与人战斗其实就是心理战,成败的关键就在那一霎那,先发制人还是后发制人在于你对对手的判断和对战局的判断。掌握了对手心理,强化了自己心理,恭喜你成为高手了。


言归正传.首先你要有战略眼光,开局抢占有利位置和地形,方便与盟友以多打少或方便自己防守,战斗的最终胜利一定属于坚持到底的人,所以打仗万不可气馁,打仗不怕被消灭。怕的就是没损耗敌方兵力,没拖住敌方时间,为盟友赢取机会。这里我说的是敢于牺牲,敢于为大局牺牲。

1V1防守。首先防的是快攻,别以为自己是曹操对手是刘璋就可以高枕无忧,也许2季2枪或刀就来了。战术上一定要重视敌人。也别以为对手没军师就等于没将。(本人打仗一般除了必须要靠阵防守一般就不用军师)大意的心理要不得。当然也别贸然进攻,也许敌人埋伏在城外准备给你致命一击呢。


1V2防守。重要得是依托地形建阵和把握机会出兵,两面夹攻得情况下,相对自己兵种占优一边出兵,自己兵种劣势情况下建阵,尽量消灭敌人,拖延时间,当然还有盟友给你报将,我有过经历主魏星,君主刘章得同盟报邓艾守3家守了3年以上,为同盟获胜赢得机会。再则一个好将要用在刀刃上,可以压制敌人进入红、黄地,或诱敌深入,埋伏好给他致命一击。同样这也是心理战,把握敌人走位和妖刀释放法术得可能性,真正高手是不会随便乱放妖得。


防偷袭,首先别以后自己主3八卦就高枕无忧,前期敌人可以3兵偷你,打副下主,后期敌人可以来营师,再则,存在3弓偷你的可能,所以主出侦察刀占据关键位置是必不可少的防守要求,没有高手进攻的时候是不管家的。


战局中,首先要做最坏考虑,不要存在侥幸心理,不要以为自己有好君主有好将就沾沾自喜,大意是失败的根源,要知道,往往你最不希望敌人来的时候,敌人偏偏就来了。根据敌方打城的时机,判断敌方的兵种和训练,根据敌人军师任命的前后判断敌方将领的好坏,根据敌人出兵的前后判断训练高低,这是作为一个防守高手的基础。敌人该占的城没占,他想干吗,这些你都要考虑到,高区带了马,偷袭起来防不胜防,我遇到主在陇西,遇到2刀3弓偷袭,而且走的是两条路线,(当然最后没守住:()


战局中同盟方一定要多交流,看到敌人什么兵什么训什么将一定要及时通知盟友,料敌在先,换位思考,我是敌人我会怎么办,会偷还是会循序渐进?战局进行到中盘往往是最关键的时机,少了交流就少了很多有利的判断。当然也不要以为低训的敌人就可以忽视,现有宝物属性大幅提高,150训的枪刀带上宝就可以下你主!!


还有一点,无论对方什么训什么洲,如果堵上你主的4个出兵口在出白弓蹂躏你的情况也必须考虑。根据策4先状,有几点大家必须注意,其一。并洲完全有枪偷你的可能,其二,冀洲完全有刀偷你的可能,包括扬州,荆州。其三,雍洲是最不怕3阵围,刀高训,兵多,还有气踩,遇到这些洲的时候大家一定要当心,各人判断以后策四益是主流,如何防多兵种袭击将是一个期待大家解决的问题。

敌人是弓怎么办?一般出多弓的部队家里相对较空,对于弓群的防守主要在于打米和迂回攻击,别大意,多弓群来你主的时候最好能迁就迁,3个扬州弓一季就可下你主,敌人强下怎么办,这些都必须在你考虑范围内。

说到底,策四就是一场心理游戏,洞察才是关键!!


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:37

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:38
关于组合将领的出法
昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的--骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个--骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:45
梨花海棠之游戏精华一[高手能努驾运气]

很多人把三国策的成败归公于运气,其实运气在游戏中只占有很小的比重.在正规比赛中,双方宝物相等,比的就是技术

那么如何去理解努驾运气的含义呢?

简单的说就是避免运气的发生,高手作战一切都在算计当中,如果2个部队的士气都达到100时,那就超出了算计范围,所以.避免与对手满气部队作战是很好的选择.

我梨花海棠在作战中尽可能的去避免与对手主力决战,因为那样的战斗有太多的未知数,很多新手喜欢打这样的对攻战,不是你死就是我亡,这样的人只能是个赌徒,而不是一个战术上的高手.三国策就好比中国象棋,你的目的是对手主将,而不是去吃掉对手车马炮!

天时,地理,人和三个条件中,地理占了极大的比重,利用地形优势打仗才是高手风范,地图越大,越能体现水平的差距.希望大家多打大地图,提高自己的战术水平.

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:56
转无牙虎弓兵教程:

一、在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

二、关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样--弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

三、下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用--将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,--弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且--的弓对方抓去也派不上多大用场。

四、下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是--君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录--弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:57
转探春MM弓兵教程:
开篇:
用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。

战略战术篇:
一、初期战略战术篇
情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。

几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。

二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1--刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或--踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。

三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。

其他心得篇:
一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。
二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。
三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。
四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。
五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。
六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。

总结篇:
将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。
作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:58
作者:刀刀

如题,本人认为在比赛中如果快速的出现了本方3打2的局面时,首先做的是维持住这种状态,也就是先保证我方3人不出局,进而在接下来的比赛中优势自然就显现出来了。
首先我方无论是在2对1或者1对1的情况下,下了对放一个主营,无论兵力0损失还是主力部队全灭强下对方,对方的其他2家都是完好的,没受到任何的损伤,而在秋猎局中带的都是好将,好宝,2家强下我们一家很容易。所以这个时候应该稳一稳,因为我们的优势就是3打2,比对方多一人,而此时,我方的优势仅是多一人,兵力上确是同敌人相同,无任何优势可言。对方在少一人的情况下,要在尽快的时间内拿下我方一人,他们必定全力进攻。有人说我们还有兵,他们全力进攻,家里一定没有防守,这种可能很大,但我们在有很大优势的情况下,为什么还要同他们拼命呢,如果运气不好,被人先下一家,不是白白葬送了优势吗?所以最好的方法就是通过此时的防守,将优势慢慢的转化为胜势。
比赛,比的就是谁更稳定,谁犯的错误更少,所以无论何时都要有个冷静的头脑,充分的去把握战局。
作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:58
经验]龙腾浮桥的构建方法

编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:

1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:59
转贴[--兵战术详解]

我最喜欢用的战术,嘿嘿。 下面是三国策中运用--兵的战略战术详解:

1、0训刀打城

以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。

2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻

这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍

3、两0训法刀对付单枪匹马

一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的

4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)

经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。

5、一法刀加一--弓(或者--骑)对付单枪匹马

情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多--弓或者--骑是必要的,师、营被幻住了,--弓也能射挂它。

6、--弓(或者--骑)射粮食

这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的--(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是--兵)才出来建功立业.

7、--兵进攻战术

这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。

以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训--刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一--刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两--枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两--刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三--枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪--弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪--弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多--就有多--的兵力灭了已经有骑师的敌人。


8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了--兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州、荆州、司州、并州、扬州、徐州的高手才是真正的高手。
作者: jjkk    时间: 2007-3-17 17:59
战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1、 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一--白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2、 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3、 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出--破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4、 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的--君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用--君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5、 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6、 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7、 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一--将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 18:00
与玩家对战的一些好习惯 还有关于妖刀的一些个人见解在通常群英会里PK我们通常使用清水报阵图简单明了,但是作战范围太小,不宜发现敌人伏兵,下面建议参考下刀剑报阵图。

侦察:我一般侦察把轴心放在敌人与我相对的方向退1格而不是把轴心放在城中央。有的时候甚至侦察敌2城与中央连接处。这样利于发现伏兵,特别是敌克你兵种的情况下。如敌铁骑、你刀弓。还有了解敌是否加移动宝和他到达你附近的位置。这样随时可以掉转矛头去杀他兵将。如若没有侦察,且敌将有埋伏技,你就只有伤亡了。

士兵站位:不管任何时候在不了解对手是否准备来攻打你都应把自己的兵将放在与之相反的方向、保持这个习惯,无论你是否有阵或敌人是否有埋伏的情况下都不至于在第一时间内与敌兵接触或被伤亡大半。在你比较被动时把一些士气100的兵将放在敌人侦察你范围外边。移动快的靠后、慢的在前。利于反击。这里说下我实战中妖刀的冲撞站位方法。未开战状态下:如我有3铁刀分别为天火、混乱技、鼓舞或多技能。发现敌人有无埋伏技的弓已经踏入视野(敌弓前肯定有埋伏技妖刀或后鼓舞妖刀)原本你已经出了他侦察范围此时进入他侦察范围综合最高的靠前但不要让他能打到你。 差将枪、骑上前阻挡、自杀。造成战争状态。次月3刀齐上往人堆里扎。敌弓不可能绕过你高移动兵种直接打你刀。次月他不退兵就会与你碰撞。3刀齐妖、位置不太好1将鼓舞再妖。。能活下2个刀将危机就解决了。

善于配用埋伏将偷袭:无埋伏将被发现为10格,偷袭一般用枪或骑兵。埋伏将为5格,处偷袭一般用刀。300训好将2将足以。出兵支数主要本季度先查看敌主是否有兵或阵。训低的3将4将也行。其中1将士气加了米也必须低于100,这样多打1次合击。3月份到达6格处或11格处加米。次季度侦察。开始。。上去100士气围城。下面就不说了。呵呵。其实很简单。

两人配合进攻或防守:一般做战多用清水图。但兵多时间短往往不够发言指挥配合,这里我建议用刀剑图。配合起来更简单了。如果用清水图就要区分东南西北了。按常规来说都是左西、右东、上北、下南。比如 我与盟友有2弓都能打到敌人1兵。我指挥说:你西进2射某某。或你不动我东退2合击。这样就有效多了。

就我个人认为在本游戏PK中最有效的战法是妖刀与血牛、指令出兵、防御工事和阵法之间的搭配与配合,而我最喜欢的就是女将也就是魅刀。因为中招特别高。

妖刀的种类大概来说有三种:

一种最有效的是高智力混乱-天火或加鼓舞。

此种智力将优点统御高综合高、不容易中技、法术比较有效。缺点是统御过高,象诸葛亮、关羽、赵云、邓艾、姜维等等,既浪费兵源、又影响出兵支数。而怎么样能降低他带兵的数量呢?

我的方法例如:12000名200训练的刀兵,本季度出无关紧要的统御兵数2000-4000的差将3名 分别先带上2000-4000刀兵。这样大概你余兵还有3000-5000(你想让你的好将带多少兵就余对多少兵,经验来讲我都是带4000左右能抵御一次天火)等一季度、狂训练出你想要的智力将,如果你有政治高的将的话此支兵训大概能到250、3月回营一名差将。再一季度(同上)这样你的兵训又高了些许。在次期间你的对手即使侦察了你也不敢轻举妄动。嘿嘿,当然了还有许多方法就不一一讲来了。有些高人的方法我也不太清楚。

一种是高魅力招降(也就是女将)

哇 我太喜欢了 MM哈 招降妖术一般无人可挡。当然了你的士气和综合一定要提高哦。处理统御的方法同上。好象孙尚香和祝融夫人除外其他的综合都很低。你就给他配上一个牛烘烘的副将吧,想让她们会水也行。总之带兵数是你自己掌握了。我曾调戏过人,呵呵讲来大家娱乐下哈,我离敌方格一条河(绕就太远了)、且敌方无水将。我只主将孟会水。发现敌人侵略友盟、而我无力支援。出一训240左右祝融夫人刀上副将孟获(水)、和一个埋伏将(忘了谁了)。侦察、鼓舞了上去堵敌1门。哈他慌了、忙给其他3门布上阵。这样他在外的将士们可苦咯,吃不饱肚子、还不开溜。。。俺呢 风紧撤呼。。。。。。。。。。。不会玩的就是出3队强兵,那不是白送俺了。当然了玩0将也有例外。啪啪2个将站我面前了,一看是关羽赵云二将、我跑哦、跑不了大不了丢个夫人伤亡数千兵。但救了友盟不是。。

还有一种就是单一鼓舞文官且出兵士气级低。

此种将打仗不行、智力也不算高、统御一般2000左右且会埋伏。我一般让他站在大后方带个500兵左右等防守和侵略都能派个用场,鼓舞下什么的。必要时踩个阵还不定中呢。。呵呵


在许多实战当中令我最引以为荣是我主帅吕布(困难 随机 0将)有幸从对手处捕得貂禅 在敌我4家2对2情况下兵力克(敌1家骑兵、刀 1家刀、弓。我联盟弓、刀,我纯刀)由于是救援友盟且友盟迁都1次,火拼数次后我将伤亡过半、而友盟弓训不过150且出兵士气低,上边1敌基本搞定只是出些--枪骚扰,而下方白帝城敌军2季度未出强兵,我料定他必出铁刀,先出1吕布配陈宫180训埋伏,又出1鼓舞110训埋伏、1貂禅训110埋伏、鼓舞后吕出至友盟31位(引诱)、貂禅21位西2格(躲避侦察)、友盟35 46阵。突见敌方3铁刀3铁骑2强刀涌来。貂禅不动、吕布南进1贴紧保护貂禅不被合击、我在貂禅下左方、后方防御工事、后鼓舞免貂禅被撞。由于靠近貂禅的是98士气铁妖刀(我无视他)敌人4队士气100分别为2骑2刀、2刀打不着、2骑只能射我貂禅(哇哈哈、全在我貂禅服务区内。。。。。。。。。。。。。)。这样战斗就开始了吕布配陈宫天火、貂禅招降、此时以不能再鼓舞了、友盟出3弓1鼓舞站7 61 62 63。战斗开始了、敌骑先射我貂禅1下、又天火我吕布配陈宫回营,对貂禅无效。我貂禅招降 HOHO 8队敌兵顷刻见灰飞烟灭仅仅剩下敌主好象是曹丕无效士气剩75。。。。。下面就不说了 招来的兵已经够消灭他们了。。。。。哈哈、可惜了由于战斗紧张无暇拍照。(呵呵、仅供参考)
作者: jjkk    时间: 2007-3-17 18:01

再论益洲!

益洲兵 150的刀 抢城是非常有利的,但是移动慢,所以如果你是刚开始玩的,无论如何要先带一匹马,,

本人是带6个40智宝的,,不管你带几个宝 多少智力的

第一季度,分宝给君主也好,还是你录的那一个将也好,总之要把马分给去抢关的将,然后出兵,

也就是说 第一季度,你必须要出兵,就算录到了军师,也不要任命,一定要出兵占城。

如果你一指录用,一指任命,再录一指,或干点别的,或者同盟给你报了关羽 一指不到 录两指,两指不到录三指

这样的做法都是不对的,第一季度出兵占城,和你报将是一样的

我曾经有过这样的时候,结果 战局都是很被动,,,,,,,有人说什么战局无常,,不能格式化

我现在就给大家格式化一下,第一季度 一定要出兵,因为只有你出兵了 才能驾驭战局,甚至控制运气

抢城,抢关!

实战A,益洲马腾广汉,雍州孟获成都,抢棉竹关

冷静分析,敌我优势

对方190训的刀,比我高40,,但君主上 孟获吃亏,,马腾出来后,气要比他高

棉竹关 83防御,基本要两下搞定,而雍州刀 一下 差不多能下到35的防御左右

这个时候 就不要出刀去抢,因为抢关 一定会站位到棉竹关的53,你和他打 不一定是他对手

没准人家训一指出孟获呢

所以 这个时候 要出弓兵来抢关,,,出马腾弓,,

季度三 正好可以到关口射,如果出孟获 他不会埋伏,你会埋伏 你能看到他 他看不到你

可以射他断气。结果 当然是我把关抢到了,,,,

实战B

我益洲孟获汉中,对方 益洲司马懿武都,抢阳平关

第一季度 分宝 40智力的马,直接走水路到阳平关

司马懿比我士气高,一定是他先动,所以我就赌了一下运气,直接砍了阳平关 关还是我拿了

当然了,这个是靠马跑得快,,可以不算普遍案例,但是 要大家明白 抢关 也是要动脑子的

实战C,抢长安

我马腾益洲夫风,对方雍州曹操魏兴

抢长安,第一季度,两指录张苞,,,的确是我-作有问题 不应该下两指

而且是第一指拿张苞 第二指拿--,就是为了拿一个智力78的武将 可以分宝做军师

因为我两指下去了,再出刀兵 一定来不及,我就直接出张苞枪,奔长安

魏兴到长安虽然比夫风到长安近,但是 除非是骑兵 都需要三回合到

所以,我出张苞枪,在第三回合下长安 因为 挂了 也不心疼,张苞算不错的将,但也不是太好

因为曹操先下的长安 长安剩下13气,我张苞当然抢到了

这可是不需要宝 就能抢下来的,,,,,,,,,,,,

其他的洲,就没必要在这说,,因为都抢不过你

当然,有些人会说了

你是益洲 人家是扬州,,就不会像你那样 抢关嘛

这正是我要说,,,

不论你是什么洲,哪怕是交洲 第一季度也要出兵

益洲变化多,,可以出三个兵州来抢关 抢城

而其他的州 没有这样的优势,当你看明白了我上面所说的,那么你再抢关的时候,当然也会注意其他的州如何与你抢

抢关 抢城 先说到这

益洲,,为什么有优势,因为他可以变成 扬州,也可以变成 司州

唯独不能变凉洲,,,(有女将招降的话,你也可以玩上骑兵了)

这个问题 要深入的说明了

同时 在这也可以看出其他的州 为什么没有与益洲的可比性

首先说徐州吧,,,,

徐州好像是争议最多的了,徐州比益洲多骑兵 12000 训60

其他各个兵州 几乎和益洲有的比,,但是 他最大的缺陷是刀兵少 训练低

益洲,,16500的刀 完全可以在劣势上 守他一年半载 等盟友来救

而徐州,是没这个可能性,同时,徐州快攻上 也没有优势,,,

就好像是个硬起来困难家伙,如果让他强,就必须要给他时间准备

而益洲 150训的刀 三个刀就可以下主

两个刀 配合盟友可以快攻,,,

同时也可以出两个弓快攻,,,估计有很多实战吧

临江 对巴竣,,,就可以出两个弓快攻

当然,徐州也有弓,也可以出弓来快攻,但是没有强刀做保障,,,一但弓兵失手,就完全没有恢复的能力

而益洲弓废了 无所谓 我的主力是刀兵,,,,,,,,,,,,,,

徐州,,先说到这,,,,最重要的是 徐州不如益洲的抢关城的能力

~~~~~~~
益洲的刀兵,,,是不需要技能呢, 在这还要说一下雍州,,,

雍州190训的刀 而且兵数是12000,虽然比益洲少那么几千,但是可以直接训练一指再出刀,直接就是铁刀了

而且还有骑兵,不少雍州的玩法 都是先把刀训一指,然后练骑兵到铁骑出来扫,

雍州还是比较不错的州,,但是,,,他最大的弱点 就是怕被两三家围住,,

出高训刀吧,,还不舍得妖,不妖吧,被人合击,或者弓群扫光,,,因为没有弓兵,一但被合围

人家都可以补米,遇到骑兵来逼,,你甚至走位都很难,而且遇到卡位的,你的刀 发挥不出来攻击力

雍州 ,,,,,还是要差些

~~~~~~~~~~

扬州,交洲,弓兵州

益洲,也许有好多人,,,都是以刀为主力,,

其实要看你随即到的君主,,,,假如你随即到孙权,可以考虑征一指弓,来练弓兵

只要没有魅力高的将,不会超过一万5,然后训他几指 到150上下,可以出150的刀,配合几个弓 变成弓群

和扬州一样了,但是你多了强刀盾,还有--枪去踩阵,,,,,

你刀扛打,兵又多,对手用担心你的刀妖,有怕你的弓群推土机,,

这也是按君主不同,可以变化的洲,,

这也正是我说的,,,益洲强的理由

比如青州,假如你随即的司马懿什么的君主 很开心,家将基本上都会枪

但是你随即到袁术,你的枪兵还能发挥作用嘛,当然 你运气好的时候 太史慈 陆逊都来了,,,

如果你每次都有把握拿到好将的话,你可以去赌用那些高训练的州,,,但是实际上,是不可能的

顺便说下弓的洲,,,司马懿的家将 就很少有弓将 ,如果你随即到司马懿,你要几季度才能出兵

~~~~~~

友情提示 喜欢玩扬州 交洲的朋友,,,,,,,,,,

你们一定要把智力加到50,随身携带一本会鼓舞的书,,,玩弓 没有个会鼓舞的将,,,很麻烦

~~~~~~~~

又回到我刚才说的了,如果你是刘备 孙权,几个季度没录到好将,,可以考虑练弓兵 出弓群

因为 君主都会鼓舞啦,,,,,,,,,,,

益洲强就强在这,可以根据自己的路将的情况 来改变兵种或打法。。甚至会让敌对方 错误的补阵

不要羡慕凉洲的高训骑兵,,很多--君主 半天没一个像样的骑兵,,,

比如孙权 没了太史慈 甘宁,,他的骑兵就在家窝着好了

曾经遇到一个盟友 都第二年夏季了,,就一个曹操骑兵在那溜达,,,

因为曹操 政治高,他就不停的征兵 训兵 最后都快能出师了,才录到了几个骑兵

还是盟友战斗中 把对方的将打到逃逸,曹操才录到,

也就是说,假如盟友不猛一点,他的曹操 就在那来回溜达,,叫人四打三了

这就是高训州 为什么是在赌博的原因

~~~~~~~~~

益洲对凉洲的实战技巧 我在以前的帖子里都说过了,我就不再重复了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今天很郁闷的战斗,,我的关羽和诸葛亮 被司马懿的文聘全部妖到,而且还全部被抓,还投降

这就是运气问题,但我是完全否定运气论的,,,,

因为运气常常不在我这一方,,,,,,,,,

你要规避掉运气,就要多动脑子,,

实战,,被抓经过

我下司马懿副剑阁,司马懿在主出兵司马昭文聘还有个--,在汉中和剑阁的路上有对方的300骑兵

内政阶段,我补米 在诸葛亮后边加防御工事,,,侦查剑阁

没有侦查司马懿主 不知道他在那边出什么兵过来

我一回合关羽打剑阁33的妖刀,诸葛亮44砍城,城剩下14气

同时 文聘站到35位置,,,,

假如我用关羽砍城 诸葛亮站34打34妖刀的话,那么文聘就掉气了

这样导致我们仨 都在一个地方,而且袁术的骑兵在后边 还不知道在哪,,

我关羽 站53砍城,诸葛亮向汉中方向逃跑

结果 战斗时候,文聘先妖,,,,,,,,,,,,,

更倒霉的是,,全被定住 被抓 投降,,,我*~~~~

这就是我认为失误的地方,,应该站34砍人 防后边的人来,,,,,,,,,,,

你说是他运气好嘛, 也不是,是自己太鲁莽(也就是大家常说的菜),没有想到 他会出来满气的兵过来

~~~~~~~~~

总结,,,益洲强

他可以防守,可以进攻,可以发挥玩家的想像空间,变化攻击防守的兵州

可以根据战局的变化来改变作战方法,,,是把握运气的州,而不是把胜利归功于运气之上的州

抢关 抢城能力高于任何一个州,,,抢到了关和城,其实也就胜利了一半

~~~~~~~~~~~

策4游戏,我总结出来的两条精髓

如果喜欢看的 就多看两眼

1,心理战

心理战 在策4里 体现的非常明显

同上我说的抢关,,,,都一一列举过了

同时就是放妖 和被妖上,,,,其实就是心理战

曾经用--刀 守关口,,,玩的就是心理战,,他躲开你的时候 你不妖,等他来打关的时候 你再妖他

而且还有一次 我司马昭 在断气的关口 和对方僵持了半年 到我关气剩下35才结束,因为那个时候

我把最后44气的司马昭 放了妖,,,,他才敢来打我的关

不要以为他是菜鸟,,是因为我用两个妖刀 震飞了他三个将了

这个应该是心理战的精髓所在了

另外 益洲 假如没好将,可以找毛介那样的会埋伏 (会水更好)的将 去菜对方的补给线

但不要到城里或者是可视范围内,,就断补给线,一到内政阶段 就踩线,,,叫他在前方出兵受到阻挡

而且还会担心自己的副或主被你偷,,,,有时候 可以起很大的作用

当然 这个时候 枪兵的移动力 可以体现出来了

而你做的这些 就是骚扰对方,,,因为你没能力去打人,,这样做 是给盟友创造机会

没有好将的情况下,不要气馁,其实你也有很多工作要做的



2,积小胜为大胜


假如 你出去的兵,能消灭对方的兵 而自己确不受损失,以多次小胜 可以赢得大的胜利

如果你出去5队兵,吃掉对方一个副,而自己确损失惨重,,,,

那么你算胜利还是失败呢,我认为 是失败了,,,

如果 你把最强的实力兵种 去灭掉一家,最后抢下对方的主,

而自己的兵 被对方临死一拼的天火 震飞了一半或更多,,

那你还认为你胜利了吗?

当然 战局有时候 必须要做出大无畏的牺牲,,,

但你应该把损失减少到最低

有时候 给对方迁主的机会,也是应该的,,,,

杀人不过头点地,放对方一条生路,也是给自己保存实力

他迁了主 声望减少,很难发展起来

当然如果对手比你强的情况 损失惨重 也再所不惜,,那是另当别论了

所谓积小胜为大胜,就是你要做好每次的局部战斗的准备,,能打就打,不能打就撤退

比如,你下了汉中,对方主在夫风,而五丈原也是对方的,这个时候 你可以考虑去下五丈原 而非去他主

当然,你是弓兵州,习惯了打一个城 迁一个城走,,,可以继续奔他的主去

就是要分析好,,,,敌我的兵力,,,,,

敲山震虎,,,游击消化掉对方的兵力,为宗旨

几次失败 我总结了,都是因为我急于求成所至失败,,,,

遵循这个道理来游戈策4,,我可以保证 十战九不输


作者: jjkk    时间: 2007-3-17 18:02

对战心得

作者:三国名人录孙源等
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了赵云。
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的?br>6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。
讲得好啊
在这里我再补充几点:
*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
*在局中别相互指责,影响作战情绪。
*秋猎大多数都会选用凉青,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。
我再重申一下孙总所说的第7点,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记
欢迎大家指正!
以下问题一定要注意
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能

作者: jjkk    时间: 2007-3-17 18:03

策4真实数据,如有不全请知道的朋友补全!


刀下空城:综合攻击86+
变态城,综合攻击118+
关卡:综合攻击126+

枪下空城:综合攻击90
变态城:122+
关卡:129+

骑下空城:综合攻击127+
变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

游戏中兵种互克的道理大家都是知道的,现在我就说一下具体数据
刀克枪?1点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

红黄地:
刀兵站红黄地不减攻防,但枪兵减15%,骑兵减26%;
所有兵种在水力减攻防的15%;

以下为:踏雪寻梅斋 在大师兄原帖里的跟帖

转:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)


作者: 小石头0    时间: 2007-3-17 23:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 符川页    时间: 2007-3-17 23:57
这帖子太棒了,大补了一会,不用到处找帖子看了,不得不冒个泡~
作者: 大汉韩信    时间: 2007-3-18 02:40
[em02]
[此贴子已经被作者于2007-3-18 11:04:04编辑过]

作者: 霸主一方    时间: 2007-3-19 12:51
以下是引用jjkk在2007-3-17 17:31:00的发言:

超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!


这个好啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。顶。

如果不顶的人,一开局就给人快攻死。。


作者: wxqq2001    时间: 2007-3-25 22:03
如何判定打掉对手的士气数 . 相当关键.学习了...
作者: 绝色双骄    时间: 2007-6-6 08:25
标题: 非常好的经验
我看完了这个帖子~~~感觉非常不错,学到好多~~~感谢KK写出来大家分享
作者: 林夕    时间: 2007-6-20 05:55

看完的话估计是不能打战了,要去睡了~


作者: yangao    时间: 2007-6-26 09:11
支持一下
作者: 157004590    时间: 2007-7-2 06:00
厉害...进来看啦
作者: 知操    时间: 2007-7-9 19:52

大哥,我太崇拜你了!

写的太好了!






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