1.兵种相克决定开局枪主攻骑主守
而骑反攻的时候必然是营师
所以推荐配宝方案为1马2统2剑2甲1政
很多人习惯带2马
但是你守不好你骑出城的机会都没有
带2马的意义何在?
另外一方面训兵将的配宝必然是1统1剑1甲1政
所以带2马等于是少带了个宝
在立足防守的前提上
推荐少带个马多带个甲
2.由于枪兵主攻必然早出
因此也必然训低
经多次试验
宝和将档次相当的情况下
230枪打265带甲骑
265枪打300带甲骑只掉4~6气
在自己城中防守的时候
等于打不动你的骑
换句话说
对方枪只要掉气就死
骑打枪靠合射不靠近战
所以带甲保证气高掉气少回气快比带太平赌单挑要好
青御林军1W枪230训,凉御林军9000骑235训,的确是个很不合理的调整。但少带一马多带一甲的凉州策略有些牵强,骑唯快可制敌。近战对枪时,判断敌人意图很重要,两骑防四枪的见过。另外,带太平不是为了防单条,而是为了能射掉枪的气。
个人觉得,对凉的要求很高,如果不是骑中高手,谨慎用之。
只要大家多用刀,青州就是垃圾,2青州绝对围不死带日幻的雍州
[em01][em01][em01][em01]1.兵种相克决定开局枪主攻骑主守
而骑反攻的时候必然是营师
所以推荐配宝方案为1马2统2剑2甲1政
很多人习惯带2马
但是你守不好你骑出城的机会都没有
带2马的意义何在?
另外一方面训兵将的配宝必然是1统1剑1甲1政
所以带2马等于是少带了个宝
在立足防守的前提上
推荐少带个马多带个甲
2.由于枪兵主攻必然早出
因此也必然训低
经多次试验
宝和将档次相当的情况下
230枪打265带甲骑
265枪打300带甲骑只掉4~6气
在自己城中防守的时候
等于打不动你的骑
换句话说
对方枪只要掉气就死
骑打枪靠合射不靠近战
所以带甲保证气高掉气少回气快比带太平赌单挑要好
另外说一句,用骑强的人肯定弓和枪都玩的很牛,如果别人枪多完全可以换枪或刀.如果还嫌对方宝好就拼RMB,RMB拼不过就拉倒等着被欺负.[em01][em01][em01][em01]
所谓兵种相克是一对一的指标。两支部队以上,宝物相当,要看技术。走位正确,刀杀骑,枪干掉刀,骑放到枪都是很正常的。
所谓兵种相克是一对一的指标。两支部队以上,宝物相当,要看技术。走位正确,刀杀骑,枪干掉刀,骑放到枪都是很正常的。
所谓兵种相克是一对一的指标。两支部队以上,宝物相当,要看技术。走位正确,刀杀骑,枪干掉刀,骑放到枪都是很正常的。
楼主该学学用骑兵了~~~~~~~~~
现在的秋猎,进攻为王,用啥都得至少两马,这是推进速度的最低要求。
至于秋猎中局部单条,胜者根本和兵种无关,技术占一定因素,最主要因素应该是环境与形势吧。秋猎没有绝对公平的单条,两个人一定有一个和主战场更近的人,战术取舍也许会在1年内决定两人胜负。第三轮秋猎有三次用的凉,恰巧三次和青局部单条(当时感觉够郁闷的,都是临时换的,平时用青),一次同归于尽,两次惨胜,并不是我技术占上风,只是对手除了尽快打我,别无选择。同样,枪打刀大胜也很常见。
马是必须的 不需要争辩
只是在官号的问题讨论 个人意见 枪多带攻击+10的书 骑的带法很多 可以带防 可以配给第3将带马
都是有道理的
只带一马,等你到给同盟收尸??230枪打265骑是只能打掉几点气,不过,你265骑有几个?别人230枪有几个?同为第一季,2打1;这还不算开局2V1的
别说走位问题,你走得好不代表对方走得差,只能说明你运气稍好,先动占到了,如果你后动呢?
只带一马,也就意味着你只能有一个主力将进攻,另一将还没别人刀跑得快啊。。。
我比较赞同LZ的意见,1马2防的概念很适合现在的实际情况
防守总要比进攻占便宜,带好宝者青喜欢冲锋陷阵,防住一波,其离死不远
留的青山在哪怕没柴烧?
虽然现在秋猎中,骑经常处于防守阶段,但是不能代表骑是用来防守的。。。。只能说lz还不是真正会理解策4的骑。。。
策3的骑比较bt,2骑下城几乎不是什么问题,但是由于策4调低了骑的攻击力,以及减HP数,2骑下主几乎没可能发生,骑要想下主,起码3骑(包括营,师,师单独下主也变得很渺茫。。。)--可以说策4的骑的攻击性大大降低了,更多的人可能会看到骑的防守性,的确,骑作为防守,甚至可以媲美法刀。。。。。
其实,策4的骑真正的作用不是主攻和守,而是配合--骑其实是配角。。。由于骑的高移动力,无论长短距离,骑都是NO。1的,这对战局的瞬间变化起到很大的作用,无论是协防还协攻!!
如果在秋猎中遇到孤立的骑,略会指挥的人都清楚,只要有2-3阵加军师,无副,3年内几乎可以忽略这家,因此刚开始就是看大局,以多欺少的原则进攻其他地方--因为一开始这家骑就做好防守准备,没一定的牺牲几乎快灭不了他的--当然,开始还要对骑进行一定提防,三骑下主还是很容易的。。。
秋猎中的骑也不是一定没攻击性,我组就试过2骑v3家,最后反败为胜。。。
虽然现在秋猎中,骑经常处于防守阶段,但是不能代表骑是用来防守的。。。。只能说lz还不是真正会理解策4的骑。。。
策3的骑比较bt,2骑下城几乎不是什么问题,但是由于策4调低了骑的攻击力,以及减HP数,2骑下主几乎没可能发生,骑要想下主,起码3骑(包括营,师,师单独下主也变得很渺茫。。。)--可以说策4的骑的攻击性大大降低了,更多的人可能会看到骑的防守性,的确,骑作为防守,甚至可以媲美法刀。。。。。
其实,策4的骑真正的作用不是主攻和守,而是配合--骑其实是配角。。。由于骑的高移动力,无论长短距离,骑都是NO。1的,这对战局的瞬间变化起到很大的作用,无论是协防还协攻!!
如果在秋猎中遇到孤立的骑,略会指挥的人都清楚,只要有2-3阵加军师,无副,3年内几乎可以忽略这家,因此刚开始就是看大局,以多欺少的原则进攻其他地方--因为一开始这家骑就做好防守准备,没一定的牺牲几乎快灭不了他的--当然,开始还要对骑进行一定提防,三骑下主还是很容易的。。。
秋猎中的骑也不是一定没攻击性,我组就试过2骑v3家,最后反败为胜。。。
先为我之不可胜,后为敌之可胜。好想法,相信守比攻容易。
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